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16 janvier 2017

Interview "Ma création" : Cirosan

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Notre dernier ‘Ma Création’ s'intéresse à Cirosan – connu pour ses mods de Fallout: New Vegas (Cirosan’s Classic Overhaul et Ulysses Companion Mod) et plus récemment de Fallout 4. Poursuivant actuellement un triple cursus (anglais, philosophie et sciences sociales) à l'Université de Louisville, Cirosan aime les jeux de plateau et la lecture. En matière de modding, il se donne à fond. Nous avons interviewé Cirosan pour savoir comment son projet a vu le jour. Découvrez ci-dessous toute l'histoire du mod Full Dialogue Interface.

L'histoire du mod Full Dialogue Interface tourne autour de la collaboration et du coup de bol. Pour vous planter le décor, je souffre de douleurs et d'une maladie gastrique chroniques qui m'empêchent souvent de sortir de chez moi. Le modding me permet tout simplement de rester productif. Mes précédents mods pour New Vegas sont le résultat direct de longues périodes bloqué chez moi à chercher une occupation, et Full Dialogue Interface n'est pas né autrement.

Une semaine après la sortie de Fallout 4, j'étais de nouveau coincé chez moi à regarder les mods les mieux notés sur Nexus. Tout en bas de la liste (à la 50e ou 60e place, il me semble), j'ai trouvé un mod intrigant qui s'appelait "NewDialog." Il avait été mis en ligne par shadwar, un modder russe qui avait remanié l'interface de dialogue sous forme de liste et remplacé les résumés par le dialogue entier. Mais ce mod avait un inconvénient de taille : il était en russe. Le mod en lui-même, chaque document de référence, chaque commentaire de l'auteur, absolument tout. shadwar n'avait laissé aucune instruction ou explication sur sa manière de procéder. Je me suis dit qu'il pourrait y avoir de la demande si le mod était dans d'autres langues, alors je l'ai immédiatement téléchargé et j'ai commencé à fouiner pour comprendre comment il avait ficelé tout ça. Entre Google Translate et quelques suppositions éclairées, il m'a fallu une à deux heures pour faire le tour du mod.

Mais il me restait un gros problème : la quasi-totalité des lignes de dialogue résumées du jeu devait être remplacée par le dialogue complet et il n'y avait pas d'autre solution que de tout faire manuellement. J'ai passé l'après-midi à pondre un programme pour automatiser le processus, j'ai fait une sieste et sept heures plus tard, mon mod parlait anglais.

Dans mon enthousiasme, je n'avais même pas contacté shadwar pour l'informer de la traduction de son mod ou lui demander une quelconque collaboration. Une fois la version anglaise de NewDialog prête, j'avais malgré tout besoin de sa permission. Je l'ai donc contacté via Nexus pendant que je réglais les derniers détails et, heureusement, il m'a répondu dans les 20 minutes. Il m'a expliqué qu'une équipe planchait déjà sur la traduction du mod en anglais et qu'on n'avait pas besoin de mon aide. Je lui ai immédiatement répondu que j'avais déjà terminé le boulot et qu'il me fallait juste son autorisation. Plus que surpris, il me l'a généreusement donnée et la version anglaise de NewDialog (renommée "Full Dialogue Interface" pour être plus descriptive), était en ligne et prête à être téléchargée.

N'étant pas un grand fan des réseaux sociaux, je n'avais ni Facebook ni Twitter pour le faire savoir, alors j'ai créé vite fait un compte Twitter et ai envoyé un message aux journalistes du milieu que j'apprécie, puis je suis allé me coucher.

J'ai été submergé par les retours et je suis encore aujourd'hui estomaqué de la vitesse à laquelle le mod s'est envolé et combien j'ai de la chance d'avoir pu faire découvrir le travail de shadwar à un public plus large. À ce jour, Full Dialogue Interface est toujours considéré comme la "traduction de NewDialog."

Avec le temps, le mod a fini par intégrer toutes les langues proposées par Fallout 4. Je l'ai fait sans réaliser le temps que ça me prenait, mais face aux innombrables commentaires de joueurs du monde entier me demandant d'intégrer leur langue, je n'ai pu que les ajouter au fur et à mesure des demandes. J'utilisais toujours mon programme et je sortais une version traduite par tranche de sept heures. Je dois ajouter qu'entre temps, mcguffin (un autre modder) a sorti l'outil Fallout4Translator, qui surpasse mon petit programme par son efficacité, et c'est d'ailleurs celui que j'utilise aujourd'hui pour mettre mon mod à jour.

Même s'il a conçu les fichiers d'interface qui constituent la structure même du mod, shadwar et moi avons eu peu de contacts. Au-delà de notre premier échange, nous avons brièvement correspondu pour résoudre des problèmes rencontrés par certains utilisateurs et puis plus rien pendant des mois. La dernière fois que je lui ai parlé, c'était pour avoir son autorisation de porter son mod sur console, qu'il m'a gracieusement accordée. J'aimerais vraiment insister sur l'importance du mod original de shadwar dans ce qu'est aujourd'hui Full Dialogue Interface. Il n'existerait surement pas sans lui. En gros, shadwar a bâti les fondations et je ne me suis occupé que de la maintenance et de la mise à jour.

Depuis la sortie initiale du mod, j'ai porté FDI sur Xbox One dans toutes les langues proposées par Fallout 4, et l'ai également adapté à tous ses DLC. J'ai également créé une version alternative (la version "Lite") suite à des retours de la communauté, qui conserve l'affichage des dialogues sous forme de diamant, mais remplace les résumés par les phrases complètes et fait disparaître les MAJUSCULES des réponses du joueur. Je fais tout mon possible pour mettre le mod à jour pour chaque correctif et chaque DLC, mais j'ai une charge de travail conséquente avec la fac et j'ai parfois du mal à trouver le temps nécessaire.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community