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Fallout 4

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Fallout 4
14 juillet 2023

Le moddeur du mois : Zanthir

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Le désir créatif des moddeurs vient parfois de l'affection profonde qu'ils portent à un jeu et à son histoire.

Dans le cas d'un univers aussi riche et fourmillant de détails que Fallout, cela signifie qu'il existe une abondance de mods faisant référence aux jeux précédents ou cherchant à leur redonner vie. Pour cela, nous pouvons remercier des moddeurs comme Zanthir (Bethesda.net, Nexus) qui a découvert les Terres désolées avec Fallout 3 et New Vegas et qui a publié de nombreux mods recréant certaines armes pour ces jeux et leurs DLC dans Fallout 4.

Zanthir a un profil unique : il fait partie de ces personnes initialement attirées davantage par l'esthétique nostalgique des années 50 de Fallout plutôt que par son cadre post-apocalyptique, et il possède une connaissance encyclopédique des Terres désolées de la Capitale et du Mojave (ce qui ne l'empêche pas d'y découvrir toujours de nouvelles surprises). Son défi ultime ? Recréer une quantité astronomique d'armes, de tenues, d'accessoires et plus encore pour “A Taste of Blues”, un mod inspiré par le DLC Old World Blues de New Vegas, le tout dans un emplacement unique et accompagné d'une quête de sa propre création. Découvrez comment il a réussi à en venir à bout et bien d'autres choses encore dans cet entretien.

Super Sledge1

Vous avez un certain nombre de portages d'armes de Fallout 3 et New Vegas à votre actif. Que représentent ces jeux pour vous, puisque vous avez dépensé tant d'énergie pour en recréer des éléments dans Fallout 4 ?

Pour être honnête, ces deux jeux, et Fallout 3 plus particulièrement, m'ont complètement aspiré dans leur monde. Je n'étais pas particulièrement attiré par les univers post-apocalyptiques avant Fallout 3, mais j'étais intéressé par l'esthétique des années 50 et 60. J'ai beau avoir l'impression de connaître ces jeux par cœur à force d'y avoir joué de nombreuses fois et d'avoir vu comment les choses fonctionnent dans le JEK, il m'arrive encore de découvrir de nouvelles choses plus de 15 ans après. Ce sont des jeux qui ont toujours quelque chose à offrir, et quand j'en recrée même la plus petite partie j'ai l'impression de donner en retour.

Minigun

En tant que personne qui s'inspire de l'histoire de Fallout pour ses mods, quel est votre aspect préféré de l'univers de Fallout et de la licence ?

Je crois que c'est le ton général du monde. Combiner l'esthétique et l'optimisme des années 50 avec un univers post-apocalyptique dévasté et solitaire était une idée de génie qui laisse quand même la place à la réinterprétation et au jeu, ce qui permet une immense variété d'expériences et de situations, comme en témoigne l'incroyable variété de DLC à chaque jeu. J'adore le fait que chaque jeu et chaque DLC ait réussi à se démarquer de ceux qui l'ont précédé. Ça permet à Fallout de se renouveler et de rester pertinent.

Zetan Baton

Y a-t-il d'autres armes, tenues, endroits ou personnages d'un jeu Fallout plus ancien que vous voudriez voir réadaptés dans un mod, que ce soit par vous ou par un autre moddeur ?

Ce que j'adorerais voir recréé, c'est la mitrailleuse à grenades de New Vegas. Cette arme est tellement excessive que je l'adore. J'aimerais beaucoup voir Le Maître recréé en 3D. Je trouve que c'est un des méchants les plus originaux et emblématiques de Fallout.

Vertibird Blade

Qu'est-ce que ça fait de créer une nouvelle quête autour de ces éléments historiques ? Comment faites-vous pour trouver un équilibre entre proposer une expérience originale et respecter le matériau d'origine ?

C'est très intimidant, je ne vais pas prétendre le contraire. Je me suis largement inspiré des thèmes de science-fiction un peu délirants de Old World Blues, puisqu'un donjon “voyage dans le temps” ne correspond pas à ce qui se fait traditionnellement dans un jeu Fallout, ce qui m'a donné beaucoup de liberté pour expliquer l'existence de ce donjon et de certains objets qui, canoniquement, ne devraient pas être là. Je me suis beaucoup renseigné sur l'histoire de Old World Blues pour trouver une zone grise qui me permettait de réaliser mes idées sans avoir à modifier ou altérer les éléments du DLC d'origine. Je me suis également beaucoup amusé à bâtir sur certaines idées préexistantes, par exemple en créant des versions alternatives du Mesmetron ou du Transportalponder ou en inventant des choses encore plus tirées par les cheveux comme le Saturdor Super-Chauffé. J'ai fait de mon mieux pour conserver un maximum de références en toile de fond. Ce sont elles qui vous expliquent le contexte dans lequel vous explorez cette zone, tandis que l'histoire et les ennemis de la zone sont nouveaux. J'ai essayé de faire en sorte que l'ensemble reste cohérent pour les joueurs qui connaîtraient le DLC original, tout en étant clair pour ceux qui ne le connaîtraient pas. J'ai également ajouté de nombreuses références discrètes que beaucoup de joueurs peuvent rater, comme les Étincelles de Old World Blues ou Bumbalo's dans Fallout 3. J'aime beaucoup la rejouabilité et la possibilité de découvrir des choses différentes à chaque partie, donc c'était un des piliers de mes idées de design. Mon but était de créer un espace qui récompense la fouille minutieuse et l'exploration, mais avec quand même suffisamment de contenu pour vous permettre de rater ou d'ignorer certaines choses sans que l'expérience de jeu totale en souffre. J'espère avoir réussi.

Taste of Blues

Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui voudrait se lancer dans le modding de Fallout ?

Je recommande de voir petit au départ. C'est facile d'avoir de grandes idées, beaucoup plus difficile de parvenir ensuite à les réaliser. Comme pour tout apprentissage, les débuts sont difficiles, donc fixez-vous des objectifs réalistes. Trouvez ce que vous voulez essayer de faire (une quête, une tenue, un donjon) et faites-en une version de travail basique. Le Creation Kit est une véritable mine d'informations. Vous ne comprendrez pas tout du premier coup, mais avec de l'entraînement vous en apprendrez plus sur les interactions des différents éléments des jeux entre eux, et vous acquerrez de nouveaux outils pour vous aider à résoudre des problèmes de plus en plus complexes. Quand j'ai commencé à modder, je passais beaucoup de temps à cliquer un peu partout dans le Creation Kit pour voir comment les choses sont liées et à apprendre où elles sont utilisées. Le wiki du Creation Kit contient également de nombreuses informations utiles ainsi que des raccourcis utiles (en particulier pour les level designers). Je conseille également de regarder des didacticiels : Seddon4494 en propose de très bons, en particulier pour les débutants.

Super Sledge2

Quels sont vos mods ou auteurs de mods préférés ?

Registrator2000 (Bethesda.net, Nexus) ; c'est un pilier de la communauté du modding et j'utilise beaucoup de ses créations comme FO4 Photo Mode et HoloTime.

Sans oublier mes amis à la retraite, HcGxGrill et TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus), qui ont créé beaucoup de mods plus détente sur Fallout 3 et New Vegas que j'aime beaucoup, comme CW Centaurs et le Pip-Boy 3000A.

Rock-It Launcher

Remarque : depuis sa sélection pour cet entretien mensuel, Zanthir s'est vu offrir un poste chez Bethesda Game Studios qu'il a accepté ! Félicitations à lui, et nous avons hâte de voir ses futures contributions aux jeux BGS.

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