
The Elder Scrolls V: Skyrim
Le moddeur du mois : TateTaylorUSA
The Elder Scrolls V: Skyrim
De nombreux créateurs de mods adorent leurs animaux de compagnie, mais TateTaylorUSA fait preuve d'un dévouement hors du commun pour ses compagnons, et il le prouve avec ses mods “Gladys the Corgi” (Xbox) et “Merlin the Corgi” (Xbox). Ces mods intègrent ses véritables chiens dans le monde de Skyrim en tant que familiers, chacun disposant de ses propres capacités uniques pour venir en aide à l'Enfant de dragon. Gladys est capable de joyeusement “porter vos fardeaux” et Merlin possède la capacité de prendre n'importe quelle forme élémentale qui pourra vous aider en combat.
Non content d'avoir capturé l'apparence physique des véritables Gladys et Merlin pour les intégrer dans ces mods, TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus) a également enregistré leurs aboiements pour qu'ils servent de voix pour les dialogues des compagnons de ces mods. Il a profité de cette interview du moddeur du mois pour nous parler davantage de ses muses à fourrure, de ses autres modes d'intégration ainsi que de la communauté de modding dans sa globalité.
Deux de vos mods les plus connus sont Gladys et Merlin, les compagnons corgi. Pouvez-vous nous parler un peu de vos animaux de compagnie, et de la façon dont ils ont servi d'inspiration pour les capacités plus excentriques de ces compagnons de Skyrim ?
Nous avons eu Gladys vers la fin de l'année 2019, un jour après notre emménagement dans notre nouveau foyer. Pour être honnête, je ne peux pas dire que j'étais très fan de Gladys au début. Pourtant, une fois qu'elle a grandi et que je me suis habitué à tous ses “corgiismes”, on est vraiment devenu proche. Nous avons eu Merlin en fin d'année 2020 parce qu'on souhaitait que Gladys ait un ami. Avoir un chien peut se révéler très fatigant parfois, mais contre toute attente, il est plus facile d'en avoir deux parce qu'ils peuvent jouer ensemble.
Depuis que j'ai commencé à créer des mods, je me suis toujours dit : “Si j'arrive à mettre la main sur un bon mesh de corgi, j'intégrerai Gladys dans le jeu”. Au bout d'environ un an de recherche, j'en ai finalement trouvé un. Quand j'ai conçu Gladys, elle était censée être un simple familier chien. Je n'avais pas spécialement prévu autre chose. J'ai mis au point la mécanique pour la faire “aller chercher” et pour rapporter du butin uniquement parce que c'était des comportements de chiens, et parce que ces fonctionnalités étaient sympas à utiliser. La véritable Gladys n'est pas très douée pour aller chercher des trucs, et la seule chose qu'elle m'a un jour rapportée, c'était un lapin à moitié mort. Gladys aime beaucoup jouer les chiens de berger, mais je ne sais pas trop comment intégrer ça dans le jeu.
Je ne voulais pas simplement recopier Gladys quand j'ai commencé à travailler sur Merlin, alors j'ai décidé de faire les choses autrement. Je me suis dit que les capacités de Gladys à aller chercher, à rapporter du butin et à porter des sacs pour transporter des objets correspondaient bien à ses antécédents de chien de marchand. Je ne voulais pas que Merlin soit capable de faire ces choses-là. Finalement, j'ai décidé de me baser sur le nom de Merlin et de faire de lui un corgi daedra magique. Merlin est le familier axé sur le combat capable de prendre une forme élémentale et Gladys est le familier doué pour porter et trouver des objets.
J'ai l'intention d'ajouter Gladys et Merlin à tous les jeux Bethesda qui sont sortis après Skyrim. L'équipe de Fallout: London est en train de travailler sur le modèle de Gladys pour l'ajouter à son propre mod. Une fois qu'ils en auront terminé, ils me le feront passer, et ensuite, tout le monde pourra voir mes corgis débarquer dans le Commonwealth. Je pense que je vais rester sur l'idée que Gladys est un chien normal et Merlin un chien spécial (cyborgi ?) axé surtout sur le combat.
Comment Gladys et Merlin réagissent en entendant leurs voix dans le jeu ?
Merlin n'a pas l'air de s'en soucier ; ça colle plutôt bien à son personnage. En réalité, j'ai eu beaucoup de mal à le faire aboyer pour enregistrer ses “lignes de dialogues”.
Gladys en revanche est un vrai paquet de nerfs. Parfois, lorsqu'elle entend sa voix dans Skyrim, elle ne peut pas s'empêcher d'aboyer en retour. Je n'ai eu aucun mal à enregistrer les “dialogues” de Gladys, en comparaison.

Vous créez également beaucoup de mods d'intégration. Quels sont vos objectifs à ce sujet ?
Le contenu du Creation Club est distribué de façon très concentrée, probablement pour des raisons de compatibilité. J'aime beaucoup les nouveaux éléments qu'apporte le Creation Club, alors j'essaie de faire en sorte qu'ils soient intégrés de façon plus naturelle dans le monde. Par exemple, avec l'armure en cuir de Netch, j'ai remplacé principalement toutes les apparitions de cuir standard à Solstheim par le nouveau cuir de Netch, pour donner l'impression que Solstheim est réellement une terre étrangère.
Récemment, je me suis attaqué à des refontes plus ambitieuses du contenu du Creation Club. Je me suis occupé de Knight of the North qui repense totalement la méthode d'acquisition standard avec l'ajout d'une quête créé en hommage à un DLC d'Oblivion (je suis un grand fan d'Oblivion). À l'avenir, j'aimerais bien m'occuper d'extensions plus massives et doublées pour le contenu du Creation Club. J'imagine qu'en travaillant sur Extended Cut, je me suis mis à réfléchir à ce genre de choses.
En dehors du Creation Club, je retouche en général de nombreux mods que j'utilise pour mieux les intégrer à mon ordre de chargement. Je les publie très rarement, mais j'ai déjà publié Beyond Skyrim par exemple, qui a à peu près les mêmes objectifs que les projets que j'ai mentionnés plus tôt. Pour celui-ci, le but est d'intégrer le contenu de Beyond Skyrim au jeu de base.

Vous participez à un important projet de mod, Skyrim Extended Cut. Vous avez été surpris par un changement d'habitudes dans votre façon de créer un mod ?
Avant de participer à Extended Cut, je suis passé par plusieurs équipes de mod. Soit j'étais dépassé par le nombre de personnes qui composaient parfois ces équipes, soit je trouvais qu'il fallait consacrer trop de temps au mod, ou alors je n'étais simplement pas d'accord avec le travail que réalisaient ces équipes. J'en suis arrivé à la conclusion que je travaillais tout simplement mieux tout seul.
Je me suis lié d'amitié avec le chef du projet, Catir, et j'ai fini par rejoindre le projet. J'avais quelques réticences à cause de mes expériences passées, mais Extended Cut m'a montré que j'avais simplement besoin de trouver l'équipe qui me correspondait.
À présent, je collabore sans cesse en direct avec différentes personnes ; j'ai énormément travaillé avec Catir, EpicCrab, Simon Magus, Jelidity et VictorF. En ce moment, je travaille beaucoup sur un projet en cours avec Jelidity.

Quelle est votre partie préférée du modding ?
J'ai toujours voulu raconter des histoires, mais je me suis toujours dit que mes talents d'écrivains n'avaient rien d'exceptionnel. Le modding m'a fait découvrir un aspect de la narration totalement inédit par le biais de la conception de l'environnement. Ce que je préfère dans le modding, c'est le fait de créer des points d'intérêts et de trouver ensuite des éléments de narration qui leur correspondent. Concernant les mods que j'ai créés jusqu'à maintenant, je n'ai pas beaucoup eu l'occasion de m'adonner au “level design”, mais sachez que j'ai plusieurs nouveaux projets prometteurs dans les tuyaux !
Le principe du modding me plaît, mais j'adore aussi la communauté qui l'entoure. Depuis que j'ai commencé à créer des mods, j'ai rencontré des personnes incroyables et je me suis fait de très bons amis. L'autre jour, j'ai eu l'immense plaisir de rencontrer Grandma Shirley en personne !

Auriez-vous des créateurs de mods à recommander ?
Je peux donner le nom de plusieurs de mes créateurs de mods préférés comme JaySerpa ou EpicCrab, mais je préfère plutôt citer quelques créateurs qui ne reçoivent pas l'attention qu'ils méritent, d'après moi :
Jelidity (Bethesda.net), Nexus) est une créatrice avec laquelle j'ai beaucoup travaillé ces derniers temps, elle est très douée pour travailler en équipe et elle parvient toujours à créer du contenu intéressant. Elle a créé beaucoup de mods d'intégration, comme moi, mais elle est aussi à l'origine de super mods axés sur l'histoire, comme “Eastern Dwemer Towers in Solstheim” et “Pocket Mammoths”. Je suis également obligé de parler de “Amber Refossilized” et “Stalhrim Refrozen” ; elle adore sa parallaxe à plusieurs niveaux.
Parapets (Nexus) travaille beaucoup sur les fichiers DLL, et toutes ses créations sont vraiment géniales. Je pense que parmi tous ses mods, mes préférés sont “More Craftable Equipment”, le mod de fabrication de vêtements, et le mod DLL “Dynamic Armor Variants” qui permet entre autres au joueur de baisser ou relever sa capuche sans avoir à changer de pièce d'armure.
ButaneBoss (Nexus) n'a pas énormément de mods à son actif, mais j'aime beaucoup ses créations notamment “Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME”, qui ajoute des tas de nouvelles variations à l'armure nordique antique. D'ailleurs, comme les images sur ses pages de mods sont toujours complètement délirantes, on se souvient toujours très bien de son contenu.
AndrealphusVIII (Nexus) a créé toutes sortes de mods, des petits ajustements aux refontes techniquement époustouflantes. Parmi toutes ses créations, je pense que mon mod préféré reste “Vittorias’ Alternate Wedding” qui permet au joueur d'assister au mariage de Vittorie Vici sans avoir à tuer personne s'il a déjà anéanti la Confrérie noire. Il y a également “Worldspace Transition Tweaks” qui est très impressionnant car il permet de voir Solstheim depuis le continent, et c'est vraiment cool ! J'aimerais également mentionner “Bring Meeko to Lod”, parce que ce type a vraiment besoin d'un chien.