
The Elder Scrolls V: Skyrim
Le moddeur du mois : Slime_Sire
The Elder Scrolls V: Skyrim
Ce mois-ci, nous avons interviewé Slime_Sire, créateur de plusieurs somptueuses maisons de joueurs.
Elles ont pour thème les princes Daedra et sont aussi uniques qu'eux. Les maisons de joueurs font partie des mods les plus populaires et peuvent prendre toutes formes et tailles. Celles de Slime_Sire se démarquent par leurs détails luxuriants, souvent organiques, ainsi que par le thème remarquable qui les unit toutes. Difficile de transformer un trou putrescent ou un cauchemar démoniaque en un foyer accueillant, mais Slime_Sire apporte tellement de caractère et de praticité que vous vous sentirez trop bien chez vous pour en sortir !
Comment incorporez-vous les divers princes Daedra dans vos mods ?
J'essaie de refléter la sphère d'influence de chaque prince dans leur maison respective. Par exemple, dans “Walking Nightmare”, la maison existe entièrement dans le cauchemar d'un disciple de Vaermina. Dans “Providence and Pestilence”, qui est centrée sur Péryite, le joueur doit gérer une épidémie du même miasme, en plus virulent, qui a mené à la création des Affligés dans la quête “Le seul remède” de Skyrim.
Dans tous ces cas, l'intendance du joueur sur ces maisons prend la forme d'une extension de ses services envers son mécène daedra. Peut-être que je ne tourne pas rond, mais j'ai toujours voulu avoir l'opportunité de servir les Daedra de façon plus significative dans un jeu TES, un peu comme avec une faction. Ces mods sont ma modeste tentative de fournir cette expérience aux joueurs recherchant la même chose.

Vous avez des conseils pour trouver l'équilibre entre maison fonctionnelle et quête intéressante pour l'obtenir ?
Le plus compliqué quand on fait une quête, c'est de décider de la courbe de difficulté. Des joueurs de tout niveau avec toutes sortes de sorts et d'équipements viendront piller mes donjons, je ne peux donc pas me contenter d'une création unique pour tout le monde. J'essaie de compenser en rendant ces expériences avant tout intéressantes. Les environnements sont inhabituels et extravagants, les obstacles vont d'énigmes à des chasses aux trésors en passant par des rencontres scriptées avec des ennemis soigneusement placés. Quand je repense à mes donjons préférés dans Skyrim, ce qui m'a le plus marqué n'est ni leur difficulté ni leurs récompenses, mais leur atmosphère globale. Je me retrouve toujours à chercher une excuse pour retourner traîner dans ces endroits. En faisant de ces maisons des extensions des donjons auxquels elles sont rattachées, j'espère donner aux joueurs l'envie de faire exactement pareil.

Quelle est votre partie préférée du modding ?
Ma partie préférée est également celle que j'aime le moins : résoudre les problèmes !
Je considère que je suis vraiment ignorant au niveau technique, je me suis mis à faire des mods en mars avec très peu de connaissance sur le kit de création. Ça m'a apporté beaucoup de satisfaction de lentement faire travailler mes muscles créatifs et de me mettre à des choses comme l'écriture sur papyrus, le portage d'objets personnalisés ou le travail sur les dialogues. Au départ, tous ces trucs représentaient des défis insurmontables : je n'avais aucune idée par où commencer ! Mais pouvoir maintenant revisiter mes mods et voir qu'ils fonctionnent sans problème est un sentiment vraiment fort et vraiment cool.

Quels princes Daedra pensez-vous faire ensuite ?
Mon projet actuel, “A Call to Order”, verra Jyggalag commencer à consolider son pouvoir après les événements des Îles Trémensides. Je dois remercier le talent incroyable du doubleur Daniel Hodge (SoundCloud, Facebook), avec qui j'ai eu la chance de travailler sur mes deux derniers mods (“Hermaeus Mora” et “Shéogorath”). Il a étudié cet art à fond et c'est un immense fan de l'inimitable Wes Johnson, donc donner voix à ces personnages a été vraiment marrant pour lui. Dans “A Call to Order”, il prêtera sa voix à tout un tas de personnages, dont deux reprennent leur rôle des Îles Trémensides. Hmm...
“A Call to Order” est également mon entreprise la plus ambitieuse à ce jour. Je crée un espace séparé pour ce mod, ce qui est une première pour moi. La date de sortie est encore un peu lointaine (je vise mi- voire fin octobre), mais les joueurs peuvent s'attendre à une expérience bien plus profonde que dans mes mods précédents.
Après ça, j'inviterai les joueurs sur les terrains de chasse d'Hircine pour une soirée nocturne remplie de frissons dans “Night of the Hunt”. Je reçois de nombreux messages d'amateurs de lycanthropes qui souhaitent être mieux représentés dans Skyrim, donc ma mission dans ce mod-là sera de leur faire justice.
Et encore plus loin dans le futur, “Only the Loathsome” emmènera les joueurs dans une obscure région frontalière du Vide cliquetant de Namira. (C'est vrai que mon mod le plus connu, “Zulfardin” contient un temple dédié à Namira. Mais sachant que c'est ma préférée de tous les princes, je ne pouvais pas la laisser avec un seul tout petit mod.)

Auriez-vous des mods à recommander ?
Ils n'ont pas besoin d'être présentés, mais les mods “Crypt of the Old Guard” et “Adalvald's Retreat” de ToggleAI's sont ceux qui m'ont donné envie de modder en 2017. (Il m'a fallu trois ans de plus pour oser commencer à expérimenter !) Le désordre et le design font réalistes, comme si les maisons étaient habitées. De plus, elles sont si bien intégrées à Skyrim qu'on pourrait croire que ce sont des fonctionnalités du jeu de base. C'est ce genre d'immersion que j'essaie de reproduire par mes propres créations.
Une autre série de mods que je trouve incroyablement inspirante est “Cities of the North” de JPSteel2's, qui donne une nouvelle vie aux capitales pittoresques de Bordeciel (Morthal, Aubétoile et Fortdhiver). Il ne reste qu'Épervine et la série sera complète, un exploit incroyable !
Chacune de ces châtelleries renferme certaines de mes quêtes favorites de Skyrim, ainsi que mes environnements préférés (les marais de Hjaalmarch en particulier), mais j'ai toujours souhaité que les capitales elles-mêmes aient un visuel un peu plus unique. Grâce aux efforts de JPSteel, chaque épicentre de Bordeciel a maintenant sa propre identité !