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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
21 octobre 2020

Le moddeur du mois : SkaerKrow

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Les mini-extensions de SkaerKrow, moddeur passionné sur console, offrent des mécaniques, des équipements, des lieux et des tonnes de compagnons créatifs pour coller aux différents styles de jeu.

Même s'il s'applique plus de restrictions que la plupart des autres auteurs, la variété reste son dada. Ses mods plus importants regorgent d'un vaste choix d'options, introduisant souvent de nouveaux groupes dotés de leurs propres aptitudes, objets et membres.

Ce mois-ci, nous interviewons SkaerKrow sur son processus créatif. Vous trouverez également son mod Vampire Knights pour Skyrim Special Edition sur PlayStation 4 et Xbox One dans les mods à l'honneur du mois d'octobre !

Vous entamez vos projets par un thème général ou plutôt par ses composants individuels ?

Quand je me lance dans un mod, j'aime le considérer comme une extension complète du jeu. Je m'arrête généralement sur une thématique ou une mécanique et j'y ajoute des idées qui collent bien à cette base. Je me suis lancé dans Vampire Knights en pensant modestement ajouter des armures lourdes au jeu et j'ai fini par permettre l'exploration de deux ordres vampiriques issus de mon interprétation du passé de Tamriel.

Pour Sylvan Spirits, je voulais simplement ajouter des spriggans géants et j'ai fini par y caser de nouveaux types d'animaux, des mini-boss, des objets d'artisanat et un ensemble de compagnons sur le thème des éléments. À l'inverse, Path Stalkers et Wolf Blooded étaient très riches dès le départ et proposaient des mécaniques permettant aux joueurs d'aborder le jeu différemment (en incarnant un rôdeur et son compagnon animal dans Path Stalkers, et un pillard dans Wolf Blooded).

Quel est votre aspect préféré du modding ?

Ce que je préfère, c'est donner aux joueurs les outils leur permettant de créer de nouvelles histoires pour leur Dovahkiin, qu'il s'agisse d'éléments de scénario originaux pour titiller leur imagination ou de nouvelles mécaniques pour renouveler leur expérience. J'apprécie également cette possibilité de redonner du peps au jeu, que ce soit pour les vétérans comme pour les joueurs qui viennent de commencer Skyrim : découvrir des nouveautés ou simplement être encore surpris par un monde qui nous est pourtant familier après des centaines d'heures de jeu procure une réelle excitation. En s'insérant dans le ton visuel et narratif du jeu, les joueurs découvrent et vivent mes mods au cœur même du contenu de Skyrim.

La variété et les histoires de vos compagnons sont étonnantes. Comment les créez-vous ?

J'ai conçu des personnages toute ma vie. Quand j'étais enfant, mes copains et moi on passait l'heure du déjeuner à inventer des royaumes et des pays, puis à les peupler de toutes sortes de héros fougueux et de méchants tordus. En grandissant, je suis tombé dans le jeu de rôle sur plateau et ces mondes ont beaucoup formé ma créativité. Encore aujourd'hui, quand je commence un nouveau RPG, je me retrouve à essayer de définir l'essence de mon personnage au-delà du scénario existant.

Les compagnons de mes mods ont des origines variées. Certains s'inspirent de personnages que j'ai créés il y a longtemps, d'autres apparaissent lors du développement de l'histoire du mod et d'autres arrivent encore plus tard pour renforcer la thématique. Je m'inspire également de certains personnages de jeu de rôle de ma femme, car elle adore retrouver ses idées dans le jeu.

Quand je conçois un nouveau compagnon, j'accorde une grande importance à ce que son histoire et ses mécaniques aient leur individualité. Les compagnons sont à mon sens le moyen le plus immédiat de personnaliser une aventure au sein de Skyrim. Beaucoup de joueurs inventent des antécédents à leur Enfant de dragon, et cette épaisseur est nourrie par ceux qui combattent à ses côtés.

Vous avez de nouveaux projets en cours ou une grosse mise à jour à nous annoncer ?

Je travaille depuis un bout de temps à une suite de Vampire Knight, un mod qui ajoute sa petite touche d'alchimie vampirique. On y retrouve une partie de l'histoire et des concepts de mes précédents mods, tout en faisant globalement évoluer l'intrigue. Il comprend une nouvelle classe d'établi d'artisanat, une boutique d'alchimie, de nouveaux parchemins et potions, de nouveaux PNJ et deux ou trois autres trucs auxquels je réfléchis encore. Ça s'appelle Grim Apothecary et le mod devrait sortir d'ici la fin de l'année. Sinon, j'ai aussi quelques belles mises à jour en tête pour certains de mes mods existants. Il ne me reste plus qu'à trouver le temps de les terminer.

Auriez-vous des mods à recommander ?

Ces derniers temps, j'ai passé plus de temps à modder Skyrim qu'à y jouer, alors j'ai rarement la chance de me plonger dans le travail d'autres créateurs. Toutefois, je suis régulièrement impressionné par l'ingéniosité de la communauté (particulièrement sur PS4) et j'ai beaucoup apprécié plusieurs titres de Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL et EasierRider.

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