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Fallout 4

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Fallout 4
26 février 2021

Le moddeur du mois : Seddon4494

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Scénariste et concepteur talentueux, Seddon4494 nous parle de l'implémentation des choix des joueurs et du fait de travailler avec des doubleurs pour donner vie à ses personnages !

Les quêtes de Seddon4494 sont très variées, allant du contenu étendu pour les factions existantes aux mystères d'avant-guerre à découvrir, et chacune d'entre elles est conçue avec soin et parfaitement intégrée au Commonwealth. Elles sont toutes plus passionnantes les unes que les autres, même faites à plusieurs reprises, et nous sommes ravis d'en discuter aujourd'hui avec lui.

Vous avez réalisé toute une panoplie de mods d'aventure, quelles sont vos sources d'inspiration pour les quêtes et les personnages ?

La plupart du temps, mes idées me viennent en jouant simplement au jeu. Je repère une zone dans laquelle je pense qu'une histoire pourrait être développée, ou qu'un concept pourrait être approfondi. Même l'atmosphère créée par l'environnement et la bande-son peut être une source d'inspiration. Mon mod Far Harbor Story est un bon exemple d'assemblage de ces divers éléments. L'idée d'un objet caché au but oublié qui est soudain redécouvert et sème le chaos (ce qui rappelle la clé de lancement nucléaire) combinée à l'ambiance effrayante de Far Harbor et à l'Île de la chasseresse déserte (que les joueurs n'ont parfois aucune raison particulière de visiter) fait une bonne recette pour créer une histoire.

Qu'est-ce que ça fait de travailler avec des doubleurs ?

Travailler avec des doubleurs peut à la fois être une partie géniale du modding comme la plus difficile. Souvent, quand je travaille sur un personnage, il a une voix spécifique dans ma tête. Essayer de communiquer ça à des acteurs potentiels puis trouver quelqu'un qui pourrait accomplir ce rôle peut s'avérer complexe. Lorsqu'on trouve la bonne personne, en revanche, c'est super de l'entendre donner vie au personnage. La meilleure chose quand je travaille avec des doubleurs, de très loin, est lorsqu'ils apportent au personnage une chose à laquelle je n'avais pas pensé, que ce soit un accent ou une interprétation des lignes de dialogues que je n'avais pas envisagé. C'est toujours génial lorsque ça arrive. Il y a des fois où j'étais en train de faire le montage des dialogues et où j'avais le sourire tout du long parce que c'était tout bonnement parfait !

Les choix des joueurs sont des éléments-clés de vos quêtes. Comment les intégrez-vous à votre processus de travail ?

Une bonne partie de mon processus est de simplement penser à ce que les joueurs pourraient faire et essayer d'anticiper ça dans mon mod. Quel genre de solutions voudrais-je avoir si je jouais au mod ? Ou quel genre de truc fou un joueur pourrait tenter afin de passer outre la narration que j'essaie de créer ?

Fourville m'a donné beaucoup d'expérience dans la manière de gérer les choix des joueurs car j'ai dû garder en tête des dizaines de quêtes, chacune d'elles pouvant être accomplie de différentes manières. D'un point de vue technique, j'utilise des variables générales pour assigner un nombre à chaque solution, ce qui me permet de créer facilement des conditions pour ces dernières. D'un point de vue pragmatique, je fais en sorte de conserver des notes détaillées dans la section “notes du concepteur” de chaque étape de quête pour vérifier rapidement ce qu'il se passe dans chaque solution. Mais même en faisant ça, les joueurs trouveront toujours un moyen de me surprendre une fois le mod sorti.

Quelle est votre partie préférée du modding ?

Pour moi, le modding est avant tout le fait de raconter une histoire, donc je dirais que ma partie préférée du modding est de développer l'histoire. Quand j'ai une bonne idée qui tient la route, cela m'aide à me concentrer sur son développement. Lorsque je suis dans cet état, même les choses que je n'aime pas trop (comme l'implémentation des dialogues du joueur) deviennent plus agréables. J'aime également me donner des défis en intégrant de nouvelles fonctionnalités, ou plus précisément en utilisant d'une nouvelle façon les capacités existantes du jeu. J'ai l'impression d'améliorer mes compétences à chaque mod que je réalise.

Auriez-vous des mods à recommander ?

Bien que je fasse principalement des mods d'histoire, lorsque je télécharge des mods, j'ai tendance à préférer ceux de la catégorie “effets et changements de gameplay”, ou ceux qui ajoutent de nouvelles armes et armures ; les mods qui ne relèvent pas de mes compétences, en somme. Je suis également plutôt difficile, il faut que ces mods me donnent l'impression de faire partie du monde du jeu. Je recommande évidemment n'importe lequel de mes mods, mais sinon je pense que le mod qui a le plus transformé la façon dont je joue à Fallout a été Sim Settlements. J'apprécie également les mods qui recréent des objets provenant des jeux Fallout précédents.

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