
Le modder du mois : RascalArt
Pour beaucoup de modders, les DLC de Fallout 4 comme Nuka World, Far Harbor et l'Atelier Vault-Tec sont une source d'inspiration inépuisable, et c'est également vrai pour RascalArt (Bethesda.net, Nexus), qui a été fortement influencé par le DLC Automatron. Pour ceux qui veulent aller plus loin que la simple création de compagnons robotiques, son mod “Fleshsmith” permet de réutiliser les membres, têtes et torses de différents modèles de corps (Xbox, Nexus) afin de créer toutes sortes d'hybrides sortis tout droit d'un film de science-fiction.
Ce mod permet aux joueurs de récupérer et de combiner les corps découpés en morceaux des humains, goules, super-mutants, fangeux et rataupes, le tout juste à temps pour Halloween ! Les combinaisons possibles sont infinies et c'est avec un grand sourire sur le visage que vous retournerez à votre établi de robots après chaque affrontement afin de voir quels nouveaux amis étranges vous allez pouvoir créer afin de donner une touche de David Cronenberg à vos camps. Dans cet entretien, RascalArt revient sur la conception de ce mod, de sa première idée un peu folle jusqu'à la réalité, nous parle de ses créations Fleshsmith préférées et de la façon dont il approche le modding en général.
“Fleshsmith” est un ajout incroyablement bien vu au DLC Automatron. D'où vous est venue cette idée ?
Mon inspiration pour les mods vient soit a) Quand je veux commencer une nouvelle partie avec un style de jeu spécifique et que je ne trouve pas de mod existant qui me permette de faire ce que je veux, ou b) Je me dis “Hum, je me demande si ça pourrait marcher ?” et je me lance pour voir ce que ça donne. Dans le cas de Fleshsmith, c'était un peu les deux. Automatron est mon DLC préféré et je voulais adopter l'approche “savant fou” pour ma énième partie. Alors que j'étais au milieu des ruines du camp que je venais de piller et que j'étais en train de mélanger mes pièces de robots entouré des cadavres de mes adversaires, je me suis demandé d'un coup... est-ce que ça pourrait marcher ? Et c'est parti de là !

Quels ont été les principaux défis auxquels vous avez dû faire face lors de la création de ce mod ?
Le premier obstacle a été de comprendre comment les pièces de robot automatron fonctionnaient dans le Creation kit. Je m'étais déjà un peu penché sur la question avec mon mod Dalek, mais cette fois c'était encore le niveau au-dessus avec beaucoup plus de pièces à fixer les unes aux autres, sans oublier la joie de découvrir les systèmes de point d'attache pour les armures, ou les vêtements dans ce cas précis. À chaque fois que je crée un mod, j'en apprends un peu plus sur le fonctionnement du jeu. Ensuite, ce n'était plus qu'une question de découper toutes les textures proprement et de faire en sorte que tous les morceaux s'emboîtent correctement les uns dans les autres sans clipping, ou en tout cas avec le moins de clipping possible !
Ce mod permet de réaliser des combinaisons absolument uniques. Est-ce que vous avez une création qui est personnellement votre préférée et que vous avez faite avec le mod Fleshsmith ?
La Psi-goule, avec ses jambes flottantes, sa tête surdimensionnée et ses mains nimbées d'électricité est l'une de mes créatures préférées, d'une part parce que j'étais très content du résultat final, et d'autre part parce qu'elle était si délicieusement grotesque ! À part ça, j'ai un faible pour toutes les créations impliquant des morceaux de rataupes, parce que qui ne rêve pas de contrôler une armée d'hommes-taupes ?

Quelle est votre partie préférée du modding ?
Le plaisir du processus créatif. Fallout 4 est un jeu extrêmement versatile. Si vous avez une idée, vous arriverez probablement à trouver un moyen de la faire fonctionner ! Avoir une idée, se lancer et trouver la solution puis voir vos créations prendre vie dans le jeu c'est à la fois extrêmement amusant et satisfaisant ! Ceci dit, tout ne fonctionne pas toujours. J'ai une demi-douzaine de mods à moitié finis sur mon disque dur pour lesquels mes compétences actuelles ne me permettent pas de faire tout ce dont j'ai envie, mais ça ne veut pas dire que je ne les reprendrai pas un jour quand j'en saurai plus ! Je pense que les gens sont un peu intimidés à l'idée de se lancer dans le modding à cause de tout ce que ça implique de gérer et maîtriser. Mais il y a quelque chose de très satisfaisant à identifier quelque chose dans le jeu, se dire qu'on aimerait bien le modifier un peu par-ci par-là, et être capable de le faire. Et ensuite, vous pouvez partager votre œuvre avec le reste de la communauté, qui ne savait peut-être même pas que c'est ce qu'elle voulait elle aussi !

Y a-t-il certaines ressources de modding que vous pouvez recommander ?
Il y a des quantités de didacticiels vidéos pour les modders en herbe qui traitent de toute une large gamme de sujets, et ça peut s'avérer extrêmement précieux si vous éprouvez des difficultés d'implémentation. Personnellement, je suis plutôt du genre à avancer à tâtons, faire des erreurs et recommencer. Ça m'amuse de me plonger dans le Creation Kit et voir comment toutes les pièces du mod s'emboîtent, mais il n'y a aucun mal à demander de l'aide si jamais vous êtes coincé !
Quels sont vos mods ou auteurs de mods préférés ?
Le mod que je n'ai absolument jamais désinstallé est “Bullet Time”(Xbox, Nexus) de registrator2000. Je passe beaucoup de temps à tester mes créations en jeu, et la capacité de ralentir le temps est extrêmement utile pour repérer des problèmes ! J'ai également beaucoup d'admiration pour l'équipe de Fallout: London, qui a récemment sorti une compilation de leurs réalisations (Xbox, Nexus). J'ai travaillé avec ceux sur ce projet pendant presque un an avant de me faire rattraper par les exigences de la vie réelle, et ils représentent un excellent exemple de ce qu'une équipe de modders talentueux et motivés peut accomplir. J'ai hâte de voir le résultat final !
(Retrouvez notre entretien avec l'équipe de Fallout: London de septembre ici.)