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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
04 mars 2021

Le moddeur du mois : PrivateEye

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Ce mois-ci, nous avons discuté avec l'artiste prolifique PrivateEye, célèbre pour la qualité et la variété de ses mods d'équipement Elder Scrolls.

Il nous parle de son inspiration, de son procédé et du “kitbash” dans ses conceptions.

PrivateEye est connu dans la communauté pour ses mods massifs, Heavy Armory et Royal Armory, qui ajoutent une incroyable variété d'armes classiques et magiques. En plus de cela, il a travaillé sur une succession d'artefacts et de pièces d'équipement classiques des jeux Elder Scrolls précédents, comme la masse d'Aevar Chante-Pierre, les marteaux de cloche de la Sixième Maison, et l'anneau de Nérévar Astre-Lune.

Plusieurs de vos mods recréent des artefacts des jeux précédents. Comment les avez-vous choisis ?

J'avais plusieurs critères. Avant tout, l'artefact doit m'intéresser, que ce soit par son design ou par son histoire. Ensuite, il me semblait important de choisir des objets qui n'avaient pas été traités par d'autres moddeurs à l'époque, parce que ça m'intéresse moins.

Et quand j'ai débuté en 2011, je découvrais encore les modèles 3D, donc j'étais limité par mes compétences. J'ai essayé de choisir artefacts que je pensais être capable de recréer. Il y a quelques mods que je n'ai jamais publiés parce que je n'aime pas la qualité du résultat.

Vous avez aussi beaucoup de nouveaux objets, notamment dans vos mods Heavy Armory et Royal Armory. Quelles ont été vos sources d'inspiration pour ces objets ?

Avant tout, je me suis inspiré de titres TES précédents. Morrowind, en particulier, a une large variété d'armes, comme des lances, des gourdins et des épées courtes, et je voulais les ajouter à Skyrim.

Quand j'ai commencé à travailler sur Heavy Armory, je collectionnais les miniatures du Seigneur des Anneaux de Game Workshop. J'avais une collection assez importante, donc j'avais inévitablement beaucoup de miniatures identiques dans mon armée. Ce que j'aimais bien faire, c'est créer plus de variété en “kitbashant” mes miniatures (le “kitbashing” consiste à couper les miniatures pour les réassembler en changeant les bras, la tête ou les jambes). C'est plus ou moins ce que j'ai fini par faire avec les mods Armory, j'ai “kitbashé” des armes existantes ensemble pour en créer de nouvelles.

En particulier dans le mod Royal Armory, j'ai essayé d'éviter les armes communes pour me concentrer sur des armes artefacts et des objets rares pour trouver les parties. L'idée était que ces objets étaient moins reconnaissables par la plupart des joueurs (moins qu'une Épée d'acier, par exemple), donc les joueurs ne se verraient pas (tout de suite) quels objets existants j'avais assemblés.

Quels logiciels utilisez-vous ?

Au début, j'utilisais 3DS Max et Photoshop, uniquement. Après quelques années, j'ai commencé à apprendre à utiliser Maya, et c'est mon logiciel à tout faire depuis, même si j'ai récemment commencé à utiliser aussi Blender. En ce moment, j'utilise Quixel Mixer pour les textures.

Quelle est votre partie préférée du modding ?

J'adore qu'on puisse raconter une histoire via un simple objet. Beaucoup de mes mods d'artefacts sont juste des quêtes de récupération courtes qui racontent une histoire par des notes. C'est un petit détail qui ajoute un intérêt au fait de devoir simplement aller chercher un objet.

Dans Royal Armory, je ne crois pas avoir ajouté de notes, mais j'ai essayé de faire en sorte que le design de chaque objet raconte l'histoire. J'ai ajouté un livre détaillant l'histoire de chaque objet, mais il n'est disponible que sur console.

Travaillez-vous sur de nouveaux projets ou des mises à jour ?

Pas activement. 2020 n'a pas été une année inspirante, sincèrement. J'ai des projets pour 2021, mais je ne sais pas encore si j'aurai le temps de les mener à bien.

Je reçois régulièrement des demandes de portage de mes anciens mods dans Skyrim Special Edition, alors j'aimerais vraiment m'en occuper bientôt. La raison principale pour laquelle je ne l'ai pas encore fait, c'est que je suis généralement mécontent de mes anciennes illustrations et j'ai le sentiment de ne pas pouvoir porter les mods sans retravailler les illustrations très sérieusement. Je rassemblerai probablement tous ces mods dans un seul lot pratique et je publierai le tout comme un seul mod.

J'ai aussi des plans hors du modding, avec un projet d'illustration 3D amusant que j'espère réaliser, mais c'est encore au tout début donc je ne suis même pas certain de pouvoir le terminer cette année.

Auriez-vous des mods à recommander ?

Tout le travail de ThirteenOranges (Bethesda.net, Steam). Il a une manière incroyable de créer des lieux magnifiques et intéressants. Ses mods ont un fini très professionnel, des histoires prenantes et un doublage de qualité. Le travail que j'ai effectué sur ses mods Pit Fighter a été une véritable motivation pour la création de Royal Armory (j'ai même réutilisé l'une des armes de Pit Fighter).

Il n'est plus moddeur activement, il me semble, et la majorité de son travail a été publié peu après la sortie de Skyrim, mais après toutes ces années, ses mods restent bons. J'en ai porté quelques-uns sur SE et j'espère pouvoir en convertir plus cette année.

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