
The Elder Scrolls V: Skyrim
Le moddeur du mois : PossessedLemon
The Elder Scrolls V: Skyrim
Connu pour ses lieux créés avec soin et ses donjons au rythme équilibré, PossessedLemon a créé de tout, des anciennes ruines akaviroises aux toutes petites boutiques et appartements cachés.
En plus de ces mods indépendants, il a aussi apporté son talent au projet de mod prochain Beyond Skyrim: Cyrodiil. Nous avons parlé de tout ceci dans l'interview de moddeur du mois de juillet.
Comment vous y prenez-vous pour donner du caractère aux espaces que vous créez ? L'approche est-elle différente entre les maisons et les donjons ?
Le caractère vient d'une série de choix, comme “Pour quoi cet endroit a été utilisé au fil du temps ?”, “Il y a-t-il eu des combats ici par le passé ?” ou “Que fêtent les habitants ?”.
Les meilleurs donjons ont plusieurs niveaux, où les habitants actuels ont construit par-dessus une architecture ancienne. Il y a peut-être des bandits maintenant, qui ont leurs propres vies et histoires, mais dans le passé cela aurait pu être une population totalement différente. Avoir plusieurs niveaux dans un lieu permet au joueur de s'impliquer avec le niveau qui les intéresse à un moment donné. LE kit-bashing (le mélange de styles d'architecture) est ma façon préférée d'ajouter du caractère.
Les maisons sont plus centrées sur leurs habitants actuels, qu'il s'agisse d'une famille ou d'un individu, et peuvent être plus marquées par leurs vies personnelles. Quelle est leur profession ? Qu'est-ce qu'ils mangent ? Vous pouvez prendre des décisions intéressantes, qui pousseront le joueur à se poser des questions comme “Pourquoi y-a-t-il tant de pommes à Cyrodiil mais aucun pommier ?”.

Vous avez publié une large variété de mods, comment équilibrez-vous cela entre forme et fonction ?
Après plus de cinq ans à créer des mods, et ayant auparavant écrit tant de notes et d'idées sur ce que je voulais faire, je trouve que la simplicité est le secret pour compléter un projet comme je le souhaite. Il est essentiel que les choses fonctionnent bien en jeu, pour vous prouver que c'est possible et que vous pouvez réaliser ce que vous voulez en persévérant dans l'apprentissage, les tests et les correctifs qui suivent inévitablement. Il y a tant de projets qui existent sur le papier, ce qui est vraiment spécial c'est de créer quelque chose qui existe réellement !
Avoir ce moment “Eurêka !” en réalisant quelque chose de fantastique est une grande motivation pour moi, cela me pousse à terminer mes projets. Il est important de rester motivé, et parfois, quelque chose de très simple, comme ajouter des lumières à un lieu, peut créer un émerveillement qui vous pousse à terminer le projet de bout en bout. En ajoutant les lumières, le lieu prend vraiment vie ! Pour moi, c'est une partie importante de ma fierté et de ma motivation pour créer des choses encore plus difficiles. J'ai tendance à me concentrer d'abord sur la fonction, la forme me sert à rester motivé !

Vous êtes aussi impliqué dans Beyond Skyrim: Cyrodiil, sur quoi travaillez-vous pour ce projet de mod ?
Pour le moment, j'ai contribué à la création de niveaux ! Je suis surtout fier de l'intérieur du Château Bravil et des donjons ayléides, que ce soit Fanacasecul, Vilverin, Atatar ou Vanua ! J'ai aussi créé la grotte de Bloodmayne et une maison à Kvatch pour deux journalistes khajiits du Colovian Chronicle, qui s'appellent Assiri-Daro et Hi'jhari.
Comment se passe la collaboration avec une équipe ?
J'ai acquis tant de nouvelles compétences en collaborant avec Beyond Skyrim: Cyrodiil ! La philosophie de base est que tout le monde est bénévole, donc tout le monde tend à être positif et à encourager les autres. Ce qui nous rassemble, c'est notre amour pour Elder Scrolls et notre intention de terminer ce projet !
Nous utilisons des outils comme Trello et Google Docs pour collaborer à distance et à des heures différentes, car beaucoup d'idées passent dans la tête de dizaines de personnes depuis environ sept ans ! Le projet n'ayant aucun but économique, nous sommes tous là pour faire évoluer notre talent et partager notre amour pour Elder Scrolls. Il y a une pléthore d'outils gratuits de collaboration de nos jours, qui sont parfaits pour ce genre de projet !

Qu'est-ce que vous préférez dans le modding ?
Sans aucun doute, la communauté. Être l'un de milliers d'auteurs actifs qui créent et partagent du contenu dans le monde entier sans autre raison que notre amour du jeu et notre désir de construire et de partager cette joie avec tous. Quand j'ai découvert pour la première fois mes mods traduits en japonais, en italien, en allemand, j'étais ravi ! J'ai aussi entendu un papa me dire qu'il adorait jouer à mon mod “Realm of Lorkhan” avec son fils, et cela ne m'a pas quitté depuis des années !
Chercher mes mods sur YouTube et avoir le plaisir de voir quelqu'un y jouer, de laisser un commentaire sur la vidéo disant “Hé, je suis le créateur du mod ! Merci d'avoir fait cette vidéo, ça m'a fait sourire !” Cela mène toujours à des interactions fantastiques. C'est incroyable d'être l'une des premières générations d'humains sur Internet et de parler aux gens du monde entier pour partager notre joie.

Auriez-vous des mods à recommander ?
J4admire spécialement les mods qui multiplient les possibilités exponentiellement, surtout en matière de jeu de rôle.
Project Proteus par Phenderix vous permet de prendre le contrôle de n'importe quel NPC et de l'incarner en jeu ! C'est remarquable en termes de narration, parce que vous pouvez véritablement prendre le contrôle du monde du jeu. Vous voulez incarner Ulfric et réparer les relations avec les Elfes noirs ? Allez-y, c'est votre monde !
