
Fallout 4
Buy GameLe moddeur du mois : Neeher
Fallout 4
Buy GameLe talentueux Neeher nous parle de planification de nouveaux projets et de l'importance de la communauté de moddeurs dans notre dernière interview.
Neeher a travaillé sur de nombreux mods, et ce mois-ci nous présentons ses Juger Pistols, qui sont très amusants à utiliser et ont un look d'enfer lorsqu'on utiliser les deux à la fois. Nous présentons à nouveau plusieurs de ses autres mods, dont l'aventure Xander's Aid et le défi RadiGhoul.
Ce mois-ci, nous avons discuté avec lui au sujet des mods, et il a des informations intéressantes sur le processus, du début à la fin.
Beaucoup de vos mods sont de nouvelles aventures, comment les créez-vous ?
Je pense qu'une étape primordiale dans la création d'une quête ou d'une aventure, c'est de déterminer à l'avance combien de temps vous voulez y passer. Cela prend presque toujours plus longtemps que prévu, mais vous pouvez avoir une idée de base de l'ambition de votre projet. C'est une étape cruciale, car le plus grand danger est la perte de motivation suite à un burn-out ou à une perte d'intérêt. Ça m'est arrivé sur un projet sur lequel j'ai passé un an, Settlement Story 4. Vers la fin, je n'aimais plus l'histoire que j'avais créée et j'ai décidé qu'elle ne pouvait plus être sauvée, donc j'ai arrêté.
Vous avez aussi créé de nouvelles armes. Quelles sont vos priorités lorsque vous les créez et que vous les implémentez en jeu ?
La chose la plus importante pour moi lorsque je crée un mod d'arme, c'est son histoire. Quoi que je fasse, ce ne sera pas une arme qui existe réellement. Les armes de Fallout ont des similarités avec les armes réelles, mais pas totalement, et souvent elles n'ont aucun lien avec la réalité. J'ai créé plusieurs armes pour Fallout 4, une dizaine desquelles n'ont pas été publiées, et elles sont toutes sorties de mon imagination ou très vaguement inspirées d'armes réelles. Par exemple, Kelly Macabre est inspirée d'un AUG A3.
Une autre étape importante c'est que tout est fait à la main : les modèles, les textures, même les animations. Cela offre une arme très unique.
Le dernier point, c'est l'acquisition. Par exemple, regardons les Juger Pistols ou le Select Assault Rifle que j'ai créés. Ils disposent d'animations uniques lorsque le joueur les trouve pour la première fois. Vous allez à un endroit précis et vous les ramassez sur la table au lieu de juste appuyer sur un bouton pour qu'ils apparaissent dans votre inventaire. C'est toujours amusant à créer et c'est bien plus mémorable pour le joueur.
Vous avez de multiples talents. Quelle est votre partie préférée du modding ?
Même si je suis capable de m'occuper d'à peu près tous les aspects du modding moi-même, je pense que ma partie préférée reste lorsque le mod est terminé et que je peux le publier pour que tout le monde le télécharge. Je peux alors découvrir les impressions des gens, et je vois même des YouTubers comme Juicehead, Kottabos, DiscoGnome et de nombreux autres s'amuser avec ma création.
C'est devenu très clair pour moi récemment, lorsque j'ai dû faire piquer mon chien de 14 ans. J'ai recréé mon chien, Pax the Poodle, dans Fallout 4 et je l'ai partagé sur PC et Xbox One. La communauté a eu une réaction très positive et j'ai pu partager Paxton avec tout le monde, et ils ont partagé des histoires de leurs meilleurs amis avec moi. Je ne cherche pas à casser le moral des lecteurs, je voulais juste illustrer pourquoi partager avec la communauté est ma partie préférée du modding.

Avez-vous de nouveaux projets ou de grosses mises à jour à l’horizon ?
Toujours. Un projet d'envergure sur lequel je travaille depuis longtemps s'appelle A Kelly Story. C'est plein d'armes et il y a un bel environnement à explorer, tout ça, mais ce n'est absolument pas fini ! Pour éviter le burn-out dont je parlais plus tôt, je me lance sur des petits projets de temps en temps. En ce moment, je travaille sur un mod d'arme pour lequel tous les aspects ont été choisis par vote par les gens qui me suivent sur Facebook et Youtube. J'ai fait une liste de fonctionnalités dans laquelle les gens pouvaient choisir leurs préférées, et celles avec le plus de votes ont été fusionnées pour créer cette nouvelle arme. Dans ce cas précis, il s'agit d'un fusil à pompe lourd. Il devrait être plutôt cool. J'ai l'intention de créer plus de mods communautaires avec ce type de “choix des joueurs” à l'avenir.

Auriez-vous des mods à recommander ?
Quand je joue à Fallout 4, je n'utilise pas beaucoup de mods. Ceci dit, j'utilise des indispensables qui pourraient plaire à beaucoup de gens. Évidemment, je ne les ai pas créés moi-même.
Unlimited Companion Framework par Expired6978 (Bethesda.net, Nexus). J'aime me promener avec Pax et soit Piper soit Nick en même temps.
Journey par Maduin81 (Bethesda.net, Nexus). Je joue en mode Survie, mais je veux quand même pouvoir utiliser le voyage rapide. Ce mod limite le voyage rapide aux colonies que vous possédez, avec quelques réglages supplémentaires.
Survival Quick-Save par Gopher (Bethesda.net, Nexus). Parfois, on a juste besoin de sauvegarder !
Player Head Tracking par Gargorias (Nexus). Celui-là, c'est mon préféré, si vous jouez à la troisième personne c'est le meilleur mod du monde. Il permet à la tête du joueur de se tourner vers les gens librement au lieu de ne regarder que droit devant. C'est très simple, mais j'adore.