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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
24 juillet 2020

La moddeuse du mois : Mentha101

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Ce mois-ci, nous avons décidé d’interviewer Mentha101, une artiste et grande créatrice de mondes à l’origine de nombreux excellents mods pour Skyrim.

Mentha101 doit en particulier sa réputation à ses maisons de joueur qui explorent quantité de styles différents, du manoir luxueux aux cavernes obscures, en passant par toute une gamme de “boules à neige” magiques hébergeant des mondes miniatures entiers. Ces maisons abritent souvent de nouvelles décorations de sa propre création, et elle a également mis son talent à profit pour créer quantité d’apparences alternatives en jeu ainsi que de nouveaux sorts.

Comment avez-vous commencé à modder ?

J’ai commencé le modding quand mes enfants étaient plus jeunes. Ma fille voulait jouer à Morrowind, mais mon mari refusait de la laisser tant que tous les PNJs du jeu n’étaient pas complètement habillés, donc je me suis attelée à la tâche de leur ajouter des habits. Après ça, j’ai commencé à m’intéresser aux mods de maisons et je lui ai fait des petites maisons dans lesquelles elle pouvait stocker tout son équipement. Ce n’est qu’à la sortie de Skyrim que j’ai publié mon premier mod.

Vous avez réalisé énormément de maisons de joueur très variées. D’où vous provient votre inspiration ?

J’adore faire des maisons dont je me dis qu’elles auraient pu être créées par Sheogorath : inhabituelles, colorées, parfois inquiétantes, saugrenues et, si possible, dimensionnelles. Les Îles Trémensides est le DLC que j’ai préféré entre tous. Parfois, je vais sur YouTube et je regarde des toutes petites maisons pour m’en inspirer. Chacune doit avoir une belle vue et montrer à voir de belles choses.

Vos maisons sont réputées pour leurs décorations uniques et leurs couleurs vives. Quand vous vous lancez dans un nouveau projet, est-ce que vous commencez par les décorations, ou la maison elle-même ?

La plupart du temps, je commence par la bouteille de téléportation puis je bâtis une maison qui la reflète. Une fois que les éléments en dur sont en place, je commence à décorer. J’ai tendance à créer des assets au fur et à mesure si ceux que j’ai déjà ne s’intègrent pas dans le thème. Si je construis une maison en extérieur dans Skyrim, je veux qu’elle soit à un endroit qui cause le moins de conflits possible : le côté d’une falaise par exemple, ou un emplacement à la frontière du jeu, ou tout simplement une porte menant vers un nouveau monde.

Comment trouvez-vous les emplacements pour vos maisons ? Est-ce que vous conservez une liste d’endroits potentiels pour y installer une de vos créations ?

J’adore explorer Bordeciel. Au cours de mes aventures, il m’arrive de tomber sur une rivière ou une montagne avec une vue intéressante et de lancer le kit de création pour en marquer l’emplacement et ne pas l’oublier si je n’ai rien à y construire à ce moment-là.

En termes de fonctionnalités, quelle est votre priorité pour vos maisons ?

Je veux que mes maisons entrent le moins possible en conflit avec le monde qui les entoure. J’ai appris à utiliser les navcuts pour ne pas avoir à éditer les navmesh, sauf quand j’ai dû modifier le terrain ou installer une porte. Même dans ces cas-là, j’essaie d’utiliser des scripts pour téléporter le joueur. Les maisons avec un extérieur doivent avoir une belle vue, des endroits où on peut s’asseoir pour admirer le monde et profiter du paysage. La couleur joue également un grand rôle. Je peux passer des heures dans Gimp à ajouter des couches et des couches de couleurs et de filtres par-dessus des textures pour obtenir la couleur que je veux. La taille est importante aussi. Je n’aime pas les maisons qui sont si grandes qu’on se perd dedans. J’ai un très mauvais sens de l’orientation.

D’où vous est venue l’idée de faire des mods de bâtons enchantés ?

J’en ai eu assez de chercher des assets et ne pas trouver exactement ce que je cherchais, donc j’ai décidé d’apprendre les bases de 3ds max. Les bâtons m’avaient l’air d’être un projet relativement facile pour commencer. Les bâtons représentent en réalité la moitié d’un mod de conjuration plus important que j’ai fait. L’autre moitié consistait en de petites bouteilles qui invoquent les mêmes créatures que les bâtons. Les créatures dans les bouteilles ont des fonctions de compagnon basiques.

Quelle est votre partie préférée du modding ?

Tout sauf le script. Ce que je préfère en particulier, c’est le paysagisme. J’adore le jardinage, et un de ces jours, je voudrais avoir un petit jardin dans lequel les fleurs plantent leurs graines elles-mêmes et s’installent où elles en ont envie elles, et pas moi. J’essaie de faire en sorte que toutes mes maisons donnent l’impression d’être un cottage douillet.

Vous apprenez de nouvelles compétences actuellement ?

J’essaie d’améliorer ma maîtrise des scripts pour ne plus avoir à demander sans arrêt de l’aide aux autres.

De nombreux joueurs hésitent à essayer les mods de la communauté, auriez-vous des conseils sur la manière de s’y mettre ? Quid de la communauté des moddeurs au sens large ?

Il faut trouver une communauté qui vous convient et qui peut vous venir en aide. Commencez par lire les publications et les commentaires avant de poser vos questions pour vous faire une idée de leur mentalité. On peut apprendre beaucoup de choses même en ne faisant que lire sans participer aux discussions, mais il ne faut pas non plus avoir peur d’intervenir, de dire bonjour et de poser ses questions si on ne comprend pas quelque chose.

Que recommanderiez-vous à des fans cherchant à se lancer dans le modding ?

Je leur recommanderais de trouver une communauté dans laquelle ils se sentent à l’aise. Apprenez comment vos mods fonctionnent ensemble et comment ils entrent en conflit. N’ayez pas peur de demander de l’aide et d’user et abuser des moteurs de recherche. YouTube est une excellente source d’informations. Le wiki du kit de création contient également beaucoup de réponses. Même sur console, le wiki peut vous aider à comprendre comment les mods fonctionnent et comment ils peuvent entrer en conflit les uns avec les autres.

Avez-vous de nouveaux projets à l’horizon ?

Oui, j’en ai quelques-uns actuellement en cours de développement. L’un d’entre eux est une amélioration de More Colorful Critters qui vous permet d’invoquer des plantes où vous voulez. Si vous voulez devenir cultivateur de nirnroot ou de grelot-de-la-mort, c’est possible maintenant ! J’ai également rejoint quelques projets de plus grande ampleur, comme Skywind.

Souhaiteriez-vous remercier certains moddeurs pour leur aide au fil des ans ?

Ils sont trop nombreux pour tous les citer ici, mais je veux quand même remercier Skinnytecboy (Bethesda.net, Nexus). On a coopéré sur de nombreux projets, et c’est un vrai plaisir de travailler avec lui. CDante (Bethesda.net, Nexus) m’a prise sous son aile et m’a aidée à de nombreuses reprises avec mes scripts. Arron Dominion (Bethesda.net, Nexus) m’a énormément aidé avec le script de certains de mes mods les plus complexes. L’équipe xEdit également ; je leur suis éternellement reconnaissante de me permettre de modérer leur serveur discord. J’y ai fait la rencontre de personnes incroyables et j’y ai trouvé énormément d’aide. Je pourrais continuer, mais ils sont trop nombreux pour les citer tous.

Auriez-vous des mods à recommander ?

Absolument. J’ai tendance à ne pas utiliser de mods qui modifient l’expérience de jeu à moins de les avoir développés moi-même, mais j’adore les mods de compagnons. J’en ai trois qui sont de loin mes préférés : Professeur Benjamin Doon, le grand-père que j’aurais aimé avoir. Je ne vais nulle part sans lui (Bethesda.net, Nexus). Wowbagger ; j’ai un faible pour lui parce que j’ai aidé à lui donner vie (Bethesda.net, Nexus). Et, bien sûr, Inigo (Bethesda.net, Nexus). SkyrimSE.EXE Auto-Backup, et pas un mod mais un outil de mod, SSEEdit.

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