
Fallout 4
Buy GameLa moddeuse du mois : LlamaRCA
Fallout 4
Buy GameDans l'interview de moddeur de ce mois-ci, nous discutons avec LlamaRCA, auteur de deux des mods compagnons de Fallout les plus appréciés, au sujet de sa façon de développer des compagnons réactifs, de créer l'histoire de ces personnages et de bien d'autres choses !
LlamaRCA est la créatrice de “Willow for Fallout: New Vegas,” et “Heather Casdin,” qui sont à l'honneur ce mois-ci pour Fallout 4. Elles sont toutes deux très aimables et extrêmement détaillées, ce qui nous a poussés à lui demander comment elle insuffle la vie à ses personnages.
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Vous créez des compagnons très détaillés, comment développez-vous leurs histoires et leurs personnalités ?
C'est très important pour moi de créer des personnages qui offrent leurs perspectives uniques sur le monde du jeu, mais qui se fondent aussi dans ce monde, dans son passé, comme s'ils y avaient toujours vécu. Pour cela, je joue avec les compagnons du jeu de base afin de m'assurer de ne pas copier accidentellement un personnage existant, avant de finaliser mes plans. Ensuite, je cherche des histoires qui saisissent mon imagination, et je les utilise comme point de départ pour mon travail.
Par chance, dans Fallout 4, ce que je voulais faire de la personnalité d'Heather n'était pas déjà présent en jeu, et j'étais captivée par le thème des synthétiques et leurs intrigues, donc je m'en suis servi de base pour développer son histoire.

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Vos compagnons sont aussi extrêmement réactifs au monde qui les entoure et aux quêtes dans lesquelles ils vous suivent. Quel est votre procédé pour leur donner vie à ce point ?
Je commence par jouer au jeu, beaucoup. Je le fais de toute façon, mais quand je veux développer un personnage, je me concentre sur certains détails en particulier pendant ma partie.
Tout d'abord, mes propres réactions face au contenu forment la manière dont le personnage réagit. Nous ne réagissons pas de la même façon, mais certains détails qui me sautent aux yeux deviendront des choses qu'elle remarquera. Par exemple, dans Fallout 4, les Artilleurs aiment les ponts, un nombre surprenant d'écorcheurs se trouvent à l'intérieur de bâtiments, beaucoup de PNJs vous diront que Graygarden est géré par des robots, Sturges a besoin d'aide pour pirater ce terminal, l'énigme pour accéder au quartier général du Réseau du rail n'est pas très difficile, etc. Ce sont des observations évidentes, mais lorsqu'elle en parle, cela la fait paraître plus présente et plus réelle.
Ensuite, je cherche des mécaniques existantes en jeu que je peux utiliser pour faire interagir ce personnage avec son environnement de façon à exacerber ses objectifs et sa personnalité. S'il n'y a aucun moyen de mettre en valeur un trait de personnalité majeur, je retire ce trait et j'en cherche un nouveau qui peut être mis en lumière au cours du jeu. Dans le cas d'Heather, le résultat de ce processus est son utilisation des ateliers de chimie pour soutenir son rôle de marchande. Le fait d'être marchande a dicté un certain nombre de ses autres traits de personnalité et de son comportement (elle hait les pillards, adore les ragots, parle aux autres marchands, etc.).
Enfin, je cherche de multiples façons d'intégrer des commentaires qui font ressortir la personnalité du personnage, en plus des méthodes de commentaire traditionnelles au cours des quêtes ou l'habituel bavardage des compagnons. Par exemple, Heather commente lorsque le joueur écoute certaines des holobandes qui peuvent se trouver dans le monde. C'est une expérience qu'elle vit avec le joueur au cours de l'exploration, un moment assez commun, ce qui renforce la sensation qu'elle est vraiment là, à vivre cette aventure avec le joueur. De même, on trouve des objets ayant une importance personnelle dans son bunker, et si le joueur interagit avec elle expliquera ce qu'ils signifient pour elle. Elle parle souvent de sa haine pour les pillards, donc lorsque vous tuez et faites les poches des chefs des pillards, elle réagit. Elle répond aussi lors de quelques rencontres aléatoires, elle parle à certains des compagnons du jeu de base et à d'autres PNJs au cours de l'exploration du joueur. Toutes ces choses contribuent à créer une image plus claire de sa personnalité.

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Qui est votre compagnon préféré du jeu de base dans Fallout 4, et pourquoi ?
J'adore Nick. À mon sens, c'est le compagnon le mieux écrit et le mieux implémenté dans Fallout 4. Sa participation dans la quête principale et dans Far Harbor améliore réellement l'expérience de ces quêtes. Il est drôle, chaleureux, attentionné et intéressant, aussi bien en tant que personnage individuel qu'en tant que compagnon du joueur. Et son humanité évidente malgré sa forme synthétique renforce l'une des thématiques les plus importantes du jeu. D'autres compagnons le font aussi, mais je ne pense pas qu'ils soient à la hauteur de Nick aussi bien en tant que PNJs individuels qu'en tant que compagnons.
Qu'est-ce que vous aimez le plus dans le modding ?
Le moment où je joue à un morceau de contenu après avoir passé des heures à le construire, le masser, le tester, le corriger dans les moindres détails, et où je me dis “Voilà. C'est ça que je voulais.” C'est tellement satisfaisant. Ce que j'aime le moins, c'est le doublage. Ça prend très longtemps !
Vous travaillez sur quelque chose actuellement ?
Je travaille lentement à la création d'un compagnon appelé Liliana, pour Skyrim Special Edition. 2020 a été une année difficile pour moi, malheureusement, et cela m'empêche régulièrement de progresser.

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