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The Elder Scrolls V: Skyrim

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29 novembre 2022

Le moddeur du mois : Higeyosi

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Ce mois-ci, nous sommes heureux de vous présenter Higeyosi, un moddeur japonais prolifique, (Bethesda.net,Nexus qui crée des mods sur des jeux Bethesda depuis Oblivion. Son portfolio de mods présente de nombreux contenus différents et se concentre particulièrement sur les mods d'apparences et de vêtements uniques pour donner un nouveau look à votre partenaire. Il a également publié un certain nombre de mods insufflant aux jeux la culture et les traditions japonaises, dont Wa Masks (Xbox, Nexus), Wa Ribbons (Xbox, Nexus) et Obon Mount (Xbox.)

Nous sommes heureux d'écouter Higeyosi et de retracer son parcours de moddeur de ces 15 dernières années, d'où il tire son inspiration et des différences entre la création d'un mod de masque ou de casque avec la création d'un mod de vêtement. Son esprit est déjà bouillonnant d'idées de mods potentiels pour la suite, et nous avons hâte de découvrir ses prochaines créations.

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Vous avez créé des mods pour des jeux Bethesda depuis Oblivion, qu'est-ce qui vous a poussé à créer vos propres mods ?

La première fois que j'ai joué à Oblivion, c'était sur la Xbox 360. J'ai commencé à m'intéresser à la version PC après avoir regardé une vidéo du jeu avec un mod. Au début, j'étais juste un utilisateur de mod passif. Puis les gens ont commencé à dire qu'ils souhaitaient vraiment un mod d'armes avec des épées qui pouvaient être améliorées. C'est ce que je voulais aussi, mais au même moment, je commençais à me dire que si je ne le faisais pas moi-même, personne ne le ferait. Alors je l'ai fait. Je suis tombé à ce moment-là sur un article de blog qui expliquait comment créer des mods d'arme dans Oblivion, alors en me basant sur ce blog, et après beaucoup d'essais et d'erreurs, j'ai fini par créer le mod.

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Vous avez créé des mods d'armes et d'autres types de mods, mais vous semblez particulièrement apprécier la création d'armures et de vêtements qui modifient l'apparence du joueur. Qu'est-ce qui vous plaît dans cette catégorie de mods ?

En réalité, Wa Ribbon, Wa Masks et Skall Mofumofu Coat m'ont tous été demandés par ma femme. Ma femme adore les jeux Bethesda, alors parfois elle me demande de créer des mods ou elle m'aide à les réaliser. La première fois, elle m'a montré un concept de ruban, et elle m'a dit qu'elle voulait quelque chose comme ça, et je me suis basé là-dessus pour créer mon mod. En plus, les mods d'accessoires peuvent être facilement combinés à d'autres mods, et j'aime tout simplement le principe de changer l'apparence d'un personnage. J'utilise souvent des mods de tenue quand je joue aux jeux Elder Scrolls ou Fallout.

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Vous avez créé des masques dans Fallout 4 (Mascot Head Armors) et Skyrim (Wa Masks.) Qu'est-ce qui différencie la création de masques de la création d'autres armures ou vêtements ?

Je vais devoir parler de termes techniques, mais les paramètres de poids, ou la précision de la correspondance au corps de cet ajout, sont plus faciles à gérer pour la création de masques. Les paramètres de poids pour les tenues intégrales sont bien plus compliqués parce qu'il faut penser aux détails les plus infimes (en particulier les doigts !). Alors que de leur côté, les masques et les casques n'ont besoin que des paramètres de poids pour la tête et le visage. Je pense que c'est surtout pour cette raison que je préfère créer ces mods.

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Votre mod Obon Mount est très particulier, et il possède une importance culturelle japonaise très poussée également. Pouvez-vous expliquer la signification d'Obon et du Bon Festival pour ceux qui l'ignorent, et ce qui vous a inspiré à l'intégrer au monde de Skyrim ?

En été, un festival spirituel appelé Obon se déroule au Japon. Les esprits des morts reviennent temporairement dans notre monde pendant Obon pour passer quelques jours avec leurs familles. Nous ne pouvons pas les voir, mais ils mangent avec nous et passent du temps en notre compagnie comme ils le faisaient lorsqu'ils étaient vivants. Nous prions pour que leurs âmes reposent en paix. La façon dont ces âmes retournent chez elle est très intéressante.

Habituellement, nous ajoutons des jambes à des concombres pour qu'ils ressemblent à des chevaux et nous les exposons pour que les âmes de nos ancêtres se déplacent plus vite. On appelle ça des “chevaux fantômes”. Nous faisons des vaches avec des aubergines pour leur voyage de retour, afin qu'ils puissent retourner paisiblement dans le monde des esprits en emportant de nombreux cadeaux avec eux.

C'est intéressant, n'est-ce pas ? Skyrim possède également des chevaux et des vaches. Je me suis dit que ce serait amusant d'ajouter ces chevaux fantômes en tant qu'invocations. En réalité, j'y ai pensé quand je jouais à Oblivion à l'époque. C'est devenu l'un de mes mods préférés en raison de son impact tout simple.

Pendant vos nombreuses années de création de mods, quelles ressources avez-vous le plus utilisées pour développer vos talents de moddeur et quels sont les domaines auxquels vous souhaiteriez vous attaquer à l'avenir ?

Les vidéos de didacticiels sur YouTube et ceci m'ont beaucoup aidé.

Partager des informations et des idées au sein de la communauté de moddeurs japonais m'a également beaucoup aidé, et les mods eux-mêmes étaient d'excellentes ressources. En voyant comment de quoi les mods sont composés et en me demandant “Comment ils ont fait ça ?”, j'ai pu mieux comprendre leur fonctionnement.

Maintenant, je veux apprendre à créer des mods pour Starfield ! J'ai hâte de créer du nouveau contenu dans un environnement comme celui-là !

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Quelle est votre partie préférée du modding ?

Le fait d'ajouter quelque chose qu'on crée, quelque chose qui existait seulement dans notre esprit, dans un jeu qu'on adore ! J'adore créer les armes que je veux, des équipements qui donneront le sourire à quelqu'un, ou des choses qui manquent vraiment au jeu d'après moi. Et ensuite, les gens s'en servent ! Il n'y a rien de mieux que de voir quelqu'un s'amuser avec son mod.

Souhaitez-vous recommander des créateurs de mods ou des mods en particulier ?

Tout d'abord, un autre développeur japonais, tktk (<a href="https://mods.bethesda.net/fr/skyrim?author_username=tktk&number_results=20&order=desc&page=1&platform=&product=skyrim&sort=popular&text=tktk" target="_blank"), Nexus). Il utilise des scripts pour créer des tas de mods incroyables. Il m'a aidé pour mes mods, et nous en avons même créé certains ensemble. Parmi ses créations, TK HitStop (Nexus) est l'une de mes préférées. Il rend les combats dans Skyrim plus intéressants. Je l'ai toujours utilisé depuis qu'il l'a publié.

Il y a aussi vicn (Nexus,) qui crée des mods de quêtes obscures comme VIGILANT (Nexus) et Unslaad. Ces mods possèdent des tas d'ennemis, de donjons et d'équipements originaux. Je ne peux que les recommander.

Ensuite, il y a aussi M (Bethesda.net, Nexus). Il a créé des mods qui ajoutent des monstres de Skyrim dans Fallout ou qui transforment les armes comme MelodicaShield (Bethesda.net, Nexus
{target="_blank">Bethesda.net), je pense que M, comme moi aime beaucoup surprendre les gens ou les faire rire.

Il y a également beaucoup d'autres développeurs japonais que j'aimerais citer ici, mais la liste n'aurait pas de fin.
Je suis sûr que les développeurs asiatiques de mods sont une minorité comparée au reste du monde, mais cette communauté crée aussi des choses incroyables. Il y aura encore plus de mods géniaux à découvrir après la sortie de Starfield.

Je ne sais pas encore ce que je vais créer, mais j'ai hâte de rencontrer tous les joueurs dans ce tout nouveau monde !

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