
Fallout 4
Buy GameLe moddeur du mois : Grooves_Games
Fallout 4
Buy GameGrooves_Games est un créateur de mods prolifique, qui crée des lieux totalement uniques dans Fallout 4, comme ceux que l'on peut voir dans “A Tragedy in Paradise” (PC, Xbox, PS4), où il affiche son sens de l'échelle et de l'ambition, déjà vu dans son "Maze of the Underworld" (PC, Xbox, PS4).
Grâce à une utilisation ingénieuse des ressources artistiques existantes dans ses mods, Grooves_Games s'amuse à “essayer de créer de l'art avec des limites” et, à ce titre, il continue d'impressionner les joueurs de Fallout 4 avec ses mods pour toutes les plateformes. Aujourd'hui, il nous donne un aperçu de son processus de création, de son évolution en tant que créateur de mods et de ce qu'il espère faire ensuite.
Vous êtes quelqu'un qui repousse toujours les limites de ce qui est visuellement possible dans vos mods, en créant des maisons de joueurs et des lieux originaux qui sont incroyablement uniques. D'où vous vient votre inspiration lorsque vous vous lancez dans la réalisation d'un de ces lieux ?
La plupart de mon inspiration vient de Fallout, qui est mon univers de jeu vidéo préféré. Le reste de me vient de mes diverses études scientifiques, historiques, artistiques et architecturales. “Vault Tec Quest Line” est une histoire en 9 chapitres inspirée de l'histoire de Fallout. “A Tragedy in Paradise” est une histoire en 7 chapitres qui vous emmène dans plusieurs villes anciennes du monde. “Gru V Furniture And Stuff” a été inspiré par le travail de HR Giger. “The Lair of the Silver Shroud” s'inspire de mon amour pour Batman et de mon désir d'avoir ma propre Batcave.
La construction de votre monde repose entièrement sur l'utilisation créative de ressources artistiques existantes, plutôt que sur des nouvelles. Comment abordez-vous le fait de travailler avec ces restrictions en tant que créateur de mode prolifique ?
En tant qu'artiste, j'aime essayer de créer de l'art avec des limites. Je trouve que cela m'aide à progresser pour devenir un meilleur artiste. Je préfère également utiliser des ressources existantes, car elles donnent à mes mods l'impression d'être plus proches du jeu original que ne le feraient de nouvelles ressources.
Vos mods sont également devenus plus ambitieux et plus approfondis au fil du temps. Comment avez-vous pu perfectionner vos compétences en modding grâce à ces projets ?
En fait, j'avais beaucoup d'ambition lorsque j'ai commencé à modder. Je n'avais pas les compétences nécessaires pour créer ce que je visualisais. Je n'avais jamais créé de mod avant Fallout 4, j'ai donc dû me restreindre et apprendre au fur et à mesure. Au fur et à mesure que mes compétences se sont développées, j'ai pu commencer à créer des mods bien plus grands et bien meilleurs. La plupart de mes premiers mods ont été créés alors que j'apprenais à les réaliser. “Gru V Furniture And Stuff” en est le meilleur exemple.
Qu'est-ce que vous préférez dans le modding ?
En tant qu'écrivain et artiste, je considère les jeux vidéo actuels comme un autre moyen d'expression artistique. Depuis mon plus jeune âge, j'ai toujours essayé de travailler dans tous les médias. Modder Fallout m'a donné la chance de travailler dans ce domaine, de créer du contenu pour mon univers préféré et de le mettre à la disposition des autres.

Que pouvons-nous attendre de vous dans de futurs mods ? Y a-t-il des domaines dans lesquels vous espérez continuer à développer vos capacités et à repousser les limites du kit de création ?
Je me suis laissé distraire il y a quelques années sur un autre projet et je n'ai pas encore repris le modding de FO4. Je travaillais sur un gros mod sur l'origine de la famille Dunwich et des procès de sorcières de Salem. Je vais me remettre à travailler là-dessus. J'espère également pouvoir créer des mods pour Fallout 76. La plupart de mes mods font partie d'une histoire plus grande. Le cœur de cette histoire serait mieux raconté 30 ans après la chute des bombes plutôt que 200 ans après. Dans le mod Vault tec, le joueur recherche les fondateurs de l'Enclave qui ont déclenché les événements menant à la Grande Guerre. J'adore construire dans FO76 et j'aimerais créer de nouveaux éléments pour le workshop. Certains sont des ressources qui se trouvent déjà dans le jeu, des ressources avec lesquelles beaucoup de personnes veulent construire, nous attendons juste que quelqu'un les ajoute au workshop.
Enfin, quels sont vos mods préférés (par d'autres modders) ou vos créateurs de mods préférés ?
C'est difficile de faire une liste de favoris parmi ces modders, ils ont fait tellement de mods géniaux. Mes auteurs préférés sont Madrox (Bethesda.net, Nexus), il crée des œuvres d'architecture incroyables pour les colonies, Elianora (Bethesda.net, Nexus), elle crée les tenues les plus extraordinaires, Gazarts (Bethesda.net, Nexus raconte des histoires vraiment cool dans ses mods, et les mods de Galejro (Bethesda.net, Nexus) sont d'un tout autre niveau, et s'apparentent davantage à des DLC, compte tenu de leur taille et de la quantité de travail qu'ils nécessitent.