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27 septembre 2022

Le moddeur du mois : Fallout: London

Lorsque les membres de l'équipe derrière Fallout: London ont dévoilé leur projet il y a quelques années, ce dernier est devenu instantanément une curiosité à suivre pour toute la communauté. Certains mods ont déjà imaginé à quoi pourrait ressembler le monde de Fallout dans de nouvelles contrées, mais cet énorme projet collaboratif surprend en prenant une série traditionnellement ancrée dans la satire de l'Americana et en transposant son action à Londres, afin d'appliquer le même traitement à la culture britannique.

Avec tant de choses à créer et intégrer dans ce projet ambitieux, les moddeurs talentueux et versatiles de la Team FOLON continuent à travailler d'arrache-pied pour le terminer et permettre aux joueurs de visiter leur version de Londres. Et pour continuer à susciter l'intérêt de la communauté pendant le développement, ils ont sorti les tenues, armes et autres éléments du mod à l'unité au fur et à mesure de leur création. D'ailleurs, ils ont récemment rassemblé tout le contenu sorti jusqu'à présent dans leur “Fallout London Standalone Releaser” (Bethesda.net, Nexus) afin de satisfaire les joueurs les plus impatients. Ils ont discuté avec nous de cette stratégie de sortie, ainsi que de leurs nombreuses sources d'inspiration et du processus de collaboration sur cette invasion britannique.

La série Fallout est ancrée dans l'Americana des années 50 et ses idéaux futuristes, qui sont satirisés et confrontés à un décor post-apocalyptique. Comment rester fidèle à ce postulat de départ tout en parvenant à l'étendre à une ville située en Angleterre ?

Bien que les jeux Fallout se déroulent en Amérique, leurs thèmes, notamment le cycle sans fin de la guerre, la quête de survie de l'humanité et nos nombreuses tentatives de créer et d'améliorer notre civilisation, sont universels. Fallout: London suit également la formule de Fallout 3 et 4, à savoir utiliser le cadre d'une ville historique pour découvrir des choses sur son histoire et sa culture, aussi bien réelles que fictionnelles. Des vieilles prisons victoriennes au Morte d'Arthur, des pièces de Shakespeare aux séances parlementaires, les joueurs vont pouvoir apprendre de nombreuses choses grâce au cadre du jeu, Londres, tout en baignant dans la formule classique de Fallout.

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**Quels ont été les éléments les plus amusants et inspirants de la culture, de la société et de l'histoire londonienne et britannique auxquels vous avez appliqué le “traitement Fallout” ?

Le Royaume-Uni possède une histoire culturelle riche et variée, nous avions vraiment l'embarras du choix ! Nous avons rapidement décidé d'inclure des éléments emblématiques comme les gardes royaux, les chevaliers médiévaux et Guy Fawkes. Mais nous nous sommes également inspirés d'autres choses, comme les deux Guerres mondiales et l'héritage druidique du pays. Ce dernier sujet est un de mes préférés. Vous pouvez d'ailleurs voir certains personnages de cette faction dans notre vidéo d'annonce sortie récemment.

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Vous avez déjà sorti des mods de manière individuelle pour un certain nombre de tenues et armes qui seront présents dans la version complète de Fallout: London. Pourquoi avoir opté pour cette stratégie de mise à disposition du contenu ?

Nous savons que dans la communauté du modding, il n'y a rien de plus frustrant que d'attendre quelque chose que vous voulez et qui, au final, ne sortira pas. Ces sorties sont notre promesse, celle que le mod arrive bel et bien. Un petit avant-goût du tableau complet, si vous préférez. Ça ne gâche en rien l'expérience finale, c'est juste la preuve que nous travaillons réellement sur le projet, que le mod complet arrive et qu'il sera génial.

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Qu'espérez-vous lorsque les joueurs pourront profiter de tous ces éléments réunis ensemble dans la version complète du mod quand elle sortira ?

Nous espérons qu'ils vivront une immersion totale dans les Terres désolées de Londres. Nous avons travaillé durement pour construire un monde cohérent, vaste et amusant qui reste lié à la série tout en proposant notre vision unique. Nous voulons que les joueurs se sentent dans l'univers de Fallout tout en l'abordant d'un autre point de vue.

Il existe d'autres mods ambitieux et collaboratifs cherchant à étendre le monde de Fallout 4 dans de nouvelles villes. Y a-t-il une compétition amicale entre vous, et/ou les efforts de ces autres équipes vous inspirent-ils ?

Tous ces autres mods nous inspirent, bien sûr, et nous ressentons parfois le besoin de revoir nos ambitions à la hausse pour être à leur niveau. Certains de ces mods sont vraiment impressionnants et nous sommes ravis d'avoir un peu de compétition amicale pour savoir qui arrivera à proposer la meilleure expérience. Mais nous entretenons aussi d'étroites relations avec eux afin de collaborer : nous avons travaillé directement sur le projet Vault 13, par exemple, en leur fournissant des éléments 3D, et ils nous ont aidés en retour sur nos scripts et la conception de nos niveaux. C'est super de pouvoir travailler avec d'autres équipes comme ça, et j'espère que cela inspirera tous les autres moddeurs.

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Le fait d'avoir travaillé en collaboration a-t-il servi l'ambition et l'échelle gigantesques du projet, comparé aux petits mods réalisés en solo ?

Travailler avec une équipe aussi grande a eu ses avantages et inconvénients. En tant que chef de projet, je dois m'assurer que tout le monde travaille bien ensemble et de manière cohérente, ce qui nécessite bien plus de communication et de coordination que sur un projet solo. C'est un peu stressant, mais en même temps on rencontre des gens merveilleux aux talents uniques qui partagent les mêmes passions que vous. Certains sont devenus des amis de longue date, et ça compte beaucoup à mes yeux. Mais c'est parfois difficile de voir vos amis quitter le projet, surtout quand c'est pour aller travailler pour vous autres ! C'est toujours triste de les voir partir.

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