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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
26 juin 2023

Le moddeur du mois : Everglaid

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Après plus d'une décennie de modding sur Skyrim, c'est toujours un immense plaisir quand un nouveau mod parvient à impressionner toute la communauté du jeu.

C'est le cas de SIRENROOT: Deluge of Deceit (Bethesda.net, Nexus), un mod créé par Everglaid (Nexus), qui allie une histoire palpitante, plusieurs personnages complexes, une bande-son originale à laquelle elle a elle-même participé et des panoramas grandioses dans des emplacements uniques. Ce mod a très rapidement marqué la communauté des moddeurs de Skyrim par sa richesse et son originalité.

Everglaid s'est inspirée de nombreux autres jeux ainsi que de sa propre expérience dans l'édition musique et vidéo, ainsi qu'elle nous l'a révélé au cours de l'entretien que nous avons eu avec elle. Le résultat final est une histoire captivante pleine de personnages hauts en couleur avec des fonctionnalités uniques comme des cinématiques animées ou la possibilité d'escalader des murs. SIRENROOT est un exemple fascinant de l'étendue des possibilités du modding sur Skyrim et une expérience digne d'un DLC que vous ne devez manquer sous aucun prétexte.

Sirenroot montre une très grande ambition ainsi qu'une très grande maîtrise artistique. Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur votre parcours et comment vous avez commencé à modder ?

Je n'aurais pas dû y jouer à cet âge, mais je suis tombée amoureuse d'Oblivion quand j'avais 7 ans après l'avoir louée sur PS3 chez Blockbuster. J'ai commencé à modder sur l'ordinateur portable de la famille à 9 ans, et j'ai créé mon premier mod pour Skyrim quand j'en avais 11. J'adorais les playthroughs Skyrim sur YouTube où les créateurs de contenu filmaient des histoires très élaborées pour leurs personnages. Ça m'a poussée à voir ce qui se cachait dans le ventre de mes jeux préférés, à importer des modèles, à écrire mes propres histoires, à apprendre l'animation et tout ce qui touchait à la 3D !

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Comment vous-y êtes-vous prise pour créer un mod de quête si complexe ? Combien de temps cela vous a-t-il pris et comment avez-vous organisé votre travail ?

Créer un mod si ambitieux nécessite énormément de planification en amont. J'avais créé une première quête d'environ 30 minutes en guise de test, et ça m'avait pris un peu moins de deux semaines. Ça m'a permis d'évaluer le temps et les efforts nécessaires pour créer quelque chose de beaucoup plus gros sans être non plus insurmontable. Comme je n'avais pas préparé toute l'histoire et les donjons à l'avance, le milieu et la fin du développement ont été très lents avec des pauses de plusieurs semaines assez fréquentes. En tout il m'a fallu 8 mois, avec environ 4 mois de travail quotidien sur le Creation Kit.

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La musique de Sirenroot, que vous avez créée avec Young Scrolls, est magnifique et correspond particulièrement bien à l'ambiance du mod. Quelles ont été vos inspirations et quel rôle vouliez-vous que la bande-son joue dans le mod ?

Merci ! Faire en sorte que la musique corresponde le plus précisément possible aux émotions véhiculées par l'histoire était une de mes priorités. Je me suis inspirée des jeux d'exploration avec une grande richesse visuelle comme Tomb Raider, Dragon Age et même Terraria. Je trouve que ce sont des jeux qui mettent l'accent sur des motifs sonores qu'on associe souvent à certains environnements comme l'eau, les déserts, les temples, etc.

Dès le départ, l'un de mes objectifs était d'enregistrer des paroles très contrastées aussi bien pour les havres de paix que pour les combats, à l'image des moments de calme dans les survival horrors comme Resident Evil et les thèmes de combats de boss particulièrement intenses comme dans les Souls. Je suis extrêmement reconnaissante de l'accueil favorable qui a été réservé à la bande-son ainsi qu'à Young Scrolls lui-même. Toutes ces sessions d'enregistrement en ont valu la peine !

Ce mod regorge de moments cinématiques extrêmement marquants. Est-ce que votre expérience dans l'édition vidéo a influencé la conception du mod ?

C'est une expérience qui m'a en effet servi pour les cinématiques de Sirenroot. Les moments en b-roll dans les jeux vidéo (comme les présentations cinématiques de mods Skyrim en caméra libre) et les moments où le joueur ne contrôle plus le personnage (comme souvent dans les jeux à histoire) provoquent tous les deux des réactions très polarisées soit parce qu'ils ne représentent pas correctement l'expérience de jeu, ou alors parce qu'ils nuisent à votre immersion. Je voulais faire en sorte que ces cinématiques soient à la fois supportables et informatives. Chaque plan avait besoin de durer suffisamment longtemps pour montrer ce qui était important sans être trop long, et il devait toujours y avoir du mouvement pour inciter à garder les yeux sur l'écran.

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Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui voudrait se lancer dans le modding ?

Trouvez d'autres personnes dans la communauté qui créent des choses similaires à ce que vous aimeriez faire. Avec toute la documentation et les didacticiels qui existent en ligne, c'est extrêmement facile d'apprendre à modder les jeux Bethesda, mais ça peut aller encore plus vite si vous avez des amis expérimentés vers qui vous tourner ! Commencez petit avec un objectif clair, et un rien de temps vous vous attaquerez à des projets plus ambitieux et plus réussis.

Sirenroot Characters

Enfin, quels sont certains de vos mods et auteurs de mods préférés ?

Il y a plusieurs moddeurs qui méritent d'être mieux connus et qui m'ont aidé pendant le développement de Sirenroot, en plus d'être des personnes avec qui j'adore discuter et passer du temps : Ashen (Nexus) crée énormément de mods de qualité de vie, les textures de peau de Novelyst (Nexus) sont splendides et sont celles que j'ai utilisées pour les PNJs de Sirenroot et DylanJames (Nexus) a un grand talent pour identifier les visuels et les moments audio marquants.

Sirenroot Locations

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