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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 août 2022

Le moddeur du mois : DarthVitrial

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Pour certains, le modding est une occasion d'intégrer ses propres idées et son imagination dans les jeux.

Pour d'autres, cependant, le modding peut également permettre de découvrir les mécanismes de conception de jeu et de développement en parcourant le code et les fichiers source du jeu. Parfois, cette pratique permet même de découvrir des trésors cachés et de retrouver du contenu retiré pour la sortie du jeu. Le moddeur en vedette du mois, DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus) fait partie du deuxième camp. Pour lui, le modding permet d'améliorer considérablement ses compétences de codeur et de laisser libre cours à sa créativité dans la maintenance et la prise en charge d'autres mods et créateurs de mods.

Pendant notre interview, DarthVitrial s'est exprimé sur l'assistance aux moddeurs prolifiques tels que TrainWiz et Dinosgamez par le biais de corrections de bugs, de maintenance et de développement sur la base de ces mods. Il nous a décrit ses différentes aventures de fouille au cœur des fichiers sources, alors qu'il cherchait à restaurer certaines quêtes et certains contenus officiels retirés avant la sortie du jeu, mais qui se trouvent toujours dans Skyrim. Il nous a également expliqué pourquoi il a décidé de s'attaquer à l'Académie des bardes avec “Collecting the Edda” (PC,Xbox). Ces dernières années, nous avons interviewé de nombreux types de moddeurs différents, et DarthVitrial nous offre un point de vue unique de la pratique.

“Collecting the Edda” n'est pas un mod comme les autres, comment avez-vous commencé à travailler sur ce projet ?

Je me suis intéressé à l'univers du modding avec Star Wars: Knights of the Old Republic 2, un jeu malheureusement connu pour avoir vu presque la moitié de son contenu retiré à cause de manque de temps. Le tout premier mod que j'ai téléchargé, c'est le mod de contenu restauré de KOTOR 2 (TSLRCM), et en voyant tout le contenu retiré être finalement intégré au jeu, j'étais époustouflé. Ensuite, je suis devenu fasciné par la découverte des contenus retirés dans différents jeux et, lorsque c'était possible, je cherchais des mods qui restauraient ces contenus.

Pour Skyrim, évidement, il y a Cutting Room Floor d'Arthmoor (Nexus), et Exalderan (Nexus) a aussi créé un certain nombre de mods de contenus retirés du jeu qui fonctionne bien avec CRF, mais étrangement, personne n'a essayé de restauré du contenu de l'Académie des bardes. J'ai toujours trouvé l'Académie des bardes décevante, alors je me suis dit qu'il y avait peut-être du contenu à restaurer pour la rendre plus animée. Pour moi, la restauration de contenu retiré est toujours une bonne chose.

Récemment, vous êtes devenu le garant des modes de Trainwiz, qu'est-ce que ça fait de s'occuper de la maintenance de contenus aussi populaires ?

C'est très instructif ! L'essentiel de mes connaissances en modding, je les ai acquises en travaillant sur les mods de Trainwiz (Bethesda.net, Nexus.) Je tombais sur un élément qui ne fonctionnait pas, ou je voulais ajouter quelque chose (comme des patchs pour ses différents mods), et je faisais des essais jusqu'à ce que je trouve une solution. J'ai également posé des questions à des moddeurs plus expérimentés sur Discord pour en savoir plus. Grâce à ça, j'ai arrêté de voir le Papyrus comme une langue alien que je n'arriverai pas à comprendre même en mille ans d'existence, et j'ai fini par trouver la création de script en Papyrus plutôt amusante. Je trouve même que le navmeshing est plus apaisant que frustrant, maintenant.
S'occuper de la maintenance des mods est très amusant ; je travaille avec une super équipe, et Trainwiz lui-même est un très bon collègue de travail. En gérant la maintenance des mods, je me suis également fait beaucoup de nouveaux amis dans la communauté de modding, c'est super. C'est une communauté très accueillante et très chaleureuse, j'y ai fait la connaissance de beaucoup de personnes très gentilles.
De plus, voir des joueurs apprécier les mods et savoir que mes corrections et ajouts permettent aux autres de s'amuser, c'est terriblement satisfaisant.

Pouvez-nous dire quelque chose à propos de vos projets actuels ?

Mon projet du moment, c'est un addon pour Wheels of Lull (PC, XB1, Nexus) sur lequel je travaille en collaboration avec Dinosgamez, le moddeur extrêmement talentueux. Il se greffe au mod Fishing du Creation Club pour y ajouter des tas de poissons modélisés que les joueurs peuvent pêcher, mettre dans des bocaux, etc., ainsi que de nouveaux objets et une nouvelle zone incroyable dans Lull-Mor. Le mod devrait également recevoir d'autres ajouts ; après la première publication (que nous en sommes en train de terminer en ce moment), nous avons l'intention de continuer à ajouter de nouveaux poissons, y compris avec des variantes de mort-vivant (Unwound), et peut-être un ennemi unique pour le niveau sous-marin de Wheels of Lull, ainsi que du butin unique (j'adore les petites créatures FRF dans Wheels of Lull, alors j'aimerais beaucoup en faire une version familier pour le joueur).

Nous avons également l'intention d'ajouter une nouvelle quête et une nouvelle énigme à Wheels of Lull, qui s'appuieraient sur les Wailways mentionnées dans l'un des livres ajoutés dans le mod, mais je ne peux pas encore en parler en détail. En dehors de ça, bien sûr, je suis toujours en train de corriger des bugs et d'ajouter des améliorations de qualité de vie des différents mods dont je m'occupe.

Il y a également deux projets de modding sur lesquels j'aimerais travailler, bien que je n'ai pas encore eu le temps de m'y attaquer : restaurer une autre quête retirée de l'Académie des bardes (dans laquelle il fallait voler le manteau de Tullius et le poser sur l'effigie du Roi Olaf avant qu'il ne soit brûlé), et créer une nouvelle quête personnalisée en me basant sur la quête de vampire retirée de Cronvangr contre Quarra (puisqu'il ne reste pas suffisamment de contenu dans le jeu pour restaurer la quête, je vais devoir faire preuve de créativité).

Quelle est votre partie préférée du modding ?

J'adore corriger des bugs. Depuis que je suis petit, j'adore lire les notes de correctifs ; j'adore le principe de regarder quelque chose s'améliorer de plus en plus. Il n'y a rien de plus satisfaisant pour moi que de trouver un bug et de le corriger.

**Auriez-vous des mods ou des créateurs à recommander ?

Pour du nouveau contenu, je suis obligé de recommander Razorkid (Nexus) (le créateur de Beyond Reach) et Vicn (Nexus) (le créateur de la trilogie Vigilant/Glenmoril/Unslaad). J'adore les histoires sombres et d'horreur, et aussi les histoires qui s'attaquent au côté plus étrange et plus noir de l'histoire des Elder Scrolls, voilà pourquoi ces mods, c'est vraiment mon truc. Je dois également rendre hommage à Aelarr, l'incroyable traducteur des mods de Vicn.

Pour les corrections de bugs et les améliorations de qualité de vie, je ne sais pas ce que je ferais sans les corrections et réglages au niveau du moteur de PowerOfThree (Nexus). En réalité, je m'appuie sur ces correctifs pour implémenter l'effet de gravité basse facultative dans la version PC des Aethernautics.

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