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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
23 mai 2023

Le moddeur du mois : Anbeegod

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Même si les modders affichent souvent de belles ambitions dans leurs mods individuels, il faut un talent tout particulier, et des collaborateurs doués, pour créer un univers partagé s'étendant sur de multiples mods.

Anbeegod (Bethesda.net, Nexus) est le créateur et directeur de la saga Shezarrine, une série de mods liés à une vaste quête et extension de fin de jeu. À travers du lore partagé et des systèmes croisés, de multiples mods sont connectés de façon à réagir aussi bien à la nouvelle histoire d'Anbeegod qu'à celle du jeu de base. Ils comprennent le mod de la taille d'un DLC "Death Becomes All", en plus de multiples éléments indépendants et même une Bourse ("Stock Market of Skyrim").

Dans notre interview, Anbeegod nous offre un résumé de l'univers de mods de Shezarrine : ses inspirations, sa philosophie de design et ce que l'avenir lui réserve. Il nous explique aussi ce qu'il aime dans les jeux et les mods, ainsi que les défis qu'il a dû relever en collaborant avec des personnes littéralement à l'autre bout de la planète. Nous avons hâte de voir ce que Shezarrine deviendra, ainsi que toutes les futures créations d'Anbeegod.

Stock Market of Skyrim est un mod vraiment unique. D'où vous est venue l'inspiration ?

C'est GameStonk qui m'a inspiré ce mod de Bourse.

Non, plus sérieusement, je l'ai créé après avoir été diplômé d'université, où j'ai appris quelques trucs sur les finances, maintenant que je suis un véritable adulte. À peu près au même moment, j'ai conceptualisé un système d'échange monétaire, en introduisant la devise des Thalmor dans mon autre mod, Shezarrine. (Ils n'auraient pas voulu commercer en utilisant l'icône de leur pire ennemi, n'est-ce pas ?)

La monnaie fonctionne comme les actions, en représentant la force économique d'un pays ou la valeur d'une entreprise. Et de la même façon que vous pouvez faire chuter la Compagnie de l'Empire oriental en tuant Vici, vous pouvez renforcer l'économie des Thalmor en jouant à Shezarrine. Ça, c'est un rêve puissant.

Vous avez créé le "Shezarrine Mod Universe", dont fait partie Stock Market, qui regroupe des mods interconnectés par le même lore et les mêmes personnages. Quand avez-vous décidé de lier ces mods à travers le lore et les personnages, et pourquoi ?

Pour vous donner plus de contexte, les entreprises de Stock Market existent dans le lore de Shezarrine, comme Abecean Expeditions, qui est un conglomérat contrôlé par les suprémacistes du Thalmor. Un autre exemple est l'index Vici-Salvian, qui porte le nom des plus grandes familles impériales, mais aussi des intrigants les plus impitoyables de Tamriel.

Dès le début, j'ai fait des mods basés sur le lore que j'avais écrit. Écrire quelque chose qui a un impact sur un monde (de jeu) et avec lequel les joueurs peuvent interagir, c'est comme créer une nouvelle réalité. Je crois qu'il y a un côté romantique à tout ça.
Je vous citerai comme exemple mon mod de quête Death Consumes All, qui frappe Bordeciel d'une invasion de morts-vivants. Derrière la mécanique d'épidémie et les hordes de morts-vivants, le plus important est la façon dont le joueur, et sa compagne Livia Salvian, interagissent avec les tragédies qui ont entraîné cette invasion. En tant qu'écrivain, c'est très gratifiant de voir les gens réfléchir au scénario que j'ai inventé. Est-ce que le père moralisateur de Livia a créé l'antagoniste, ou a-t-il pris vie de lui-même à travers son incapacité à lâcher prise ?

Death Consumes All Fire

En quoi consiste Shezarrine, et quels sont vos plans pour l'univers de mods que vous avez créé ?

En dehors de l'univers de mods, Shezarrine est une saga en plusieurs chapitres dans laquelle vous découvrez que vous êtes l'avatar de Lorkhan, dieu libérateur pour les Hommes, mais être de duperie pour les Elfes. Vous vous retrouvez embourbé dans les conflits haineux entre Thalmor et Empire, pourchassé par le "Dieu Soleil", une déité toute puissante et énigmatique qui a juré de se venger de Lorkhan suite à la destruction de son peuple.

Vous devrez nouer de précaires alliances pour survivre à la vengeance du Dieu Soleil, et vos choix détermineront le sort de beaucoup. Serez-vous Shezarrine, avatar de la libération, comme l'humanité le souhaitait, ou l'avatar de la discorde, né pour apporter la misère à tous ?

Cette saga met l'accent sur les choix et le développement, les vôtres, mais aussi ceux des personnages qui vous entourent, notamment le mystérieux mage Alden, votre nouveau compagnon. Né Nordique, mais élevé parmi les Elfes, il lutte pour trouver un endroit où être accepté. Tout comme son assistance vous est vitale pour survivre à la colère du Dieu Soleil, votre compagnie va l'aider à s'accomplir.

En plus de son implication dans la saga, Alden a aussi beaucoup d'interactions avec le jeu original. Non seulement il réagit à presque toutes les quêtes majeures du jeu original, mais il fournit également de nouveaux choix et ses propres perspectives sur les histoires.

Mon prochain mod Shezarrine Chapter 1 comprend le compagnon Alden et la capitale des Thalmor, Alinor, une métropole énorme, magique et dystopique.

Nous avons déjà terminé le contenu d'Alden, l'extérieur d'Alinor et la plupart des quêtes. Notre équipe accueille quiconque connaît bien le processus d'implémentation de quêtes ou de design intérieur dans le Creation Kit, ou aime écrire les PNJ.

Shezarrine Prologue

Mis à part le lore, sur quoi aimez-vous le plus travailler ? Quelle est la philosophie derrière tout le contenu que vous créez ?

J'aime créer des quêtes, je voulais d'ailleurs être designer de quêtes, créer des aventures pour les gens et les voir interagir. Dans le monde réel, je suis analyste de données. C'est très satisfaisant d'observer les schémas d'interactions entre les joueurs, l'environnement et les personnages.

Ça rejoint ma philosophie qui estime que les jeux, en tant que média interactif, doivent encourager les joueurs à interagir avec leurs contenus. Et c'est pour cette raison que j'aime particulièrement les titres qui offrent une grande capacité d'intervention, et les jeux Bethesda en sont de superbes exemples.

Mais un contenu intéressant est bien plus que de simples choix de jeux de rôle. Les contenus statiques, comme les livres d'histoires, les routines des PNJ et les détails de l'environnement aident à plonger le joueur dans le monde du jeu. C'est comme ça que Skyrim parle à ses joueurs et alimente l'immense quantité de contenu créé par ses fans, qui a grandement contribué à son succès.

Un monde qui semble vivant, voilà ce qu'Alinor, le principal cadre de Shezarrine, aspire à être.

Death Consumes All Morts-vivants

Quels défis avez-vous dû relever en travaillant avec votre équipe sur ce mod ?

Le plus grand défi est que nous sommes une petite équipe aux moyens limités, et que nous vivons dans différents coins du globe. C'est pour cette raison que développer Shezarrine m'a donné une précieuse expérience de travail en équipe internationale et de gestion de projet, car j'ai dû concevoir les objectifs et prendre des décisions importantes concernant nos ressources.

Livia Salvian

Souhaitez-vous recommander des créateurs de mods ou des mods en particulier ?

Adolon (Bethesda.net, Nexus), Morrodes (Bethesda.net, Nexus) et Leodoidao (Nexus) font partie de mon équipe. Donc bien évidemment, je recommande mes copains.

Death Consumes All Combat

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