
Fallout 4
Buy GameLe moddeur du mois : Aarwyn
Fallout 4
Buy GameLes mods qui ajoutent de nouvelles apparences cosmétiques aux personnages des joueurs ont toujours été parmi les plus populaires.
Et dans le cas de notre moddeur du mois, la prolifique Aarwyn (Bethesda.net, Nexus), elle s'est en plus lancé le défi de créer des mods respectueux du lore de Fallout tout en diversifiant grandement la variété des apparences.
Avec leurs nouveaux tatouages, coiffures, tenues et autres, les mods d'Aarwyn ne modifient pas seulement l'apparence des joueurs : ils apportent également de nouveaux looks pour Piper, la journaliste préférée de tous, ainsi qu'à Magnolia, la diva de Goodneighbor. Dans notre interview, elle nous raconte son parcours dans l'univers des mods, ses sources d'inspiration et son apprentissage du modding. Que vous préfériez un personnage de Fallout plus glamour, décontracté ou usé par la vie, Aarwyn a forcément un mod adapté à vos envies.
Parlez-nous de votre parcours dans l'univers des mods. Quand avez-vous découvert les mods et commencé à en utiliser, et à quel moment êtes-vous passée du côté créatif ?
J'ai toujours adoré les jeux vidéo, même quand j'étais enfant. J'aimais me plonger dans des mondes, découvrir des personnages, et appréciais beaucoup les détails qui rendaient les personnages que je rencontrais tout à fait uniques, et j'aurais voulu être capable de faire ça moi aussi. Une opportunité s'est présentée quand j'ai découvert Les Sims, et ma première introduction aux mods fut leur système de contenu personnalisé. Ensuite, des années plus tard, j'ai découvert le modding sur Skyrim et trouvé que les outils pour créer mes propres environnements/personnages étaient absolument géniaux. Ce qui a commencé par des petits ajouts de détails aux personnages en utilisant les ressources de base s'est transformé en apprentissage de la création de modèles et textures 3D pour concevoir mes propres designs.

Où trouvez-vous l'inspiration pour toutes ces apparences dans vos mods ?
Ça commence simplement avec une idée qui apparaît comme ça. Parfois, je discute avec des gens dans la vraie vie, je fais des achats en ligne, je regarde un film, je joue à un autre jeu, et soudain je remarque quelque chose qui me donne une idée pour un personnage. Sinon, j'ai parfois envie de créer un certain vêtement/objet, et pendant sa création, de nouvelles idées germent et tout part de là. Mon cerveau adore prendre un thème ou une idée et partir dessus. Typiquement, j'adore inclure dans les jeux des choses qui collent à leur cadre tout en restant uniques d'une manière ou d'une autre.

En quoi les processus diffèrent lors de la création d'une coiffure par rapport à celle d'une tenue ou d'un tatouage ?
Les coiffures, c'est compliqué. Il y a tellement de variations au niveau des cheveux dans la vraie vie que c'est difficile à émuler en jeu. Le plus difficile, c'est vraiment de reproduire le mouvement correct des cheveux. Il ne faut pas que ce soit trop raide, mais il ne faut pas non plus qu'ils volent et gigotent partout. L'objectif est de trouver le bon équilibre ! Ça s'applique aussi à l'éclat des cheveux. Il faut que ça brille un peu, mais pas au point de donner l'impression que le personnage ne s'est pas douché depuis un an ! (Ce qui aurait pourtant du sens dans le monde de Fallout, ha ha.)
Parmi les trois, les tenues sont les plus longues à réaliser mais aussi les plus amusantes. Je pense que c'est mon domaine préféré parce que c'est là où j'ai vraiment l'opportunité d'ajouter tous les petits détails réalistes qui donnent de l'épaisseur à l'histoire d'un personnage. Il y a plus d'étapes et ça demande bien plus de matériaux, alors le processus est forcément plus long. Mais c'est vraiment un travail que j'apprécie et le truc que je préfère concevoir.
Les tatouages aussi peuvent être compliqués parfois, il faut obtenir le bon équilibre entre texture de peau, niveau d'opacité et teintes colorées réalistes. Je suis une grande fan des tatouages dans la vraie vie et j'en ai d'ailleurs quelques-uns, alors je finis par m'inspirer de mes styles de tatouage préférés, surtout le traditionnel américain. J'aime également réaliser des designs liés au monde du jeu, par exemple l'option “Vagabond” dans mon mod Misfit Ink pour Fallout 4 avec d'autres références comme “Nora” ou “Nate”.

Comment espérez-vous avoir un impact sur l'expérience de jeu avec vos mods qui apportent plus de variété au niveau de l'apparence des joueurs ?
J'espère que les joueurs trouvent que mes mods offrent un véritable ajout au jeu qui respecte le lore d'une manière ou d'une autre, ce qui leur donne aussi l'opportunité de rendre leur personnage unique et d'exprimer leur personnalité !

Quelles sont les ressources que vous avez trouvées le plus utiles pour apprendre le modding ?
100 % de mes compétences proviennent de vidéos YouTube et d'apprentissage par l'échec. Pour moi, le plus important était de commencer à bidouiller les trucs jusqu'à ce que je comprenne comment ça marche. Il m'est arrivé un paquet de fois de sauvegarder mes fichiers et de relancer le jeu une vingtaine de fois pour voir si mes changements apparaissaient comme je le voulais, ha ha. Les vidéos sur le Creation Kit de DarkFox127 m'ont été incroyablement utiles quand j'ai commencé à apprendre. Il y a des tonnes d'autres didacticiels pour apprendre à utiliser des matériaux dans des logiciels comme Substance Painter, Zbrush, etc. L'astuce, c'est de trouver une vidéo qui explique les choses d'une manière facile à comprendre pour vous. C'est différent pour tout le monde, donc mon conseil est de fouiner un peu et de trouver ce qui vous convient. Si vous rencontrez un problème pour lequel il n'y a pas de solution sur YouTube, n'oubliez pas votre ressource principale, à savoir vos collègues ! La plupart des créateurs de mods seront ravis de répondre à vos questions :)
Quels sont vos mods et auteurs de mods préférés ?
Houlà, question difficile, la communauté étant pleine de gens géniaux ! Mais si je devais en choisir quelques-uns... J'ai toujours été une grande fan des créations de fadingsignal (Bethesda.net, Nexus), elles sont systématiquement d'excellente qualité et s'intègrent bien au jeu ! Basement Living a été l'un des premiers mods que j'ai dû télécharger pour Fallout 4, ha ha.
Je peux également citer femshepping (Bethesda.net, Nexus. J'ai toujours apprécié ses mods, eux aussi s'intègrent bien au jeu et ajoutent une petite touche vintage que j'adore. Wanderer Fashion Collection est installé chez moi depuis très longtemps.
Le mod Bioshock de Sovereign Walrus (Bethesda.net, Nexus) est sûrement l'une de mes armures assistées préférées. Tout ce qui mélange deux de mes jeux préférés est forcément bon à mes yeux, surtout quand ils sont bien faits !
