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Indiana Jones et le Cercle Ancien

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Indiana Jones and the Great Circle
24 mars 2025

Indiana Jones et le Cercle Ancien™ : ruse, fouet et poings

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Indiana Jones et le Cercle Ancien

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"Vous ne jouez pas le rôle d'Indy. Vous êtes Indy."

de MachineGames lors du développement d'Indiana Jones et le Cercle Ancien™. Avec sa vue subjective immersive, ses mécaniques de jeu équilibrées et même le soin particulier apporté au célèbre fouet d'Indy, l'aventure offre une expérience sans pareille, aussi bien aux néophytes qu'aux fans de la première heure. Entrez dans les coulisses de MachineGames pour découvrir comment le studio a créé une expérience conjuguant "ruse, fouet et poings" avec Le Cercle Ancien™, en attendant la sortie du jeu le 9 décembre sur Xbox Series X|S, Game Pass et PC.

Dans la peau d'Indy

La vue subjective est idéale pour rendre l'expérience profondément personnelle. L'équipe de MachineGames veut vous donner l'impression d'être véritablement l'archéologue légendaire et vous pousser à aborder chaque situation comme il le ferait.

"Nous avons délibérément décidé que la majorité du jeu se déroulerait en vue subjective", déclare Axel Torvenius, Creative Director. "Quand le joueur voit tout à travers le regard d'Indy, au sens propre, cela renforce l'immersion dans son monde. Même une bagarre à mains nues est bien plus réaliste et satisfaisante en vue subjective."

"Nous voulons vous faire découvrir le monde à travers son regard", ajoute Jens Andersson, Design Director. "La vue subjective procure l'expérience la plus centrée sur le joueur, qui a la sensation de chercher des indices dans l'environnement. Cela donne réellement l'impression d'être le personnage. Mais nous utilisons parfois la vue objective. Nous l'adorons dans les temps forts de l'histoire, car elle permet de voir les interactions entre Indy et d'autres personnages. Elle s'avère également importante lors des déplacements et permet de regarder vos interactions avec ce qui vous entoure."

Grâce à ce mélange de vues, les joueurs auront le meilleur des deux mondes : l'immersion rapprochée d'un gameplay à la première personne et la narration cinématographique de séquences à la troisième personne. Ces deux perspectives permettent de porter un tout nouveau regard sur ce personnage légendaire.

L'action dans l'aventure

Pour respecter la quintessence d'Indiana Jones, l'équilibre doit être parfait non seulement en matière de perspective, mais aussi dans le traitement de l'action et de l'aventure par MachineGames. La souplesse du jeu permet d'adapter l'expérience à votre style, que vous préfériez l'infiltration, les combats ou un mélange des deux. Le Cercle Ancien™ encourage la créativité dans la résolution des problèmes et l'exploration, à l'image de ce que fait Indy.

"Nous peaufinons et perfectionnons sans cesse le compromis entre l'action et l'aventure, sans oublier que nous ne développons pas un jeu de tir à l'état pur", explique Torvenius. "Nous créons une aventure qui vous fera parcourir le monde et où les fusillades prendront la place que vous voudrez, selon votre style de jeu. Notre objectif est de vous permettre de terminer le jeu sans tirer une seule cartouche de revolver, si vous le souhaitez. Vous aurez toujours la possibilité de vous en servir, mais vous pouvez aussi employer une autre méthode. Il suffit de comparer le nombre de fois où Indy utilise son revolver dans les films, par rapport aux fois où il fait appel à ses poings et son fouet. Voilà l'équilibrage que nous visons."

Puisque dans les films, Indy s'appuie bien plus sur son ingéniosité que sur son revolver, le jeu propose toujours des options aux joueurs qui préfèrent éviter toute confrontation directe.

"Nous adorons les options, surtout pour l'infiltration", ajoute Torvenius. "Nous proposons des déguisements permettant d'accéder à des zones ennemies sans être démasqué. Nous donnons aux joueurs des moyens de détourner l'attention des ennemis et de les contourner quand ils regardent ailleurs. Les joueurs peuvent utiliser le fouet et divers déplacements pour passer au-dessus des ennemis."

Création du fouet

Bien entendu, le fouet joue un rôle clé, aussi bien dans les phases d'action que d'aventure. Plus qu'un simple outil, il fait partie d'Indy, s'intégrant parfaitement à l'histoire et au gameplay pour créer une aventure inoubliable. Dans l'équipement d'Indy, aucun autre élément n'est aussi emblématique ou essentiel que son fouet et MachineGames a travaillé dur pour garantir des sensations authentiques.

"Le fouet occupe une place prépondérante quand on incarne Indiana Jones et il n'est pas facile de réussir cet élément", déclare Andersson. "Il faut rendre les sensations authentiques quand on fait claquer le fouet en vue subjective, aussi bien en matière de simulation que d'animation. Le réalisme doit être au rendez-vous quand il s'enroule autour de la jambe d'un ennemi ou soutient votre poids pour franchir une fosse. Il s'agit d'un outil amusant et polyvalent, mais les sensations doivent constamment rester réalistes."

Selon Pete Ward, Audio Director, même les effets sonores du fouet doivent être exacts pour rendre l'expérience aussi véridique que possible. L'équipe audio n'a pas ménagé ses efforts (subissant même quelques bobos) pour perfectionner le claquement de fouet, qui rappelle tant de souvenirs.

"Le fouet d'Indy produit un son immédiatement reconnaissable et nous avons tout de suite décidé d'avoir le même bruit que dans les films", explique Ward. "Nous utilisons donc de nombreux effets sonores que Lucasfilm nous a fournis comme base de travail, puis nous enregistrons notre contenu comme dans les années 80. Nous avions d'abord acheté quelques fouets, puis appris à les faire claquer, mais nous avons découvert qu'il est assez difficile de le faire de façon uniforme sans se blesser. Nous avons donc recruté un expert du fouet du Nord de la Suède, puis nous l'avons enregistré en train de faire claquer des fouets dans différents lieux et environnements pour obtenir un éventail parfait de bruitages du fouet."

Indiana Jones et le Cercle Ancien™ sortira sur Xbox Series X|S, Game Pass et PC le 9 décembre. Disponible en accès anticipé dès le 6 décembre. Précommandez-le maintenant et découvrez plus d'infos sur l'accès anticipé, les bonus de précommande et toutes les versions du jeu ici.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead