
Indiana Jones et le Cercle Ancien
Buy GameGuide d'accessibilité d'Indiana Jones et le Cercle Ancien™
Indiana Jones et le Cercle Ancien
Buy GameIndiana Jones et le Cercle Ancien™ est conçu pour être accessible et adapté au plus grand nombre, afin qu'un maximum de joueurs puisse profiter de cette aventure d'Indiana Jones.
Ce guide décrit les options d'accessibilité et les autres options et fonctionnalités de personnalisation du gameplay. Retrouvez toutes les informations pour savoir comment envoyer des commentaires sur nos futures mises à jour à la fin de ce guide.
Indiana Jones et le Cercle Ancien sortira le 9 décembre sur Xbox Series X|S, Game Pass et PC. Retrouvez les informations détaillées sur la sortie mondiale du jeu ici.
Menu Accessibilité
Le menu Accessibilité propose une série d'options permettant de trouver rapidement des paramètres d'accessibilité courants. Ces derniers se trouvent également dans les menus correspondants afin de les rendre plus faciles à trouver.
Affichage de l'interface
- Taille de police de l'interface : ajustez la taille de la police de l'interface (Normale ou Grande).
- Couleurs d'interface prédéfinies : choisissez un ensemble de couleurs prédéfinies pour l'interface (Défaut, Couleurs saturées ou Couleurs/saturation).
- Zone sûre de l'interface : ajustez la zone d'affichage de l'interface à l'écran.
Caméra
- Champ de vision : augmentez ou réduisez l'angle du champ de vision. Les angles plus larges affichent une zone plus étendue au détriment des performances, mais ils peuvent réduire l'inconfort lié à un champ de vision trop réduit. Les angles plus faibles réduisent l'effet de distorsion et peuvent être plus agréables pour certaines personnes.
- Flou cinétique : sélectionnez l'intensité du flou cinétique parmi plusieurs options, ou désactivez-le.
- Stabilisation de la caméra : activez ou non les mouvements de la caméra. Une caméra plus stable peut réduire l’inconfort pour certaines personnes, mais les animations limitées pendant les combats risquent d'être moins immersives.
- Secousses d'écran : activez ou désactivez les secousses d'écran lors de certains événements en jeu.
Sous-titres
- Sous-titres : activez ou désactivez les sous-titres pendant les phases de jeu et les cinématiques.
- Sous-titrage SME : activez ou désactivez le sous-titrage des effets sonores importants.
- Taille de police sous-titres : ajustez la taille de la police des sous-titres (Normale ou Grande).
- Nom locuteur : affichez ou non le nom des locuteurs dans les sous-titres.
- Arrière-plan des sous-titres : affichez ou non un arrière-plan derrière les sous-titres. Activez ce paramètre pour augmenter le contraste par rapport à l'arrière-plan.
Mode daltonien
- Mode daltonien : le jeu a été conçu pour éviter au maximum les signaux colorés, mais certaines énigmes ou d'autres éléments peuvent reposer sur des couleurs. Dans le mode daltonien, vous pouvez choisir entre les options Protanopie, Deutéranopie ou Tritanopie. La luminosité, les contrastes, l'intensité et la puissance du filtre peuvent être ajustés individuellement.
Effet de contraste élevé
- Mode Contraste élevé : définissez l'effet de contraste élevé pour mettre en évidence les objets interactifs et les personnages. Les objets peuvent être teintés ou mis en évidence par un contour. Vous pouvez également ajuster l'intensité de cet effet, et modifier de façon individuelle les couleurs des différents éléments mis en évidence, comme les ennemis ou les objets à ramasser.
Manette
Configuration des touches
- Modifier configuration des touches : affichez la configuration de la manette et modifiez-la. Changez les touches associées à différentes actions dans le jeu, ainsi que les raccourcis de différents éléments de l'interface. Certaines commandes peuvent être verrouillées et impossibles à réassigner.
Regarder et viser
- Sensibilité verticale de la caméra : ajustez la sensibilité verticale de la caméra.
- Sensibilité horizontale de la caméra : ajustez la sensibilité horizontale de la caméra.
- Inversion verticale de la caméra : inversez le mouvement de la caméra sur l'axe vertical du stick analogique (haut et bas).
- Inversion horizontale de la caméra : inversez le mouvement de la caméra sur l'axe horizontal du stick analogique (gauche et droite).
- Sensibilité de la visée : ajustez la sensibilité de la caméra lors de la visée avec mire.
- Sensibilité de la caméra (zoom) : ajustez la sensibilité de la visée par niveau de zoom.
Vibrations de la manette
- Vibrations : activez ou désactivez les vibrations de la manette.
- Intensité des vibrations : ajustez l'intensité des vibrations de la manette.
Aide à la visée
- Visée assistée : activez ou désactivez l'aide à la visée lorsque vous tirez, lancez des objets, combattez au corps à corps ou utilisez le fouet.
- Degré de visée assistée : ajustez l'intensité de l'aide à la visée.
Permutation des commandes
Plusieurs actions dans le jeu nécessitent de maintenir des touches. La plupart peuvent être modifiées pour s'activer et se désactiver d'une seule pression, mais certaines actions de combat ou de gameplay nécessitant une brève pression continue ne peuvent pas être changées. Voici une liste des actions nécessitant de maintenir une touche qui peuvent être modifiées dans les paramètres :
- Permuter sprint
- Changer visée des armes à feu
- Changer visée appareil photo
- Permuter Lever le briquet
- Permuter Préparer le lancer
- Permuter Faire avancer/reculer bateau
- Permuter escalade au fouet
Zones mortes des sticks analogiques
- Zones mortes internes des sticks analogiques : ajustez séparément la zone morte interne des sticks analogiques gauche et droit. Cette option détermine à quelle distance du centre le stick analogique gauche ou droit doit être poussé pour que la commande soit prise en compte.
- Zones mortes externes des sticks analogiques : ajustez séparément la zone morte externe des sticks analogiques gauche et droit. Cette option détermine à quelle distance du centre le stick analogique gauche ou droit doit être poussé pour que la commande maximale soit prise en compte.
Zones mortes des gâchettes
- Zones mortes internes des gâchettes : ajustez séparément la zone morte interne des gâchettes gauche et droite. Cette option détermine la pression nécessaire sur la gâchette gauche ou droite pour que l'action soit prise en compte.
- Zones mortes externes des gâchettes : ajustez séparément la zone morte externe des gâchettes gauche et droite. Cette option détermine la pression nécessaire sur la gâchette gauche ou droite pour qu'elle soit considérée en butée.
Souris et clavier
Configuration des touches
- Modifier l'association des touches : affichez l'association des touches de la souris et du clavier. Changez les touches associées à différentes actions dans le jeu, ainsi que les raccourcis de différents éléments de l'interface, comme le journal. Certaines commandes peuvent être verrouillées et impossibles à réassigner.
Comportement de la souris
Sensibilité de la souris : ajustez l'échelle de sensibilité de la visée à la souris.
Échelle de sensibilité horizontale : ajustez la sensibilité horizontale de la souris (gauche et droite).
Échelle de sensibilité verticale : ajustez la sensibilité verticale de la souris (haut et bas).
Inverser caméra : activez ou désactivez l'inversion verticale de la caméra avec la souris.
Sensibilité de la visée : sensibilité de la caméra lors de la visée avec mire.
Degré d'ajustement visée : ajustez la sensibilité de la visée par niveau de zoom.
Permutation des commandes
Plusieurs actions dans le jeu nécessitent de maintenir des touches. La plupart peuvent être modifiées pour s'activer et se désactiver d'une seule pression, mais certaines actions de combat ou de gameplay nécessitant une brève pression continue ne peuvent pas être changées. Voici une liste des actions nécessitant de maintenir une touche qui peuvent être modifiées dans les paramètres :
- Permuter sprint
- Changer visée des armes à feu
- Changer visée appareil photo
- Permuter Lever le briquet
- Permuter Préparer le lancer
- Permuter Faire avancer/reculer bateau
- Permuter escalade au fouet
Paramètres du menu ATH et gameplay
Degré d'action
Vous pouvez personnaliser le degré d'action via différents paramètres afin d'ajuster la menace que représentent les ennemis et la difficulté des combats. Les paramètres Degré d'action sont accessibles depuis le menu pause lorsqu'une sauvegarde est chargée.
- Nombre d'attaquants au corps à corps : ajustez le nombre maximal d'ennemis qui vous affronteront simultanément à mains nues ou avec des armes de mêlée. Vous avez le choix entre les difficultés Facile, Moyenne, Difficile et Très difficile.
- Nombre d'attaquants à distance : ajustez le nombre maximal d'ennemis qui vous tireront dessus simultanément. Vous avez le choix entre les difficultés Facile, Moyenne, Difficile et Très difficile.
- Vitesse d'attention des ennemis : ajustez la vitesse à laquelle les ennemis vous repèrent. Vous avez le choix entre les difficultés Facile (les ennemis vous repèrent lentement), Moyenne, Difficile et Très difficile (les ennemis vous repèrent très rapidement).
- Dégâts des ennemis : détermine la quantité de dégâts que les ennemis peuvent vous infliger. Vous avez le choix entre les difficultés Facile, Moyenne, Difficile et Très difficile.
- Parade auto : activez ou désactivez la parade auto, qui vous permet de parer automatiquement les attaques en maintenant la touche pour bloquer.
- Indicateur d'attention des ennemis : activez ou désactivez l'affichage de l'indicateur d'attention des ennemis. Activez cette option pour afficher un indicateur au-dessus de la tête des ennemis qui vous permet de savoir s'ils sont attentifs, notamment pendant les phases d'infiltration.
- Visibilité de l'indicateur d'attention des ennemis : activez ou désactivez l'affichage de l'indicateur d'attention des ennemis à travers les murs et l'environnement.
Degré d'aventure
- Degré d'aventure : ajustez la difficulté des phases d'aventure et des énigmes (Facile ou Moyenne). Vous pouvez personnaliser le degré d'aventure depuis le menu pause lorsqu'une sauvegarde est chargée.
- Visibilité du texte de l'objectif : activez ou désactivez l'affichage permanent du texte de l'objectif suivi. Lorsque cette option est activée, le texte de l'objectif est constamment affiché à l'écran.
- Marqueurs d'objectif : activez ou désactivez l'affichage permanent du marqueur de l'objectif suivi. Lorsque cette option est activée, le marqueur de l'objectif est constamment affiché à l'écran.
Paramètres de l'ATH
- Didacticiels : activez ou désactivez l'affichage des messages et indications contextuels du didacticiel pendant la partie (Oui/Non).
- Contours de mise en évidence : ajustez la luminosité des contours de mise en évidence des objets (de 0 à 100).
- Indicateurs de dégâts imminents : activez ou désactivez les indicateurs pour savoir d'où viennent les attaques adverses.
Vidéo
Outre toutes les options pour ajuster les graphismes et les paramètres vidéo de manière générale, les paramètres d'accessibilité suivants sont disponibles dans le menu Vidéo :
- Champ de vision : augmentez ou réduisez l'angle du champ de vision. Ce paramètre est également disponible dans le menu Accessibilité.
- Zone sûre de l'interface : ajustez la zone d'affichage de l'interface à l'écran.
- Modifier la luminosité : ajustez la luminosité de l'affichage. Cela peut vous aider à vous repérer dans les environnements sombres.
- Flou cinétique : sélectionnez l'intensité du flou cinétique parmi 7 options, de Désactivé à Suprême. L'option Élevé est sélectionnée par défaut. Ce paramètre est également disponible dans le menu Accessibilité.
- Aberration chromatique : activez ou désactivez l'aberration chromatique, ou la frange de couleurs sur l'objectif. Désactiver cette option peut réduire l'inconfort chez certaines personnes. Activez-la pour procurer un effet cinématographique au jeu.
- Grain d'image : ajustez le niveau de grain de l'image. Réduire le grain d'image peut réduire l'inconfort chez certaines personnes. Augmentez ce paramètre pour procurer un effet cinématographique au jeu.
- Profondeur de champ : activez ou désactivez la profondeur de champ, qui crée une sensation de profondeur en rendant flous les objets hors de la mise au point.
- Mode daltonien : activez et ajustez le mode daltonien. Ces paramètres sont également disponibles dans le menu Accessibilité.
- Mode Contraste élevé : activez et ajustez le mode Contraste élevé. Ces paramètres sont également disponibles dans le menu Accessibilité.
Audio
Réglage volume
- Volume global : ajustez le volume général du jeu.
- Volume voix : ajustez le volume des dialogues.
- Volume musical global : ajustez le volume de la musique dans le jeu.
- Volume musical des cinématiques : ajustez le volume de la musique pendant les événements et cinématiques.
- Volume musical gameplay : ajustez le volume de la musique lors des phases de jeu.
- Volume des effets sonores de gameplay : ajustez le volume des effets sonores de gameplay séparément des autres sons. Il peut s'agir des bruits de pas, des effets de combat, des interactions avec des objets, des sons des phases d'aventure et d'autres sons de gameplay importants.
- Volume des effets sonores ambiants : ajustez le volume des effets sonores ambiants séparément des autres sons. Il peut s'agir des bruits de fond comme le son de l'eau, d'animaux ou d'autres bruits ambiants.
Sortie audio
- Mixage audio : sélectionnez le mixage audio que vous préférez (Haut-parleurs ou Écouteurs).
- Gamme dynamique : ajustez la gamme dynamique, qui détermine l'écart entre les sons les plus forts et les plus faibles du mixage audio.
- Mode Streamer : activez ce mode pour retirer la musique sous licence du jeu.
Sous-titres
- Sous-titres : activez ou désactivez les sous-titres pendant les phases de jeu et les cinématiques.
- Sous-titrage SME : activez ou désactivez le sous-titrage des effets sonores importants.
- Taille de police sous-titres : ajustez la taille de la police des sous-titres (Normale ou Grande).
- Nom locuteur : affichez ou non le nom des locuteurs dans les sous-titres.
- Arrière-plan des sous-titres : affichez ou non un arrière-plan derrière les sous-titres. Activez ce paramètre pour augmenter le contraste par rapport à l'arrière-plan.
Fonctions d'accessibilité supplémentaires, en plus des menus
L'accessibilité ne se limite pas à des paramètres dans le menu. Voici donc des fonctionnalités supplémentaires qui peuvent rendre le jeu plus accessible.
- Pause : vous pouvez mettre le jeu en pause pendant les phases de jeu et les cinématiques.
- Premier lancement : la première fois que vous lancez le jeu, vous avez l'occasion de définir différents paramètres, notamment la taille de police de l'interface, l'activation des sous-titres, la taille des sous-titres, le sous-titrage SME, l'activation du mode Contraste élevé, le degré d'action et le degré d'aventure. Vous pouvez également modifier des paramètres vidéo comme le HDR (sur PC), la luminosité et le cadrage.
- Emplacements de sauvegarde : plusieurs emplacements de sauvegarde sont disponibles, avec un maximum de trois. Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique, et le temps écoulé depuis la dernière sauvegarde apparaît dans le menu pause avant de quitter la partie.
- Journal : vous pouvez utiliser le journal en position levée ou abaissée. En position abaissée, vous pouvez voir la carte et le marqueur d'objectif tout en vous déplaçant. Une option vous permet également d'afficher le marqueur d'objectif en permanence.
- Retourner aux endroits déjà visités : vous pouvez retourner à certains endroits depuis la section Chapitres du journal. Si vous avez manqué des objets quelque part, vous pouvez y retourner même après votre départ, au fil de votre progression. Certaines activités nécessitent de retourner à un endroit.
- Navigation : les objets comme les torches (qu'on trouve à plusieurs endroits) ou le briquet (obtenu pendant la partie) peuvent servir à éclairer les environnements sombres. Le briquet peut également débloquer certaines zones en brûlant des éléments inflammables.
- Indices de l'appareil photo : face à des énigmes difficiles, l'appareil photo peut vous servir à obtenir des indices sur la marche à suivre. Un point d'intérêt se trouvera toujours près d'une énigme avec des indices de ce type. Après avoir franchi une étape de l'énigme, vous pouvez prendre une autre photo de ce type d'indice pour obtenir des informations sur l'étape suivante. Le dernier indice à glaner avec l'appareil photo correspond à la solution complète de l'énigme.
- Compagnons : certains personnages vous accompagneront plus ou moins longtemps. Ils peuvent être essentiels pour résoudre des énigmes ou ouvrir des portes qui nécessitent l'intervention de plusieurs personnes.
- Infiltration : vous pouvez éviter le combat dans certaines zones ennemies en vous y infiltrant sans attirer l'attention. Les déguisements vous permettent de passer inaperçu et d'explorer des zones d'accès restreint ou interdites. La discrétion, les distractions et les neutralisations silencieuses peuvent également vous éviter de vous faire repérer.
Limites connues et mises à jour à venir
Lecteurs d'écran : actuellement, le jeu ne prend pas en charge les lecteurs d'écran pour les menus et la narration de l'interface. Les joueurs non voyants peuvent avoir besoin d'assistance pour interagir avec les menus et le jeu. Nous travaillons actuellement à l'ajout d'un lecteur d'écran pour la narration, qui sera inclus dans une future mise à jour.
Vos retours concernant l'accessibilité nous intéressent ! Vous pouvez envoyer vos commentaires à l'équipe depuis la page d'assistance de Bethesda ici.