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Quake Champions

Quake Champions
23 août 2016

id Software fait voler en éclats trois records du monde

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Quake Champions

Avec un quart de siècle de développement à son actif, id Software est un pionnier en matière de jeux vidéo et il sait également innover.

Reconnu internationalement pour avoir non seulement inventé le genre du jeu de tir à la première personne, mais aussi pour l'avoir rendu célèbre, id continue encore à faire mouche. DOOM est sorti cette année, encensé par la communauté et la critique, tandis que Quake Champions est promis à un brillant avenir dans le jeu de tir compétitif en 2017. Mais les fans ne sont pas les seuls à admirer id Software et ses exploits. Cette année, à la Gamescom, id Software a également été applaudi par le livre Guinness des records qui lui a décerné trois records : le plus vieux développeur de FPS ainsi que le développeur de la plus vieille série du même genre (Wolfenstein), sans oublier le record du plus ancien tournoi des eSports (la QuakeCon). Nous sommes allés voir le directeur du studio, Tim Willits, pour connaître ses sentiments sur ces succès phénoménaux.

Vous venez de battre trois records du monde. Qu'est-ce que ça fait d'accepter de telles récompenses au nom de id Software ?

C'est vraiment un grand honneur. Je suis touché par l'histoire de notre studio et l'impact de id Software dans l'industrie des jeux vidéo. Je tenais à dire que c'est aussi grâce au soutien indéfectible de nos fans que nous avons pu obtenir ces récompenses.

id Software est désormais officiellement le plus vieux développeur de FPS au monde. D'après vous, comment le studio s'y est pris pour garder le genre au goût du jour, tout en restant fidèle à ses racines ?

Travailler sur des jeux de tir depuis 24 ans a été extraordinaire, mais aussi truffé de défis. Le secret de notre succès réside d'abord dans la consolidation des bases de chacune de nos séries pour en faire des jeux palpitants, puis il s'agit de les étoffer avec des fonctionnalités et un design nouveaux et modernes. Heureusement pour nous, les jeux de tir sont captivants et indémodables. Si nous parvenons à agrémenter sans relâche les éléments intéressants des jeux de tir, alors nous nous assurerons un bel avenir.

La QuakeCon est à présent le plus vieux tournoi en matière d'eSports. Comment les eSports ont-ils évolué depuis les débuts de la QuakeCon ? Et qu'allez-vous en faire à l'avenir ?

Le développement des eSports depuis la première QuakeCon a été fabuleux. Au début, les eSports ont commencé par un petit groupe de fans inconditionnels des jeux vidéo et puis ils ont fini par toucher un plus grand public. Les compétitions eSports qui se déroulaient à l'origine en chambres d'hôtel sont désormais organisées dans des enceintes impressionnantes et sont suivies par des millions de fans à travers le monde.

Nous avons aussi vu le développement de talents individuels s'épanouir dans les eSports. À la base, la plupart des participants étaient juste des joueurs qui excellaient dans nos jeux. De nos jours, on voit de véritables athlètes d'eSports qui s'entraînent tout au long de l'année pour atteindre un niveau de compétition incroyable.

Nous avons aussi vu l'émergence en masse de sponsors et de remise de prix pour les événements les plus attendus. À l'époque, les joueurs entraient en compétition pour obtenir des cartes graphiques ou des ordinateurs, mais de nos jours, nous avons assisté à des remises de prix dépassant plusieurs millions de dollars. Je n'aurais jamais cru que cela serait possible il y a 20 ans.

Beaucoup de choses ont changé ces 20 dernières années et suivre l'évolution des eSports va être fantastique. Nous allons bien sûr nous concentrer sur Quake Champions pour les prochains eSports et, avec le soutien de Bethesda, nous comptons également continuer la compétition avec la série par laquelle tout a commencé. Nous allons organiser des tournois, des ligues et des championnats avec Quake Champions et la QuakeCon continuera à jouer un rôle important dans tout cela. Notre priorité reste avant tout de faire des jeux qui plaisent aux joueurs, et pour les eSports, il s'agit de faire des jeux qui sont également agréables à regarder en tant que spectateurs.

id Software a créé Wolfenstein, qui est désormais la série FPS la plus vieille toujours en cours. Quelle est votre plus grande fierté à propos de cette série en particulier ?

Wolfenstein me tient tout spécialement à cœur. C'est le jeu de tir original de id Software, et tout ce que nous avons accompli jusqu'ici remonte à Wolfenstein. Ce que je préfère dans Wolfenstein a toujours été l'action débridée qui règne dans l'univers de Wolfenstein où le combat contre les Nazis est un véritable conflit entre le bien et le mal, et le bien l'emporte toujours. Le thème de vaincre les Nazis, que ce soit en 1940 ou dans une chronologie alternative de l'histoire, reste quelque chose que tout le monde comprend et qui est agréable à jouer. B.J. Blazkowicz est un grand héros, qui fait vraiment partie des gentils, et pouvoir se mettre dans sa peau pour déjouer les plans nazis est indémodable. Puisse Wolfenstein durer encore longtemps !

Après avoir battu trois records, que compte faire id Software ? Avez-vous déjà d'autres records que vous aimeriez réaliser ?

C'est déjà fantastique d'avoir obtenu de tels records. Nous comptons continuer à faire de notre mieux dans le développement de nos jeux, mais aussi à soutenir et à renforcer notre communauté de fans sans laquelle rien n'aurait été possible. J'espère que l'avenir réserve encore d'autres records et d'autres succès à id Software.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content