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The Evil Within 2

The Evil Within 2
30 octobre 2017

Jeux d'horreur : profils de joueurs

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The Evil Within 2

The Evil Within 2 est sorti ce mois-ci. Un vendredi 13. Juste à temps pour rejoindre la liste des jeux à commencer pour Halloween. Et c'est là que notre question tombe à pic : comment vous jouez à un jeu d'horreur ? Êtes-vous accro à l'obscurité totale au point de calfeutrer toutes les fenêtres avec vos rideaux, de baisser le gamma et d'enfiler un casque pour une meilleure immersion ? Ou alors allumez-vous toutes les lampes de la maison et requérez la présence de votre moitié (humaine ou animale) pour ne pas perdre les pédales ? Quoi qu'il en soit, le résultat final devrait toujours être le même : mains moites, cœur qui bat à cent à l'heure et légère anxiété ancrée au plus profond de votre esprit, vous rappelant constamment que vous n'êtes pas en sécurité.

Nous avons posé la question à quelques pontes de différents studios Bethesda (y compris John Johanas de Tango Gameworks !) pour tout savoir sur leur façon de jouer et sur ce qui les pousse à s'infliger une torture à la fois si jouissive et si terrifiante.

JOHN JOHANAS – DIRECTEUR DU JEU, THE EVIL WITHIN 2

Quand je me pose pour jouer à des jeux d'horreur, il doit faire nuit. J'éteins toutes les lumières et je mets le son à fond. Quand un jeu que j'ai attendu sort enfin, je refuse toute proposition de sortie pour ne pas perdre de temps et je ne laisse absolument personne venir "juste pour jeter un œil". Quand je suis en mode jeu d'horreur, je deviens monstrueusement égoïste.

Pour définir ce qui me plaît dans l'horreur, je dois d'abord différencier l'avis du directeur de The Evil Within 2 et l'avis du joueur. En tant que développeur, j'adore le simple fait de participer à l'existence de ce genre ! En tant que joueur, c'est l'un des seuls à me procurer un véritable lien émotionnel avec le jeu. Je ne parle pas du point de vue narratif, mais purement physique : le cœur qui bat, les mains moites à cause de l'atmosphère unique au genre.

Je suis conscient de manquer d'objectivité parce que j'ai bossé sur le jeu, mais les scènes de l'hôtel de ville dans The Evil Within 2 rassemblent absolument tout ce qui me fait vibrer en matière d'horreur. La lente montée de l'épouvante... La première fois qu'on l'a vue terminée, avec l'audio, on a su qu'elle serait mémorable.

JERK GUSTAFSSON – PRODUCTEUR EXÉCUTIF, WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS

Je joue à des jeux d'horreur comme je regarde des films d'horreur : confortablement installé, chez moi. Et quand ça devient trop angoissant, je fais une pause, je regarde quelques minutes d'une sitcom et je reprends. Et je continue comme ça jusqu'à être trop fatigué pour continuer. Ensuite je regarde la télé quelques minutes (qui se transforment souvent en plusieurs épisodes d'une série cool), jusqu'à être enfin prêt à éteindre la lumière et à m'endormir.

Ma relation avec l'horreur est plutôt compliquée. J'adore le genre et toute l'excitation qui en découle, mais j'ai besoin de moments "de sécurité" dans les jeux d'horreur auxquels je joue et il va sans dire que je préfère les moments sûrs aux moments flippants. C'est l'une des choses que j'apprécie le plus dans The Evil Within 2. Bien qu'on ne soit jamais en totale sécurité, on peut utiliser le monde ouvert pour reprendre son souffle si besoin. C'est aussi ce qui rend les moments vraiment intenses encore plus intenses.

Il y a une scène au début de The Evil Within 2 où l'on tombe nez à nez avec des cadavres pendus recouverts de draps blancs. Personnellement, moins je suis préparé à un évènement effrayant, plus il me terrorise. Je n'étais vraiment pas préparé à voir ces cadavres.

HARVEY SMITH – DIRECTEUR CRÉATIF, SÉRIE DES DISHONORED

Pour jouer à des jeux d'horreur, je mets un casque et j'éteins toutes les lumières. Et je dois dire que ce genre de dispositif marche très bien sur moi... je suis chaque fois au bord de la crise de nerfs et ça me hante pendant des jours. Il m'arrive même d'en perdre le sommeil. Quand je suis allé voir ÇA, j'ai crié si fort pendant une scène que la femme assise à côté de moi en a renversé sa boisson. J'ai aussi longtemps redouté d'emprunter mon couloir à cause des cordes de Project Zero.

Les jeux d'horreur me détruisent. Le sentiment de vulnérabilité et d'impuissance est trop fort. La terreur ambiante et les perversions corporelles éliment chez moi toute notion de bien-être. Je n'ai aucun mal à accepter les invraisemblances, je suis très réceptif à la fantasy, mais l'horreur dépasse toutes mes limites.

SUSAN KATH – PRODUCTRICE PRINCIPALE, PREY

J'adorerais passer pour une hardcore gameuse et dire que je joue à des jeux d'horreur dans le noir complet, avec un casque, mais j'ai arrêté tout ça en 1999, quand j'ai cassé une lampe dans un moment de peur panique. Je remercie d'ailleurs System Shock 2. Vous me devez toujours une lampe, les gars. Du coup, je préfère m'en tenir à un environnement éclairé, dans l'intérêt de tous.

Je me souviens très bien avoir joué à Project Zero 2 dans mon salon à 10 h, un samedi matin, il y a quelques années. Le soleil inondait la pièce, c'était une journée magnifique. J'ai joué environ 20 minutes avant de reposer la manette, de me lever tranquillement et d'aller réveiller ma coloc au bout du couloir. "IL FAUT QUE TU TE LÈVES. JE ME SUIS FAIT SUPER PEUR ET J'AI BESOIN D'UN ÊTRE HUMAIN VIVANT À CÔTÉ DE MOI. MERCI."

RICH LAMBERT – DIRECTEUR CRÉATIF, THE ELDER SCROLLS ONLINE

Je dois jouer dans la même pièce que ma femme, les lumières allumées et le son le plus bas possible. Je me mets dans un état tel qu'il ne me reste généralement plus qu'à croiser les doigts pour ne pas faire de cauchemars quand je finis par me calmer. Pourtant j'adore le genre. Vraiment. C'est une mine d'idées créatives. Les scénarios sont toujours variés et la narration sème parfaitement la confusion.

Je n'ai pas encore terminé The Evil Within 2, mais j'ai eu l'occasion d'y jouer il y a un petit bout de temps. Je n'oublierai jamais ma rencontre avec Stefano. L'idée du personnage et de son environnement glauque est tellement intéressante !

TIM WILLITS – DIRECTEUR DE STUDIO, ID SOFTWARE

Je joue aux jeux d'horreur dans l'obscurité et seulement la nuit. Je m'immerge à fond. Je pousse le son au maximum, je ne mets pas de casque. Et j'y joue toujours tout seul. Il ne faut surtout pas qu'on me regarde ou qu'on me parle. Un bon jeu d'horreur, si j'y joue correctement, peut vraiment m'effrayer. Ils devraient d'ailleurs être synchronisés à l'horloge des consoles pour nous empêcher de jouer en journée !

Quand je joue à des jeux d'horreur, j'essaie de vivre une expérience totale. Je m'immerge. Une fois investi mentalement et émotionnellement dans le jeu, le moindre ennemi bondissant et la moindre course pour fuir des ennemis deviennent beaucoup plus intenses.

The Evil Within 2 est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Dans la peau de Sebastian Castellanos, vous devrez retourner en enfer une fois de plus dans cette suite du survival horror créé par Shinji Mikami et acclamé lors de sa sortie en 2014. Affrontez des créatures contre nature dans des décors terrifiants et faites face à vos propres cauchemars dans une course effrénée pour sauver votre fille.

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The Evil Within 2 – Détails de sortie
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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead