eso-summerset-1920.jpgThe Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

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The Elder Scrolls Online
23 mai 2018

D’un à plusieurs : tout sur le jeu en solo et en groupe dans The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

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Êtes-vous un fan de longue date de la série Elder Scrolls, qui hésite à entamer The Elder Scrolls Online à cause de sa nature multijoueur ?

Ou alors un fan de MMORPG qui hésite à mettre un pied en Tamriel parce que la série se concentre généralement sur la narration en solo ?

D’une façon ou d’une autre, nous avons de bonnes nouvelles ! The Elder Scrolls Online est parfait aussi bien pour les joueurs solo que les groupes. Et le moment n’a jamais été aussi bien choisi pour le constater qu’avec le nouveau chapitre, Summerset.

Ce n’est pas dangereux de partir seul

La première chose à savoir quand on joue seul à The Elder Scrolls Online, c’est qu’il y a des quêtes partout. Vraiment, partout. Et pas le genre de quêtes « FedEx » qu’on attend dans les MMORPG ; ici, vous trouverez des quêtes intéressantes, complexes voire troublantes – exactement ce qu’on attend dans un jeu Elder Scrolls. Il y a une quête principale qui vous fera parcourir tout le Couchant (et les Chapitres ultérieurs). Il y a des quêtes de guilde qui vous permettent de progresser dans des factions comme la guilde des mages ou des guerriers, afin de débloquer de nouvelles compétences en cours de route. Et au milieu de tout cela, vous trouverez assez de quêtes secondaires pour repeupler Oblivion, du politique au comique en passant par le dramatique.

Et même si vous n’êtes pas en train d’accomplir des quêtes, un joueur solo ne manquera jamais d’occupations. Pensez seulement au système d’artisanat, qui vous permet de fabriquer des armes, armures, vêtements, potions, boissons, aliments, meubles… et maintenant, avec le Couchant, des bijoux ! Vous pouvez économiser pour acheter une maison à votre personnage, la meubler avec vos propres créations, et même vous acheter vos propres ateliers d’artisanat pour créer tout cela. Avec l’ajout de la Soupente du Griffon doré, le Couchant vous permettra d’acquérir la splendide maison de ville de la Crête d’Alinor, et une sélection de délicats mobiliers hauts-elfes pour la décorer !

Ou vous pouvez aussi aller explorer ; vous trouverez plein de choses à faire et à voir (et à combattre) dans l’environnement de Tamriel. Et vous vous dites peut-être : « Dans un MMO, il ne faut pas un groupe pour aller se battre contre des monstres ? » Non ! The Elder Scrolls Online propose de nombreux contenus aux joueurs solo, grâce à son système de classe robuste et varié. Chacune des cinq classes (Chevalier-dragon, Lame noire, Sorcier, Templier et Gardien) propose différents archétypes qui aident un joueur solo à survivre dans cette adversité ; chaque classe propose un mélange de compétences d’attaque, de défense et de guérison. Si vous possédez le Chapitre Morrowind, le Gardien est une excellente option pour les nouveaux joueurs, car il vous permet d’invoquer un terrifiant ours de guerre pour vous accompagner au combat et possède une ligne de compétences adaptée à chaque rôle unique. Si vous ne possédez pas Morrowind, vous pourrez acheter la classe du Gardien de manière individuelle dans la boutique à Couronnes lorsque le Couchant sera déployé.

Petite aide entre amis

Bien sûr, le jeu compte aussi de nombreux éléments à savourer en groupe. Les donjons publics, par exemple, contiennent souvent des hors d’ennemis et des boss éprouvants, ce qui encourage fortement les alliances. Les boss de groupe sont similaires, mais concentrés sur un affrontement contre un seul ennemi puissant. Et les Ancres noires que vous trouverez en Tamriel, ou les geysers abyssaux du Couchant, sont des événements à base de vagues de monstres. Les donjons de groupe, eux, sont spécifiquement conçus pour des équipes de quatre joueurs, tandis que les Épreuves s’adressent à de grands groupes de 12 joueurs. Celle du Couchant est particulièrement mémorable, avec un combat étalé dans toute la ville contre des chevaliers montés sur des griffons, au sommet de la plus haute montagne de l’île.

Heureusement, même un joueur solo peut y participer facilement, grâce aux éléments sociaux du jeu. Outre la discussion textuelle et vocale (sur console, pour cette dernière), vous ne manquez jamais de solutions pour interagir avec d’autres joueurs, de la discussion privée aux échanges ou à la recherche de groupe. Vous pouvez même pratiquer des duels, sans risque ! Mais lorsqu’il s’agit de sillonner des donjons, l’Outil d’activités est fait pour vous. Il vous permet de vous mettre en file d’attente pour un donjon spécifique (ils deviennent disponibles à mesure que votre personnage progresse de niveau) ou un donjon aléatoire. Il suffit de choisir votre rôle (dégâts, tank ou soigneur) et de rejoindre la file d’attente.

Et en parlant d’activités, ce petit outil peut aussi vous servir à intégrer les deux principaux systèmes de combat joueur contre joueur du groupe. La Guerre des Alliances est un vaste combat continu entre les trois Alliances, dans la province centrale de Cyrodiil. Et les Champs de bataille proposent une expérience plus compacte, comme les matchs à mort ou la capture de drapeaux. Vous pouvez participer à l’une ou l’autre de ces activités seul, mais elles sont plus amusantes en groupe.

Et une fois que vous aurez trouvé un groupe avec lequel vous aimez jouer, vous pourrez officialiser votre collaboration grâce aux Guildes. Vous pouvez intégrer une guilde existante (rendez-vous sur les forums et descendez au Recrutement de guilde pour plus d’options) ou créez la vôtre. Si vous choisissez cette deuxième option, vous y aurez un contrôle total : il ne suffit pas de choisir son nom et d’y inviter des joueurs : vous pouvez concevoir des grades spéciaux avec des permissions différentes, et des logos personnalisés, et même votre propre héraldique. Votre guilde aura un espace de banque commun, et pourra engager un Marchand de guilde pour vendre vos marchandises à tous les autres aventuriers de Tamriel.

Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à The Elder Scrolls Online. De l’aventure solo au maître de guilde toujours entouré, des duels occasionnels aux grandes batailles, vous serez toujours libre de jouer à votre manière. Quelle que soit l’aventure que vous choisirez, vous ne manquerez jamais de choses à faire.

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Joe Rybicki

Contributor