LargeHero_bannerRoastGorilla.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
25 mars 2024

Créateur à l'honneur : RoastGorilla439

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Chaque année, de nouveaux joueurs découvrent Skyrim, et chaque année depuis la sortie du jeu, une partie d'entre eux finit par se lancer dans la création de mods.

C'est ce qui est arrivé au créateur à l'honneur ce mois-ci, RoastGorilla439 (Bethesda.net, Nexus), qui a commencé à jouer en 2017 et s'est mis aux mods quelques années plus tard. Il a rapidement acquis des compétences qui lui ont permis de contribuer au projet Beyond Skyrim: Cyrodiil avant de publier son propre mod ambitieux : Siege at Icemoth (Xbox,Nexus).

Dans cet entretien, RoastGorilla nous explique comment il en est venu à la création de mods, comment il crée des zones qui donnent l'impression qu'elles auraient pu faire partie du jeu de base, et à quel point il prend plaisir à incorporer des éléments de l'univers de The Elder Scrolls à ses œuvres. Il donne également des conseils à celles et ceux qui se lancent dans la création de mods pour Skyrim, comme lui il y a seulement quelques années. Son parcours et son point de vue uniques sont fascinants pour quiconque s'intéresse aux créations communautaires.

Pouvez-vous nous parler de votre relation avec les mods, que ce soit en tant que joueur ou que créateur ?

J'ai commencé à jouer à Skyrim en 2017 quand un ami me l'a recommandé. Au départ, je trouvais que l'ambiance était plutôt déprimante, mais plus je jouais, plus ça me plaisait. Quand j'ai découvert la cabane de l'alchimiste, ça a été un des nombreux petits détails qui m'ont aidé à me plonger dans l'univers du titre !

Pour ce qui est des mods, j'ai un parcours un peu atypique. Skyrim m'a donné de l'inspiration, et j'ai essayé de construire un donjon nordique ancien avec des Lego. J'ai vite compris que je n'obtiendrais pas l'expérience immersive que je recherchais si je ne créais pas mon propre mod. Alors, je m'y suis mis début 2020, quelques semaines avant le confinement. J'adorais le donjon d'Umbra, le Repos du Champion, et j'avais envie de tenter de créer quelque chose de similaire.

À l'époque, j'étais en train de me constituer un portfolio (modélisation 3D, illustration, etc.) pour pouvoir rejoindre le projet Beyond Skyrim, et je me suis dit que le fait de créer un mod m'aiderait à renforcer mes compétences. J'ai donc décidé d'apprendre à utiliser le Creation Kit pour faire mon propre donjon. Soit dit en passant, Umbra reste un de mes contenus préférés !

Icemoth1

Certains des décors de Siege at Icemoth sont vraiment impressionnants. Quel était votre objectif quand vous avez créé ces îles ?

Une des principales raisons qui m'ont poussé à me lancer dans ce projet, c'est que le monde de Skyrim commençait à me manquer, surtout son côté sinistre. J'avais passé beaucoup de temps à travailler sur Beyond Skyrim: Cyrodiil, qui est plus joyeux, si on peut dire.

En plus d'être isolées et inhospitalières, je voulais que les îles ressemblent à du contenu officiel. Je me référais en permanence à des éléments similaires du jeu de base et de ses contenus additionnels pour rester dans le ton. On fait aussi souvent ça pour avoir le style d'un contenu officiel sur Beyond Skyrim, où je m'occupe du level design et de la modélisation 3D.

Skeleton Warrior

Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la création de zones si ambitieuses ?

Le plus difficile, ça a probablement été de concevoir les donjons. Je voulais que leur agencement soit intéressant, unique, et similaire à ce qu'on trouve dans le jeu de base. Il m'a fallu pas mal de tentatives avant d'être satisfait du résultat.

J'ai aussi du mal à rédiger les journaux. Je passe beaucoup de temps à réfléchir à ce que je vais écrire et à faire en sorte que le style soit cohérent avec celui du jeu de base. Mais une fois que je suis lancé, ça avance mieux, en général.

Icemoth Dungeon

Cette création offre des interactions avec des contenus du Creation Club et incorpore des éléments de The Elder Scrolls: Blades. Ça vous plaît de pouvoir utiliser les mods pour relier entre eux différents éléments de l'univers de The Elder Scrolls ?

Incorporer des éléments de l'univers, c'est toujours sympa. On le fait beaucoup sur Beyond Skyrim. La découverte des scripts qui prennent en compte le contenu (quand je travaillais sur The Cause), ça a été un grand moment pour moi. Ça m'a permis d'utiliser sans difficulté le contenu d'autres plug-ins sans être dépendant d'eux. Ça m'a ouvert toutes sortes de nouvelles possibilités, comme des squelettes qui tirent des flèches magiques pour intensifier le chaos.

Watcher Blade and Helm

Est-ce que vous avez des conseils pour les personnes qui se lancent dans la création de mods ?

Pour se lancer, je recommence les didacticiels de création de donjon de Bethesda. Ils m'ont beaucoup aidé à comprendre les bases du Creation Kit.

Je trouve aussi qu'il peut être utile de copier une partie d'un donjon ou d'un intérieur du jeu de base et de m'en servir comme palette pour mon propre intérieur. Ça m'aide à comprendre les techniques et les styles des autres et à m'améliorer. C'est aussi un excellent moyen de créer quelque chose d'unique tout en conservant l'ambiance du jeu de base.

On peut aussi apprendre des tas de choses sur le serveur Discord Arcane University. On y trouve beaucoup de moddeurs chevronnés qui sont prêts à prodiguer des conseils ou à donner du travail !

Icemoth2

Pour conclure, pourriez-vous nous parler de vos mods et de vos auteurs préférés ?

TateTaylorOH (Bethesda.net) a créé beaucoup de mods excellents, et il m'a aidé sur certaines des mises à jour de Siege at Icemoth !

Kelretu (Bethesda.net,Nexus a aussi créé des tas de bons mods, et il propose un pack de ressources de très haute qualité qu'on utilise dans Beyond Skyrim et Siege at Icemoth !

Beyond Skyrim: Bruma (Nexus) : c'est le tout premier mod auquel j'ai joué, et j'imagine que beaucoup de gens le connaissent déjà. C'est ce qui m'a donné envie de rejoindre Beyond Skyrim.

SR Exterior Cities par 1990strider (Nexus) : un mod de ville ouverte pas assez connu que j'aime beaucoup.

Thoom SE par Keysmash2b (Bethesda.net, Nexus) : un autre excellent mod. Il ajoute de nouveaux cris en mélangeant ceux du jeu de base à des effets de haute qualité.

Glowing Walkway

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios