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Fallout Shelter

Fallout Shelter
27 août 2015

Fallout Shelter – Expériences en abri

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Fallout Shelter

"J'ai une salle de la mort", avoue Matt Grandstaff.

Ça peut paraître un peu étrange d'entendre ça de la bouche du responsable de la communauté mondiale de Bethesda, mais Matt a une raison toute simple pour expliquer ce choix d'agencement intérieur pour le moins radical : ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur les besoins d'un petit nombre. Vous trouvez ça extrême ? N'oubliez pas que pour survivre dans un monde post-apocalyptique ravagé par la guerre nucléaire, il faut parfois prendre des décisions difficiles.

Bienvenue dans l'abri 025 de Matt dans Fallout Shelter, disponible gratuitement dès aujourd'hui sur Google Play et l'App Store. Depuis sa sortie en juin, le jeu de simulation encensé par la critique s'est rapidement hissé au sommet des classements iOS et n'a jamais quitté le portable de Matt. Comme beaucoup de superviseurs expérimentés, ce dernier a décidé d'élever son expérience de jeu dans les Terres désolées au niveau supérieur : mettre en scène différents scénarios fantaisistes pour son amusement personnel. Après tout c'est lui le superviseur, pas vrai ? C'est son abri, il fait ce qu'il veut.

Que vous soyez un superviseur fraîchement débarqué ou le gestionnaire aguerri de plusieurs abris, l'aspect jeu de rôle de Fallout Shelter ajoute une dimension nouvelle à une expérience déjà très prenante. Voici trois de nos propres expériences que vous pourrez reproduire dans vos abris, si le cœur vous en dit.

L'abri de Scranton

Pour son abri expérimental, Matt Clinkscales a puisé son inspiration dans l'une de ses séries préférées : The Office. "Je voulais recréer les acteurs de la série dans un abri souterrain post-nucléaire", raconte le responsable franchise du jeu, "notamment en identifiant chaque nouveau résident à un personnage similaire de la série."

Clink (comme on l'appelle dans nos bureaux) a commencé le plus simplement du monde avec les personnages emblématiques Michael Scott et Pam Beesly. Mais rapidement, il a dû chercher plus loin et puiser parmi les derniers arrivants, comme Holly Flax et Clark Green. Clink fait tout pour rester le plus fidèle possible à la série. "Je m'arrange pour que Dwight Schrute soit chargé de la protection de l'abri", précise-t-il, "et que Kelly Kapoor porte toujours les dernières tenues Vault-Tec à la mode."

Voici le plus grand défi que Clink doit relever dans son abri 200 (numéro qui correspond à l’adresse des bureaux de Dunder Mifflin) : "Respecter scrupuleusement les relations entre les personnages de la série est pratiquement impossible", grogne-t-il. "Dans mon abri, Jim et Pam ne s'entendent pas du tout et ça me brise le cœur. Cela dit, leur histoire d'amour a attendu la fin de la troisième saison pour vraiment décoller, alors... j'ai encore de l'espoir !"

Affaires de famille

Qu'importe que l'hiver nucléaire ait frappé le monde à l'extérieur de l'abri : pour Pete Hines, vice-président des relations publiques et du marketing, "l'hiver vient" à l'intérieur de son abri.

"En fait j'ai reproduit mon propre Manoir de Craster", raconte Pete en faisant référence au sauvage répugnant de la série Game of Thrones. Pour ceux qui ne connaissent pas encore les livres ou l'adaptation d'HBO, Craster est un personnage singulier qui vit au nord d'un immense rempart de glace, assurant sa survie face aux terrifiants Marcheurs blancs en engendrant à lui seul une longue et prolifique lignée. Rien que ça !

Dans le cas de Pete, ça voulait dire que chaque enfant de son abri devait naître d'un seul et même père (à l'emploi du temps très chargé). "Je n'ai pas été jusqu'à chasser tous les mâles de mon abri, mais j'aurais pu", relève Pete. Son conseil de pro ? "Il faut nommer tous les enfants de manière à ne pas confondre les mères et les filles. Ça facilite vraiment la vie."

Mais Pete ne s'est pas seulement inspiré de Game of Thrones pour sa petite expérience : il a aussi puisé dans l'histoire du légendaire abri 69, qui abritait 999 femmes pour un seul homme. "Et inversement, l'abri 68 était peuplé uniquement d'hommes pour une seule femme", s'amuse Pete. "Je n'ai pas encore eu le courage de tenter cette expérience-là."

Sélection naturelle

Après plus de 100 heures de jeu sur Fallout Shelter, l'abri de Matt Grandstaff a maintenant atteint sa capacité d'accueil maximum. Malgré cela, son abri étant une véritable oasis (ou plutôt la seule oasis) dans le désert radioactif des Terres désolées, de plus en plus d'âmes errantes viennent frapper à sa porte lourdement blindée. Comment gérer le flux de nouveaux résidents potentiels ? Matt a la réponse : "J'ai mis en place un processus que j'appelle la 'sélection Matturelle' : je remplace les résidents les plus faibles – ou les moins heureux – par des individus plus aptes."

C'est là que la salle de la mort entre en jeu : c'est une centrale électrique vide où les résidents malchanceux sont envoyés par groupes de deux ou trois, débarrassés de toute arme ou uniforme et soumis à des modes Rush répétés.

Mais ne prenez pas cet air horrifié, Matt est tout sauf un superviseur tyrannique. Tout ce qu'il demande à ses résidents, c'est de maintenir leur niveau de bonheur à 80 % minimum. Les dépressifs chroniques peuvent d'ailleurs s'échapper de la salle de la mort après trois modes Rush réussis. "S'ils échouent, ils enchaînent les modes Rush jusqu'à ce qu'ils abandonnent pour de bon", précise Matt. "Une fois la question réglée, j'accueille de nouveaux résidents à bras ouverts et avec le sourire."

Comme toutes les arènes de gladiateurs, la salle de la mort a donné naissance à une légende immortelle : un résident répondant au nom d'Adam Murray, qui a survécu à une incroyable série de sept modes Rush consécutifs. "Il a péri dans la salle de la mort des semaines plus tard", soupire Matt. "Son nom restera gravé à jamais au panthéon de l'humanité."

Avez-vous une expérience d'abri inédite à nous raconter ? Partagez votre #VaultLife sur Twitter, Instagram et Facebook et nous choisirons les meilleures pour les faire découvrir à tous nos fans. Vous pourriez même recevoir un petit cadeau pour vous remercier ! Gardez un œil sur cette publication pour les dernières nouvelles et d'autres idées sympa pour créer des scénarios uniques dans Fallout Shelter.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content