
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Entretien « Ma création » avec henkspamadres
Fallout 4
Buy GameTout comme Fallout 3, les Terres désolées de Fallout 4 permettent d'enquêter sur des visiteurs extraterrestres.
Les joueurs qui sont parvenus à retrouver le lieu du crash peuvent aussi explorer une grotte voisine, où ils découvrent le surpuissant laser alien. Cette arme est unique, mais grâce à la magie du modding, vous pouvez en télécharger une nouvelle version que vous adapterez à votre style de jeu.
En téléchargeant Alien Assault Rifle (disponible sur PC et Xbox One), votre personnage trouvera l'arme au même endroit, mais son utilisation sera beaucoup plus flexible. Pour en savoir plus sur ce mod et son petit dernier, See-Through Scopes (Xbox One, PC) nous avons interviewé le modder henkspamadres, un étudiant néerlandais en informatique.
D'où avez-vous tiré l'inspiration de votre projet Alien Assault Rifle ?
Je dirais que c'est le système de modding basique qui m'a inspiré ce fusil d'assaut extraterrestre. Quand j'ai enfin mis la main sur le laser alien, je me suis dit : mais pourquoi je ne peux pas le personnaliser autant que les autres armes ? Et puis j'adore aussi le laser continu du Laserotron. En mélangeant les deux, on obtenait un fusil extraterrestre ultra personnalisable.
La communauté m'a bien aidé, aussi, en me suggérant par exemple les munitions au Nuka Cola Quantum. C'était une super idée.
Cette idée vous est venue combien de temps après avoir lancé votre première partie de Fallout 4 ?
Je n'ai pas modifié mon laser alien avant d'avoir joué 40 ou 50 heures. Je n'ai pas bossé dessus immédiatement parce que je n'avais aucune expérience en modélisation 3D ou en textures. J'ai préféré commencer par les See-Through Scopes, puisqu'ils me semblaient à ma portée à l'époque. Ça m'a permis de me faire la main et je me suis ensuite attaqué au Gatling.
Et au bout d'un moment, je me suis dit : « Hé... mais j'avais pas eu une idée de laser alien ? » C'est là que j'ai commencé à travailler sur l'Alien Assault Rifle que vous pouvez utiliser aujourd'hui.

Qu'est-ce que ça fait d'avoir un projet disponible non seulement sur PC, mais aussi sur console ?
C'est génial. Voir son mod atteindre tranquillement les 10 000 téléchargements en une semaine est super grisant, mais c'est encore plus le pied quand tu le vois atteindre les 100 000 en à peu près autant de temps. Dans mon expérience, créer des mods pour consoles n'a rien de difficile. Il suffit de remettre le mod en ligne avec une autre plateforme cible. Ce qui est génial, c'est que désormais, les joueurs console ont accès à du contenu bien plus créatif, génial et surtout gratuit. Ça permet aussi aux joueurs d'avoir un jeu qui leur ressemble davantage. La communauté des joueurs sur console ne peut qu'en tirer profit.

Est-ce que vous avez de nouveaux projets en tête pour Fallout 4 ?
Je travaille sur un nouveau mod. Il tournera autour d'une arme et ajoutera peut-être quelques quêtes et peut-être une armure. Mais je ne peux pas trop en dire pour le moment, à part qu'il y sera question de ventouses et de téléportation.
Et pour Skyrim Special Edition ?
Pour le moment, je travaille à rendre l'armure de base plus modulaire. L'objectif du mod est de séparer l'armure à proprement parler de l'armure portée, et de permettre de la voir par-dessus les vêtements. Ceci permettrait par exemple à un joueur de porter une armure d'ébonite par-dessus une robe de mage.
Quand j'en aurai terminé avec ce projet, je retravaillerai peut-être ma salle des trophées/d'artisanat de Skyrim pour la publier. Cette pièce serait capable de stocker la quasi-totalité des objets uniques trouvés dans le jeu, tout en offrant tous les établis d'artisanat disponibles.
Si vous pouviez ajouter une nouvelle fonctionnalité au kit de création, ce serait quoi ?
La seule chose qui me manque vraiment dans le kit, c'est la création d'animations personnalisées. La seule chose qui me limite vraiment dans la création de nouvelles armes, c'est la fluidité des animations. Je ne supporte pas les animations bancales ou hachées. À part ça, le kit de création est un outil incroyable.
D'autres modders que vous aimeriez remercier pour leur assistance/aide pendant toutes ces années ?
Primo, j'aimerais remercier un ami à moi pour l'Alien Assault Rifle, Elgoes. Il m'a été d'une grande aide en me faisant des retours sur l'arme pendant sa création. Sans lui, elle n'aurait pas été la même. Si vous aimez les armes de fortune, jetez un œil à son mod Pipe Shotgun. Vous y trouverez un fusil d'assaut capable de proposer un à quatre canons suivant les configurations.
Deuzio, je fais un énorme big up à tous les modders d'armes qui ont ajouté See-Through Scopes à leur arsenal et soutenu son infrastructure.
Tertio, un grand merci à tous les modders en général. Sans eux, nous aurions bien moins de contenus pour ce jeu génial.

Est-ce que vous voulez ajouter quelque chose ?
J'aimerais commencer par remercier Bethesda d'avoir créé un jeu aussi maniable et d'encourager la communauté à réaliser ses propres créations. Plus de développeurs devraient le permettre.
J'aimerais aussi remercier tous ceux qui ont voté pour l'Alien Assault Rifle lors du concours de mods Xbox. Grâce à vous, un autre ami à moi va enfin pouvoir jouer aux jeux récents que son vieux portable ne pouvait pas supporter.
Enfin, je voudrais faire une petite remarque sur mon pseudo. Je ne pensais pas du tout publier des mods avec quand j'ai créé le compte. C'est encore plus drôle de voir des YouTubers essayer de le prononcer dans leurs vidéos.
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