
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Devenez un superviseur avec Vault-Tec Workshop
Fallout 4
Buy GameLes abris.
Nos foyers souterrains nous protégeant des Terres désolées radioactives et des créatures qui les ravagent. (Enfin, à peu près... Nous en reparlerons plus tard.) Dans Fallout 4, vous commencez votre aventure à l'intérieur de l'abri 111 et vous avez la possibilité d'en explorer de nombreux autres au fur et à mesure de votre progression. Mais pour la première fois dans un jeu Fallout, vous allez pouvoir construire un abri. Avec Vault-Tec Workshop, la nouvelle extension du jeu qui sortira le 26 juillet sur PlayStation 4, Xbox One et PC, la vie sous terre dans Fallout 4 devient personnalisable. Vous avez maintenant l'opportunité de bâtir votre propre abri, avec des tonnes de nouveaux objets pour le composer. Et comme tout bon superviseur, vous pourrez même réaliser des expériences sur vos résidents.
Mais tout commence avec un appel à l'aide. Et fidèle à la tradition Fallout, ce qui suit ne dépend que de vous.
Bienvenue dans l'abri 88
Si vous avez un niveau supérieur à 20, vous entendrez un signal de détresse où que vous soyez dans le monde, vous prévenant d'une situation d'urgence dans l'abri 88. Une fois là-bas, vous devrez vous occuper de quelques pillards essayant de rentrer de force, puis vous ferez la connaissance du superviseur assez étrange et dernière survivante de l'abri 88 : coincée seule sous terre, elle s'est transformée en goule. En fait, les bombes sont tombées avant que son abri ne soit terminé et cela fait 200 ans qu'elle attend de le construire. Mais cela n'a en aucun cas entamé sa loyauté à Vault-Tec, et elle est impatiente de conduire des expériences sur des résidents trop confiants.
C'est ici que débute vraiment la quête de Vault-Tec Workshop. Vous commencez en interviewant de potentiels nouveaux résidents avec pour objectif de trouver le sujet idéal pour vos tests abominables. De là, il vous faudra réaliser une série d'expériences, ayant chacune des résultats différents selon les choix que vous faites. Serez-vous un chef éclairé ou un tyran cruel ? Ou peut-être quelque part entre les deux ?
En paramétrant les tests, vous modifiez la version finale de chaque expérimentation, alors réfléchissez-y bien. Ce qui sortira de vos expériences sera ajouté de façon permanente à l'atelier, ce qui vous permettra de le reconstruire où vous le souhaitez.

“C'est la première extension Workshop qui possède réellement des quêtes associées à l'atelier,” déclare Kurt Kuhlmann, concepteur en chef de Vault-Tec Workshop. “Cette extension se déroulant dans un endroit spécifique, il y a vraiment un lieu, pas juste des choses avec lesquelles jouer, nous avons donc pu lui lier des quêtes qui semblaient logiques dans le contenu fourni.”
Mais vous n'êtes pas obligé de terminer les quêtes si vous n'en avez pas envie. Si vous souhaitez simplement avoir l'expérience Workshop sans vous soucier de la base narrative, vous pouvez tuer la pauvre goule superviseur, ou lui dire de partir lorsque vous arrivez. Dans ces deux cas, vous pourrez toujours construire une version basique de chaque objet d'expérimentation.
Et si vous n'avez pas encore atteint le niveau 20, ne vous inquiétez pas, vous pouvez tout de même accéder à la nouvelle quête. Kuhlmann vous donne cependant quelques informations : “La raison pour laquelle nous ne vous encourageons pas à la faire avant que vous ne soyez de niveau 20, c'est que l'endroit même est au moins de niveau 35. Donc ça va être vraiment difficile si vous tombez dessus quand vous êtes en dessous de 20. Si vous y allez avec un niveau de 5, vous serez très certainement tué.”
Design d'intérieur
Une fois que vous aurez accès à ce nouvel espace intérieur immense, il vous faudra énormément de choses pour le remplir. Heureusement que Vault-Tec Workshop dispose d'une profusion de nouvelles recettes. “Il y a toute une série d'éléments spécifiques aux abris que vous pouvez construire,” nous raconte Ryan Sears, artiste principal de Vault-Tec Workshop. “Des couloirs, des atriums, des salles, des escaliers, des ponts, des portes d'abri. Ça ressemble à tout ce que vous voyez quand vous explorez un abri en jeu. Vous pouvez utiliser tout ça pour aménager le vôtre comme vous le souhaitez.”

En plus de ces éléments de construction assez gros, vous aurez également accès à des meubles épurés, à de nouvelles décorations d'abri (notamment une statue de Vault Boy et Vault Girl), à des objets liés aux expériences que vous réalisez pendant les quêtes de l'extension, ainsi qu'aux tout derniers fauteuils de coiffeur et de chirurgien. Eh oui, plus besoin d'aller jusqu'à Diamond City quand vous voulez changer de tête, désormais, vous n'aurez qu'à assigner l'un de vos résidents à l'un de ces deux fauteuils pour avoir une nouvelle coupe ou carrément une opération de chirurgie faciale. (Ces fauteuils ne fonctionnent cependant que pour votre personnage, les PNJ aimeraient conserver la tête qu'ils ont déjà.)
Si récupérer tout l'acier nécessaire pour construire un abri entier semble une tâche titanesque, il ne faut pas vous inquiéter pour autant. “Cette extension contient une tonne de ressources,” nous assure Kuhlmann. “Le postulat est que cet abri était prêt à être construit lorsque les bombes sont tombées. Donc lorsque vous arrivez, beaucoup de choses dont vous avez besoin sont déjà là. Rien qu'avec les éléments que vous trouvez dans cet endroit, vous pouvez construire une bonne partie de votre abri, même sans le lier à une colonie existante. Ensuite, si vous récupérez vraiment tout ce qui est disponible ici, vous en aurez bien plus.”
Et même si effectivement vous tombez à court de ressources, vous pouvez étendre votre recherche à l'intérieur de l'abri 88. Mais soyez prudent, en détruisant un mur, vous vous retrouverez peut-être face à des créatures pas très amicales. Mais une fois débarrassé de ces bestioles, ce sera un nouveau lieu que vous pourrez investir.
Au soleil
Vous n'êtes pas limité au seul kit d'abri pour bâtir ce nouvel espace souterrain. Si vous souhaitez le mélanger avec des granges, des entrepôts, des cabanes, des dessins de chat ou ce que vous voulez, vous êtes libre de le faire.
Une fois que vous aurez terminé la quête, vous pourrez aussi propager l'amour de Vault-Tec à vos autres campements. Tout ce qui est disponible à la fabrication dans l'abri 88 peut être utilisé dans n'importe quelle autre zone constructible. Vous ne pourrez pas creuser pour aller sous terre, mais vous pourrez créer cet abri à ciel ouvert dont vous avez toujours rêvé sur Spectacle Island.
“Avec le panel d'éléments à disposition, je suis sûr que vous pouvez construire tous les genres d'abris que vous voulez,” dit Kuhlmann. “Et vous n'êtes en aucun cas obligé de les concevoir dans un espace souterrain. Nous voulons seulement voir quels genres de trucs cool vous allez créer lorsque vous aurez accès à tous ces nouveaux outils.”
“Nous sommes impatients de voir comment les gens vont concevoir leurs abris,” ajoute Sears. “Nous voulons voir ce que la communauté peut faire avec tout ce à quoi elle a accès, et comment elle va l'intégrer à d'autres éléments qui ne sont pas liés aux abris. Avant même cette extension, nous avons vu des campements vraiment géniaux qui mélangeaient des choses de façon surprenante. Et c'est ce qu'on aime, nous, les développeurs, voir comment les gens utilisent ce qu'on leur donne de manière inattendue.”