
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Entretien « Mes créations » avec unoctium
Fallout 4
Buy GameÀ nouveau mois, nouvel entretien avec un modder.
Cette semaine nous vous proposons une interview avec Richard Edwards que vous connaissez probablement sous le pseudonyme d'unoctium. Originaire de Glasgow, en Écosse, unoctium a fait ses premières armes dans le modding sur Fallout avec Fallout: New Vegas. Ça tombe bien, l'un de ses projets les plus populaires à ce jour est cette armure de Ranger vétéran de la NRC pour Fallout 4(NCR Ranger Armor), disponible en téléchargement sur mods.bethesda.net.
Qu'est-ce qui vous a inspiré la création de cette armure de Ranger vétéran de la NRC pour Fallout 4 ?
C'est assez marrant, DogtoothCG et moi-même avons eu la même idée de réaliser cette armure quand Fallout 4 est sorti. Personnellement, je me rappelle encore de la première fois où j'ai vu la visière du Ranger de la NRC s'allumer dans l'introduction de Fallout: New Vegas, ça sous-entendait que son casque disposait de modes de vision multiples, sans parler de toutes les histoires que j'ai entendues sur eux alors que j'explorais le Mojave. Pourtant leur armure, même si elle était de haut niveau, ne différait pas beaucoup des autres tenues dans le jeu. Avec le système de modification d'objets et d'armures de Fallout 4, j'ai enfin eu la possibilité de réaliser l'armure de Ranger vétéran de la NRC telle que le monde de Fallout la présentait. Le mod d'armure de Ranger vétéran de la NRC contient actuellement plusieurs visières qui peuvent utiliser la compétence scientifique du joueur et celui-ci peut également améliorer l'armure elle-même en pourchassant les créatures des Terres désolées. Cela dit, rien de tout cela n'aurait été possible sans l'excellent modèle de base de DogtoothCG, sans parler de la modélisation des add-ons et de la sortie récente de la Tenue antiémeute, du DLC Lonesome Road de Fallout: New Vegas.
Y a-t-il d'autres clins d'œil à des jeux Fallout précédents auxquels vous aimeriez faire référence dans Fallout 4 ?
Des tonnes. Et pas uniquement pour y faire référence, mais pour les développer. Non seulement nous avons d'autres mises à jour prévues pour l'armure de Ranger vétéran de la NRC et l'armure de l'Enclave X-02, mais nous comptons également sortir l'armure Hellfire de l'Enclave, l'armure furtive chinoise et l'armure assistée du Midwest dans Fallout 4. Cela dit, nous ne cherchons jamais à simplement répliquer une armure des jeux précédents en lui donnant une mise à jour en HD, nous aimons plutôt développer certaines particularités en restant fidèles à l'esprit de Fallout 4. Par exemple, nous avons récemment sorti l'amélioration Tesla pour l'armure de l'Enclave X-02 et nous avons encore d'autres projets en cours. Parmi eux, la Cryo X-02 et la Quantum x-02. C'est le genre d'armes extravagantes que l'on imagine voir le Colonel Augustus Autumn déployer lors des derniers jours de l'Enclave dans les Terres désolées de la capitale.

Avec votre mod X-02, qu'est-ce qui fait que cette armure assistée se détache de la tenue X-01 ?
Elle est plus fragile ! Beaucoup d'utilisateurs se sont posé des questions à ce sujet, c'est compréhensible ! Mais pour moi, elle représente l'esprit de l'Enclave des Terres désolées de la capitale dans Fallout 3. Après la destruction de l'Enclave dans Fallout 2, j'ai pensé qu'ils avaient perdu une grande majorité de leurs avancées technologiques. Lorsque le président John Henry Eden a ressuscité l'Enclave sur la côte Est, j'imagine qu'il ne leur restait qu'une poignée des technologies dont ils disposaient auparavant. Et pourtant, dans le même temps, ils essayaient de suggérer qu'ils étaient toujours aussi puissants, et destinés à ramener la gloire des États-Unis en dépit de leurs pertes. L'Enclave X-02 représente ce sentiment. Elle se pose en successeur, mais elle est plus faible en réalité. Enfin, elle reste tout de même beaucoup plus modulaire que la X-01, ce qui montre tout de même l'ingéniosité de l'Enclave de la capitale, malgré son incapacité à prétendre à beaucoup plus.
Qu'est-ce que ça fait d'avoir un projet disponible non seulement sur PC, mais aussi sur console ?
J'aurais pensé que ce serait vraiment différent, honnêtement ! Mais c'est plus ou moins la même chose : des rapports de bugs et une base d'utilisateurs qui en veut toujours plus. Je pense que l'un des points positifs dans la sortie des mods sur console, c'est que si une personne signale un problème, il y en a probablement beaucoup d'autres qui font l'expérience de difficultés similaires, ce qui accélère grandement le processus de résolution des problèmes ! Le public est beaucoup plus conséquent et malgré des similarités surprenantes avec celui du PC, il y a aussi quelques différences significatives. Par exemple, avec Skyrim et Fallout 4 sur PC, je ne pense pas que les mods de quêtes soient aussi populaires que pour d'autres projets. Sur console, il semblerait que la base d'utilisateurs est affamée de nouvelles quêtes et contenus, alors si j'ai un conseil à donner à mes collègues modders, ce serait d'écrire quelques quêtes !
Travaillez-vous actuellement sur des mises à jour de vos projets ?
Nous venons tout juste de sortir une mise à jour pour l'armure de Ranger vétéran de la NRC, qui non seulement introduit l'équipement antiémeute du DLC Lonesome Road de Fallout: New Vegas, mais également toute une variété de contenus additionnels que le joueur peut ajouter à mesure qu'il progresse en jeu (en les prenant sur les armures simples de Ranger qu'il trouve pour en faire l'une des armures non assistées les plus puissantes du jeu). L'amélioration Tesla pour l'Enclave X-02 est sortie il y a quelques mois et nous planifions de réaliser non seulement des améliorations Cryo et Quantum pour la X-02, mais aussi un compagnon. Deux compagnons de l'Enclave très différents, en fait.
Est-ce que vous avez de nouveaux projets en tête pour Fallout 4 ?
J'ai déjà mentionné la Hellfire du DLC Broken Steel de Fallout 3 et l'armure furtive chinoise des deux derniers jeux Fallout, mais nous pensons aussi à réaliser d'autres choses. Lorsque j'ai joué à Fallout 3, Fallout: New Vegas et Skyrim, l'un des mods que j'adorais proposait des compagnons et j'avais toujours voulu en faire un moi-même un jour. Alors voilà, nous avons deux compagnons prévus pour cette année (avec un troisième qui est en cours d'écriture et qui sera probablement disponible l'année prochaine). J'adore ce que Bethesda a proposé avec les compagnons pour Fallout 4 et j'espère en ajouter dans l'équipe. Cela dit, comparés à Piper et Valentine, ces personnages sont bien plus amoraux pour commencer et ça ne fait qu'empirer à partir de là. Pour vous donner l'eau à la bouche, l'un des compagnons qui sortira cette année est le vilain petit secret de General Atomic, et l'autre, une tentative d'insurrection à lui tout seul qui combat son ennemi depuis une décennie.
Sur quels autres mods avez-vous travaillé pour des jeux Bethesda ?
Mon histoire avec le modding remonte assez loin. Même si le seul jeu Bethesda sur lequel j'ai travaillé est Fallout: New Vegas. En plus de travailler sur Storyteller companion avec ShoddyCast, j'ai bossé sur Fallout: Project Brazil avec Thiauxn et The Riddick companion avec Dragsbody. J'ai aussi été la première personne à laisser les gens jouer avec l'armure assistée T-60 lorsque je l'ai rendue disponible pour Fallout: New Vegas. C'était le premier fichier public que j'ai sorti qui avait été modelé par celui qui est devenu mon artiste de longue date, DogtoothCG.
Si vous pouviez ajouter une nouvelle fonctionnalité au kit de création, ce serait quoi ?
La possibilité de jouer son mod dans le kit de création serait une bonne chose ! J'ai perdu le compte du nombre de fois où j'ai dû sauvegarder, lancer le jeu et charger ma sauvegarde pour vérifier si le mod fonctionnait. Alors, disposer d'un bouton à enclencher pour me lancer immédiatement dans un fac-similé du kit de création de Fallout 4 me permettrait de voir si quelque chose marche ou pas, et beaucoup plus vite !
Quels mods d'autres utilisateurs avez-vous aussi essayés ?
D'habitude, je n'utilise pas les mods des autres, mais je fais une exception quand Kris Takahashi sort ses mods. Interesting NPCs pour Skyrim est un indispensable surtout pour ceux qui attendent avec impatience la sortie de Skyrim Special Edition en octobre. Il vient juste de sortir Tales of the Commonwealth pour Fallout 4. C'est un esprit alpha, et il propose généralement le meilleur contenu qui soit en termes de doublage d'un niveau professionnel, créativité dans les quêtes et niveau d'intérêt des personnages. Je ne joue pas avec les autres mods d'armures, mais je fais exception pour ceux d'EdibleGrenade12. Sa Submersible Power Armor (armure assistée submersible) vient juste de sortir sur Nexus. Personne ne fait les mods de logement comme Elianora, j'ai toujours été un peu désorganisé avec les systèmes de colonie, je suis très content que quelqu'un ait réalisé une magnifique maison pour le joueur afin que je n'aie pas à construire ma propre bicoque horrible ! Pour finir, les mods de DogtoothCG étaient dans ma bibliothèque avant même que je ne fasse sa connaissance, et ses mods individuels valent vraiment le détour !

D'autres modders que vous aimeriez remercier pour leur assistance/aide pendant toutes ces années ?
DogtoothCG ! Ou Payton Quinn ! C'est un modeleur 3D prodige, sans lui, je serais probablement toujours en train de faire des ajustements sur mon chef-d'œuvre pour Fallout: New Vegas ! Il a été le co-auteur de tous mes mods de Fallout jusqu'à présent et il est généralement derrière le concept de chacun d'entre eux, que ce soit en créant de nouveaux concepts de toutes pièces ou en transposant des designs de jeux précédents pour les apporter sur Fallout 4.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nous ?
Juste qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour se mettre au modding que maintenant. Avec Fallout 4, Bethesda.net qui prend de l'ampleur et Skyrim sur le pas de la porte, l'audience potentielle n'a jamais été aussi large. Un jour, je mettrais peut-être même de côté les outils de modding pour jouer à Fallout 4 pour de vrai, et ce jour-là, je pense que les mods réalisés par la communauté rendront mes prochaines aventures dans Fallout 4 encore plus grandioses.
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