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Fallout 4

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Fallout 4
24 septembre 2015

Système de personnage de Fallout 4

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Le système de personnage occupe une place centrale dans Fallout 4.

Nos jeux ont toujours eu pour vocation de vous permettre de créer le personnage que vous souhaitez et de vous laisser jouer comme bon vous semble, tout en récompensant votre style de jeu de prédilection, quel qu'il soit. Nous tenons à rendre vos choix aussi significatifs que divertissants, ainsi qu'à vous permettre de planifier, d'essayer différentes choses et de comparer le résultat de vos décisions aux personnages créés par les autres joueurs.

La série Fallout donne une autre dimension à cette liberté de choix grâce à l'utilisation des sept attributs S.P.E.C.I.A.L. et des aptitudes. Nous voulions que le choix de vos attributs S.P.E.C.I.A.L. soit aussi significatif que possible et qu'il vous serve de guide pour développer votre personnage au fil du jeu.

Votre premier choix au tout début du jeu consiste à déterminer la valeur de départ, entre 1 et 10, de vos 7 attributs S.P.E.C.I.A.L. : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Chaque semaine, nous dévoilons une vidéo qui vous donne un aperçu de l'utilité de ces attributs dans le jeu (sponsorisée par Vault-Tec, bien sûr). Fallout 4 – Série de vidéos S.P.E.C.I.A.L.

Vous disposez de 28 points à distribuer librement entre vos attributs S.P.E.C.I.A.L. initiaux. Avec un nombre limité de points, il est difficile de maximiser certains attributs dès le départ, mais vous pouvez tout de même commencer avec un attribut de rang 10 si vous décidez d'en négliger d'autres. Bien que vous configuriez votre système S.P.E.C.I.A.L. avant la chute des bombes, vous aurez la possibilité de le modifier après avoir quitté l'abri pour vous aventurer dans les Terres désolées, quand vous aurez davantage découvert le jeu.

L'évolution du niveau est basée sur les points d'expérience (PE), à l'instar de Fallout 3, et non sur les compétences comme dans Skyrim. Cependant, votre niveau augmente plus rapidement que dans le précédent opus, à une vitesse proche de celle de Skyrim. Vous aurez donc davantage d'occasions, surtout au début du jeu, de gagner des niveaux et de choisir de nouvelles aptitudes. De plus, Fallout 4 n'a pas de limite de niveau (contrairement à Fallout 3, où le niveau était initialement limité à 20) et nous avons équilibré le jeu pour que le contenu et la difficulté restent adaptés aux niveaux supérieurs.

Quand vous gagnez un niveau, vous sélectionnez une aptitude dans le tableau que voici :

Comme vous pouvez le voir, une aptitude correspond à chaque attribut S.P.E.C.I.A.L. en fonction de son rang, de 1 à 10. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle aptitude jusqu'au rang maximum de l'attribut associé. Par exemple, si vous avez 10 points de Charisme, vous pouvez choisir l'aptitude Intimidation, qui vous permet de manipuler les ennemis humains pour les obliger à suivre vos ordres.

Notre objectif était d'équilibrer toutes les aptitudes les unes par rapport aux autres, quel que soit le rang S.P.E.C.I.A.L. correspondant. Plus ce rang est élevé, plus l'aptitude est originale ou spécialisée pour le style de jeu correspondant à l’attribut choisi. Comparez par exemple l'aptitude Pistolero, débloquée avec 1 point d'Agilité (20 % de dégâts supplémentaires avec les pistolets), et l'aptitude Tonton flingueur, disponible au rang 10 d'Agilité (votre deuxième cible en mode SVAV reçoit 25 % de dégâts supplémentaires indépendamment de l'arme utilisée).

Il faut aussi savoir que chacune de ces aptitudes est en réalité un mini-arbre d'aptitudes*, avec plusieurs rangs qui renforcent leur effet de base. L'aptitude Tonton flingueur, citée ci-dessus, inflige des dégâts supérieurs si vous sélectionnez plus de cibles, tout en déclenchant des tirs critiques instantanés. Quant à l'aptitude Pistolero, ses améliorations augmentent la portée des pistolets et donnent une chance de désarmer les ennemis ou d'infliger une infirmité instantanée à un membre du corps.

Ces rangs additionnels nécessitent tout de même un niveau de personnage élevé, ce qui nous a permis de créer de puissants rangs qui récompensent votre investissement dans un attribut S.P.E.C.I.A.L. particulier ainsi que dans l'aptitude associée. Grâce à ce système, nous avons aussi pu ajouter des aptitudes tirées des jeux précédents sous forme de rangs d'aptitudes. Par exemple, l'aptitude de Fallout 3 Paume paralysante (qui paralyse les ennemis au corps-à-corps) est devenue le rang 5 de l'aptitude Poing de fer. Cependant, pour l'obtenir, vous devez avoir choisi les 4 rangs précédents de Poing de fer et avoir atteint le niveau 46. Nous avons également retravaillé les anciennes aptitudes pour leur donner de nouveaux effets aux rangs supérieurs. En plus d'augmenter votre charge de transport maximale, l'aptitude Reins d'acier permet d'utiliser le voyage rapide ou même de courir en utilisant des points d'action lorsque vous êtes en surcharge.

Il y a 70 aptitudes de base, 10 par attribut S.P.E.C.I.A.L. En comptant les rangs d'aptitudes, le total passe à plus de 270. Ce nombre comprend une aptitude d'exercice de niveau maximal pour chaque attribut S.P.E.C.I.A.L., qui vous permet de sauter une aptitude normale et d'augmenter un attribut S.P.E.C.I.A.L. d'un point. De cette manière, non seulement vous bénéficierez d'un attribut amélioré, mais vous aurez également accès à des aptitudes de rang supérieur à mesure que votre niveau augmentera.

Tout cela peut sembler un peu compliqué au premier abord, et le tableau des aptitudes risque de vous paraître intimidant lorsque vous découvrirez ses nombreuses possibilités, mais c'est aussi un système incroyablement élégant qui nous permet de récompenser à la fois l'investissement précoce dans un style de jeu et l'évolution du personnage au fil du jeu.

Si vous êtes un fan de Fallout de la première heure, vous remarquerez sans doute que les compétences des jeux précédents ont été intégrées à ce système. L'ancien système de compétences pouvait prêter à confusion et restreindre les choix. Certains d'entre vous se posaient des questions comme : "Le Charisme vaut-il mieux que la compétence Discours ? Pourquoi les fusils d'assaut sont-ils classés dans les armes légères ?" De plus, de nombreuses aptitudes se contentaient d'améliorer les compétences associées. Tandis que l'aptitude Fana d'armes de Fallout 3 améliorait deux compétences séparées, dans Fallout 4, les rangs de Fana d'armes ouvrent davantage de possibilités en matière de fabrication et de modification d'armes. De même, vous pouviez seulement augmenter la valeur de la compétence Discrétion dans Fallout 3, alors que la même aptitude de Fallout 4 (Furtivité) englobe d'anciennes aptitudes comme Course Silencieuse et Pied léger dans ses rangs, en plus de vous rendre plus difficile à repérer. En rassemblant tous ces systèmes, l'accent est gardé sur les attributs S.P.E.C.I.A.L. et vos choix à chaque gain de niveau sont d'autant plus satisfaisants.

En plus de tout ça, vous gagnez également des aptitudes séparées via les nombreux magazines que vous pouvez trouver dans le jeu (il y en a plus de 100). Certains octroient une aptitude individuelle, tandis que d'autres augmentent le rang d'une aptitude associée. Par exemple, chacun des 10 numéros de la bande dessinée Grognak le Barbare octroie un rang supplémentaire à l'aptitude Barbare, qui augmente les dégâts critiques des attaques au corps-à-corps.

Forts de l'expérience gagnée durant les nombreuses années de développement de Fallout 4 et les innombrables heures de test, nous pensons que vous allez adorer ce système. Nous en avons essayé d'autres, mais avons finalement trouvé que celui-ci était le plus flexible et le plus intuitif. Équilibrer tous les rangs et leur efficacité individuelle, ainsi que les attributs S.P.E.C.I.A.L. et le niveau du joueur a été une tâche immense. Nous espérons que vous l'apprécierez autant que nous et que vous partagerez vos choix de personnages et de styles de jeu avec nous une fois que le jeu sera disponible. Nous sommes impatients que vous puissiez y jouer.

Bethesda Game Studios

P.S. : Nous aimons vraiment l'idée d'accrocher l'affiche des aptitudes au mur, et nous pensons qu'elle vous plaira également. C'est pourquoi elle sera fournie avec chaque exemplaire physique précommandé de Fallout 4 !

*Il y a quelques exceptions au système d'aptitudes à rangs multiples. Certaines n'ont qu'un seul rang comme Sens affûtés, qui vous permet de voir le niveau et la résistance aux dégâts des ennemis en mode SVAV. Dans de tels cas, il semblait inopportun de diviser cette fonctionnalité en plusieurs rangs. Il existe plusieurs types de dégâts dans Fallout 4, principalement balistiques, d'énergie et de radiations. Il est donc important de savoir quelles armes et armures utiliser en fonction de la situation.

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