
Fallout 4
Buy GameLe tout nouveau mode Survie de Fallout 4
Fallout 4
Buy GameVers la fin du développement de Fallout 4, quand on avait passé beaucoup de temps à tester le jeu et à s'éclater dessus, le mode Survie est apparu comme une évidence pour beaucoup d'entre nous.
Et au lancement du jeu, on s'est rendu compte que c'était aussi le cas pour beaucoup d'entre vous. Alors, comment ces changements se sont-ils concrétisés ?
Deux de nos concepteurs, Josh Hamrick et Jon Paul Duvall, ont profité de notre Game Jam interne pour visualiser ce qu'un mode Survie revu et corrigé pourrait donner dans Fallout 4. Comme leur expérience a rencontré un franc succès, on a ajouté plusieurs programmeurs et ils ont concrétisé une bonne partie des idées qu'on avait mises de côté quand on testait le jeu.
Aujourd'hui, on aimerait vous montrer les changements qu'on a apportés au mode Survie, notamment comment ils fonctionnent et pourquoi on les a faits. On va rester volontairement vagues sur certains aspects parce qu'on préfère vous laisser découvrir tout ça par vous-même et avec vos amis.
Si vous jouez à Fallout 4, vous pouvez maintenant jouer au mode Survie sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Vous voilà prévenus...
« Une des choses que je préfère dans un jeu, c'est quand mes décisions sont prises en compte, même si ça veut dire qu'un mauvais choix me met dans une situation difficile ou complètement désespérée. Ce sont toujours ces moments-là qui font les meilleures histoires. Je pense que cette idée est à la base de tous les changements que nous avons apportés. »
– Josh Hamrick, concepteur chez BGS et survivant
Choix difficiles
Dans les niveaux élevés, on voulait vous obliger à faire des choix intéressants. Pour y parvenir, on a injecté des motivations plus contrastées dans Fallout 4, en utilisant le genre de systèmes circulaires qu'on trouve dans un jeu comme Dark Souls (c'est-à-dire deux systèmes ou plus qui s'opposent les uns aux autres). Le résultat obtenu peut se résumer en quatre piliers majeurs du mode Survie.
Stratégie : augmenter l'impact du choix de se lancer dans un combat ou de l'éviter, et aussi vous faire mieux réfléchir à l'équipement que vous utiliserez pour l'affrontement. Et renforcer ces décisions avec des combats plus féroces et plus intenses.
Exploration : ralentir le rythme du jeu et encourager les joueurs à explorer chaque recoin du monde.
Gestion de ressources : équilibrer les objets trop faciles à obtenir ou à accumuler en masse pour permettre aux joueurs de réfléchir davantage au choix de l'équipement optimal.
Roleplay : renforcer le réalisme de l'univers et des défis proposés au personnage joueur.
Voici quelques-uns des changements principaux du mode Survie qui concrétisent ces quatre idées.
Sauvegarder en dormant : les sauvegardes manuelles et rapides, ainsi que la quasi-totalité des sauvegardes automatiques sont désactivées. Pour sauvegarder votre partie, vous devrez d'abord trouver un lit et y dormir au moins une heure. Cela signifie que vous avez moins de solutions de secours, vous êtes obligé de prendre vos précautions et de vous demander si vous êtes prêt à appréhender une situation donnée. Certains combats vous sembleront trop difficiles pour vous et vous déciderez de les éviter ; pour d'autres, vous choisirez de tenter le tout pour le tout. Reconnaître le terrain et récolter des informations avant de prendre ce genre de décisions peut être amusant en soi. Et quand les lits sont le seul moyen de sauvegarder, ils deviennent votre Saint Graal. Vous fouillerez le moindre recoin à la recherche du lit le plus proche avant un combat important, découvrant en chemin des choses que vous auriez ratées en temps normal.
Fini les voyages rapides : ils sont désactivés. Si vous voulez vous rendre quelque part, vous devrez le faire à l'ancienne. En d'autres termes, l'exploration devient obligatoire et les trésors cachés du Commonwealth s'offrent plus que jamais à vous. Ceci vous fera également sortir de votre zone de confort, tout en vous encourageant à profiter des ateliers judicieusement placés à travers tout le Commonwealth. Et si le charisme n'est pas l'attribut le plus indispensable à votre survie de prime abord, certaines aptitudes basées sur ce dernier faciliteront grandement la gestion de vos bases.
Mortalité accrue : dorénavant, vous infligez et recevez plus de dégâts. Vous pouvez d'ailleurs augmenter vos dégâts encore davantage avec « l'Adrénaline », que nous verrons en détail un peu plus loin. Cette modification rend les combats plus dangereux et vous force à prendre votre temps et à réfléchir à ce qui vous attend. Si on ajoute à cela l'impossibilité de sauvegarder n'importe où, chaque affrontement devient beaucoup plus intense et décisif.
La montée en puissance de votre personnage et de vos ennemis rend aussi les combats plus stratégiques. Vous devrez faire attention au positionnement et au timing de vos attaques pour essayer de blesser l'ennemi sans vous faire toucher. L'effet est encore renforcé si vous êtes tourné vers le corps à corps, car vous serez obligé d'user des parades pour vous protéger. Cette modification relève le niveau de maîtrise nécessaire pour jouer, mais ceux qui choisissent de passer en mode Survie savent très bien où ils mettent les pieds.
« Ces changements rendent les combats plus intenses et vous forcent à les appréhender différemment. »
– Dane Olds, infographiste chez BGS et survivant
Affronter l'inconnu : à moins d'avoir été repérées avec une lunette de reconnaissance, les menaces ne s'affichent plus sur la carte, et la distance d'apparition des points d'intérêt a été considérablement raccourcie. Vous ne pouvez plus foncer d'un point à l'autre en sachant ce qui vous attend au tournant. Au contraire, vous devrez explorer soigneusement votre environnement pour découvrir tous les lieux importants.
Adrénaline : l'adrénaline, une nouvelle aptitude standard du mode Survie, vous confère un bonus de dégâts qui augmente à mesure que vous éliminez des cibles. Votre niveau d'adrénaline augmente toutes les cinq victimes, allant de 5 % à 50 % au niveau 10, le maximum. Ce bonus est une tentation irrésistible, il pousse les joueurs à prendre le genre de décisions stupides qui mènent aux douches froides les plus mémorables (ajoutons que le fait de dormir fait perdre entre 2 et 10 niveaux d'adrénaline selon la durée).
Bien-être – Fatigue, faim et soif : pour survivre, vous allez devoir prendre soin de votre corps. Si vous voulez être en pleine forme et apte au combat, vous devrez rester bien hydraté, nourri et reposé. Passer de trop longues périodes sans manger, boire ou dormir dans un bon lit affectera progressivement votre santé, diminuant vos stats S.P.E.C.I.A.L. et augmentant votre fatigue, ce qui affaiblira vos défenses immunitaires et finira par occasionner des dégâts physiques. Tout ça affectera chacune de vos décisions, car vous devrez prendre en compte votre état de santé général et ses variations constantes. La simple volonté de rester en vie pourrait vous précipiter dans des aventures nouvelles et inattendues. Au minimum, vous serez forcément amené à chasser du gibier pour obtenir de la viande et à affronter une faune sauvage hostile. Mais attention, tout ce que vous ingérez n'est pas forcément bon pour vous : certains objets bénéfiques du jeu ont maintenant des effets néfastes en contrepartie. Ceux-ci peuvent renforcer la soif, la faim ou la fatigue, et même affaiblir vos défenses immunitaires et vous exposer aux maladies.
« Je me suis retrouvé à fouiller tous les bâtiments à la recherche de nourriture et d'eau, ce que je ne faisais pas dans le jeu de base. Ça modifie pas mal le gameplay et le rythme du jeu. »
– Michael Dulany, programmeur chez BGS et survivant
Fatigue : La fatigue s'accumule principalement par manque de sommeil, mais la faim et la soif entrent aussi en ligne de compte. Elle fonctionne comme les radiations, mais elle affecte vos points d'action (PA) plutôt que vos points de vie (PV). Plus vous accumulez de fatigue, moins vous disposez de PA pour d'autres actions comme sprinter ou passer en mode SVAV. Le niveau de fatigue accumulée s'affiche en rouge sur votre jauge de PA.
Tout a son importance
Dans le mode Survie, même les changements moins spectaculaires ont un impact sur votre façon de jouer. Nous avons aussi modifié toutes sortes d'objets et d'éléments.
Types de lits : le lit sur lequel vous vous reposez détermine votre temps de sommeil, limitant ainsi votre récupération. Les vrais lits, qui sont assez rares dans le Commonwealth, offrent les meilleurs bonus, ce qui récompense les joueurs qui opèrent depuis un camp de base bien aménagé, ou qui dépensent quelques capsules pour s'offrir une bonne nuit de repos.
Et en plus, tomber sur un sac de couchage au beau milieu d'un donjon offre une certaine satisfaction... un matelas crasseux, une joie non dissimulée... et un vrai lit, c'est carrément le jackpot. Vous vous souvenez de tous ces endroits où vous pouvez utiliser le mode Atelier du jeu ? C'est le moment de les utiliser pour fabriquer des lits.
Maladies et antibiotiques : vous pouvez contracter diverses maladies, vos chances de tomber malade étant inversement proportionnelles à votre santé globale. Il est possible de fabriquer, acheter ou trouver des antibiotiques qui soignent les maladies, ou alors de consulter un médecin. Certains éléments du jeu, comme le fait d'être blessé par une créature donnée ou de prendre des drogues, vous contamineront instantanément. Et cerise sur le gâteau : les Stimpaks ne sont plus un remède miracle, alors soyez prêt à parer à toute éventualité !
Immunodéficience : les objets qui éliminent les radiations ont maintenant un effet néfaste ; ils vous fatiguent et affaiblissent temporairement vos défenses immunitaires, vous rendant plus vulnérable aux maladies. En ajoutant un effet négatif au RadAway, nous vous obligeons à l'utiliser uniquement en cas de nécessité.
Guérison plus lente : en mode Survie, les effets des objets curatifs comme les Stimpaks et la nourriture sont sensiblement plus lents. Si vous voulez faire de vieux os, vous allez devoir choisir le bon moment pour vous soigner.
Membres blessés : ils ne guériront plus automatiquement après chaque combat et resteront blessés tant que vous n'aurez pas dormi ou utilisé un Stimpak. Ça rend les combats plus difficiles (et stratégiques) tout en rendant les Stimpaks encore plus précieux.
Charge maximale : la charge maximale que vous pouvez transporter a été réduite et les objets comme les munitions et les Stimpaks ont désormais un poids. Les balles et les cartouches ont un poids léger et variable selon le calibre, alors que les missiles et les mini-bombes nucléaires sont assez lourds. Vous allez devoir choisir judicieusement tout ce que vous emportez avec vous, et trouver le bon équilibre entre la puissance de feu et le volume pour tout ce qui concerne l'armement.
« J'ai dû changer tout mon rituel de préparation. Sanctuary est mon sanctuaire. Chaque jour, je m'aventure à l'extérieur pour trouver de quoi me ravitailler et je reviens à la maison avec mon butin. C'est comme ça que je survis, un jour après l'autre. »
– Rick Vicens, animateur 3D chez BGS et survivant
Encombrement douloureux : si vous dépassez votre charge maximale, votre santé globale diminue et votre fatigue augmente rapidement, pouvant occasionner l'infirmité de vos jambes. Vous ne pouvez pas amasser des montagnes d'objets avant d'entreprendre le long chemin du retour à une vitesse d'escargot, ce qui n'est pas très marrant de toute façon, il faut bien l'admettre. Balancez donc tout ce bric-à-brac, vous vous sentirez plus libre.
Compagnons coûteux : la charge maximale des compagnons a été revue à la baisse et ils ne se relèveront plus automatiquement après avoir été neutralisés au combat. Au lieu de ça, ils rentreront à la maison si vous les abandonnez à leur sort sans les soigner. Pour résumer, ne soyez pas radin sur les Stimpaks et ne prenez pas vos amis pour des bêtes de somme !
Dans le même ordre d'idée, si vous avez déjà téléchargé Automatron, vous devrez veiller soigneusement sur vos nouveaux compagnons robotiques. Si vous rechignez à utiliser les kits de réparation, ils rentreront au bercail.
Réapparition des ennemis et du butin : les lieux que vous avez nettoyés se repeuplent à présent de nouveaux ennemis et de butin beaucoup plus lentement. Explorez le monde et découvrez de nouveaux endroits à piller !
« L'ensemble de ces éléments offre une expérience Fallout complètement inédite. On ressent vraiment l'intensité des Terres désolées. »
– Todd Howard, réalisateur du jeu chez BGS et survivant
Il vous reste encore une multitude de subtilités et de petites choses à découvrir dans le mode Survie.



