
Fallout 4
Buy GameÀ la découverte de Far Harbor dans Fallout 4
Fallout 4
Buy GameFar Harbor n'a rien d'hospitalier.
Les habitants se méfient de vous. Des créatures monstrueuses se tapissent dans le moindre recoin. L'île elle-même peut vous tuer. "Ce n'est pas comme dans le Commonwealth, où on rencontre parfois des zones de radiations", explique Phil Nelson, le producteur en chef. "L'île entière est couverte de radiations."
Mais vous trouverez bien plus que des individus hostiles et des radiations dans le nouveau contenu additionnel de Fallout 4. En plus d'être la plus vaste zone ajoutée par Bethesda Game Studios dans une extension, l'île renferme une foule de mystères à élucider. Découvrez des créatures inédites, armez-vous de nouvel équipement et cherchez la vérité derrière le conflit qui divise l'île. En chemin, vous serez confronté à certains des choix les plus complexes du jeu, qui vous amèneront à vous interroger sur la nature même des êtres humains et synthétiques.
Bienvenue à Far Harbor
Les humains qui ont élu domicile dans le village de pêcheurs de Far Harbor forment un groupe plus rude et plus fermé que ceux que vous avez pu rencontrer jusqu'ici. "Le Maine a un terrain très rocheux et sauvage, avec un littoral spectaculaire", explique Matt Carofano, le directeur artistique. "Nous voulions que ce décor brut reflète le caractère des personnages qui y vivent, pour qui la survie est une préoccupation omniprésente dans les conditions froides et rigoureuses du Nord."
Entre l'océan déchaîné et le brouillard radioactif qui couvre le reste de l'île, ainsi qu'une guerre de longue date contre les Enfants d'Atome, les habitants de Far Harbor n'ont pas vraiment de quoi se réjouir. Ils préservent leur refuge grâce à un dispositif spécial qui garde le brouillard à distance, mais ils cherchent également à reprendre leur place dans les terres. (Vous pourrez d'ailleurs établir des colonies sur l'île, après avoir gagné la confiance des habitants.)
Plus loin dans les terres, à l'épicentre des radiations, les Enfants d'Atome se sont installés dans une vieille base de sous-marin qui inonde l'île de déchets radioactifs. Ils ont non seulement fait de cette base leur foyer, mais aussi un temple dédié à leur dieu. Leur détermination à répandre la parole d'Atome et à éliminer ceux qui refusent de se laisser convertir a entraîné un conflit ouvert avec les citoyens de Far Harbor. Depuis, seuls les synthétiques cachés dans les montagnes semblent vouloir rester en paix avec eux.
L'embarras du choix
Votre voyage à travers l'extension vous mènera à la rencontre des trois groupes qui peuplent l'île, dont le sort sera décidé par vos choix. "Tous les gens que vous rencontrez ont leurs propres objectifs et essaient de vous impliquer dedans", explique William Shen, le concepteur en chef. "Tout le monde a deux facettes, une sympathique et une autre beaucoup plus sombre, et c'est à vous de décider quel parti vous allez prendre. Nous tenions à offrir une multitude d'options différentes. Est-il possible d'aller jusqu'au bout sans que personne ne meure ? Peut-on décider d'anéantir tout le monde ? Peut-on livrer certaines personnes à la justice et ainsi révéler des vérités cachées ? Est-ce qu'il vaut mieux dévoiler les crimes d'un individu, au risque de faire du mal à tous ceux qui l'entourent ? Nous vous donnons un grand nombre d'outils et d'informations qui peuvent influer sur tous les groupes, et vous êtes libre d'en faire ce que vous voulez."
En fonction des informations que vous obtiendrez, il vous arrivera peut-être de changer d'avis après vous être engagé sur une certaine voie. Il y a très peu de décisions irréversibles, à moins que vous vous mettiez à tuer des gens (la mort est généralement assez permanente). Mais même dans les moments les plus décisifs, vous avez le choix entre plusieurs manières plus ou moins pacifiques de gérer la situation.
"C'est amusant d'offrir au joueur des choix qui le feront réfléchir une minute en se demandant : "C'est vraiment ce que je veux ? Est-ce que je peux en assumer les conséquences ?", déclare Shen. "Nous tenions vraiment à introduire davantage de conflit, tout en prévoyant de nombreuses solutions pour y mettre un terme."
"Il y a de nombreuses possibilités en toute circonstance et un grand nombre de fins potentielles. Nous avons laissé beaucoup de liberté au joueur", ajoute Nelson.
Grande échelle
Il s'agit de la zone la plus vaste jamais créée par Bethesda Game Studios pour une extension, et l'équipe avait des raisons très spécifiques de voir si grand.
"Nous avons commencé par faire un test avec une île plus petite, mais l'échelle ne convenait pas", explique Carofano. "L'ampleur de la ville réelle de Bar Harbor, dans le Maine, avec son terrain accidenté formé par la côte et la montagne, ne se prête pas à un environnement à petite échelle. Nous voulions créer la plus grande île possible pour y intégrer toutes les caractéristiques géographiques et en faire un endroit génial à explorer."
Les environnements variés de l'île n'exigeaient rien de moins qu'un immense espace. Le cadre urbain dense du Commonwealth est remplacé par une étendue sauvage bien plus mystérieuse qui semble sortir tout droit d'un roman d'horreur situé dans le Nord-Est américain. S'inspirant de la ville réelle de Bar Harbor dans le Maine, Far Harbor est un petit village de pêcheurs, au cœur des vestiges d'un magnifique parc national qui aurait été une destination touristique assez idyllique avant la guerre.
"Que s'est-il passé ici après la guerre ?", s'interroge Carofano. "Tous les arbres du parc national sont morts. La zone entière est dévastée et couverte de brouillard radioactif. En gros, c'est un paysage de destruction. L'océan est en feu par endroits, là où des bateaux se sont échoués. On voit beaucoup de squelettes de baleines qui se sont échouées sur le rivage après la catastrophe. Le Maine a déjà une atmosphère effrayante. On pense à Stephen King. Il y a un élément d'horreur qui nous plaît beaucoup."
"C'est une atmosphère différente en termes de découverte", ajoute Shen. "On explore des espaces bien plus vastes. Les arbres et le brouillard apportent à l'île une ambiance très sinistre. On ne sait jamais ce qui nous attend au tournant."
Du nouveau
Ce nouveau cadre se compose d'une variété d'environnements distincts, des rivages rocheux aux forêts d'arbres morts, en passant par la montagne. Et pour souligner la nouveauté des lieux, tous les éléments associés devaient être nouveaux également. Bethesda Game Studios ne s'est pas contenté de se reposer sur tout ce que le jeu principal offre déjà. Ils voulaient de nouvelles créatures, de nouvelles armes, de nouvelles armures, de nouvelles énigmes, de nouvelles aptitudes et même de nouvelles options de fabrication. Tout a été conçu avec l'île sauvage et la mer à l'esprit.
"Nous avons étudié nos créatures de base et en avons créé de nouvelles s'inspirant du nouveau cadre, des monstres de plus haut niveau et encore plus altérés par les radiations", déclare Carofano.
Lors de la conception de ces nouvelles créatures, l'équipe s'est inspirée des eaux entourant l'île. On trouve le rôdeur des brumes, une énorme créature un peu plus grande qu'un écorcheur et munie de deux pinces imposantes. Il y a le lophius, un amphibien monstrueux qui se cache sous la surface de l'eau et dispose d'un appât ressemblant à une fleur courante sur l'île. Il y a également le gobeur, une créature de taille variable semblable à une salamandre.
Pour combattre ces nouveaux monstres, un nouvel équipement était évidemment nécessaire. À Far Harbor, vous trouverez notamment un fusil à levier, un fusil harpon dérivé des armes de baleiniers, de nouveaux crochets comme armes de corps à corps, ainsi qu'un fusil au radium, une arme de sous-marin aux balles radioactives employée par les Enfants d'Atome.
Vous aurez également accès à l'armure de Marine, qui est encore plus robuste que l'armure de combat. "C'est à présent l'armure de plus haut niveau du jeu, et elle se décline en plusieurs variantes très efficaces", déclare Nelson. "Les Enfants d'Atome ont même une version qui porte leurs marques." (C'est aussi une excellente option pour les joueurs qui cherchent une protection renforcée sans toutefois investir dans une armure assistée.)
Votre exploration de Far Harbor vous amènera même à rencontrer un nouveau compagnon, mais les fans de Nick pourraient préférer poursuivre leur aventure avec l'intrépide détective synthétique. "Si vous aimez Nick", déclare Nelson, "vous obtiendrez davantage de détails sur son histoire, surtout s'il vous accompagne quand vous parlez aux gens."
Votre nouveau compagnon, Longfellow, se trouve dans un bar local et, comme tout le monde à Far Harbor, il n'est pas spécialement amical au premier abord. "Longfellow ressemble un peu à Quint dans Les Dents de la mer", explique Nelson. "Vous débarquez sur l'île et on vous envoie à lui parce que personne d'autre ne connaît mieux l'île que lui. C'est un vieux bourru grisonnant qui ne prend pas de gants. Dès votre arrivée, il vous annonce que vous n'êtes pas prêt à affronter cette île."
Prêt ou non, quand vous mettrez les pieds pour la première fois à Far Harbor, vous découvrirez un environnement unique dans Fallout. Far Harbor est la plus grande extension jamais conçue par Bethesda Game Studios, et pas seulement en termes de surface. De l'environnement sauvage rempli de dangers à la population hostile qui vous obligera à prendre de nombreuses décisions difficiles, Far Harbor vous emmènera dans un voyage qui n'a rien à avoir avec le Commonwealth.
"Il y a encore énormément de choses dont on n'a pas parlé", ajoute Shen. "La progression dans Far Harbor réserve des surprises très intéressantes."
Horaires de disponibilité de Far Harbor
À l'occasion de la sortie de Far Harbor ce jeudi sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, nous tenions à vous fournir les horaires estimés du lancement afin que vous puissiez vous aventurer dans le Maine dès que le contenu sera disponible.
Xbox One/PlayStation 4
La sortie sur console se fera à minuit heure locale dans le monde entier et à minuit EST pour l'Amérique du Nord. Les horaires de sortie sont donc les suivants :
- Amérique du Nord – 00 h 01 (EST) le 19 mai
- Royaume-Uni – 00 h 01 (BST) le 19 mai
- France/Allemagne/Italie/Espagne – 00 h 01 (CET) le mai
- Australie/Nouvelle-Zélande – 00 h 01 (AEST) le 19 mai
- Japon/Corée du Sud/Reste de l'Asie – À déterminer
- Reste du monde – 00 h 01 (BST) le 19 mai
Steam
- Amérique du Nord – 00 h 01 (EST) le 19 mai
- Royaume-Uni – 00 h 01 (BST) le 19 mai
- France/Allemagne/Italie/Espagne – 01 h 01 (CET) le 19 mai
- Australie/Nouvelle-Zélande – 00 h 01 (AEST) le 19 mai
- Japon/Corée du Sud/Reste de l'Asie – 00 h 01 (Japon) le 19 mai
- Reste du monde – 00 h 01 (BST) le 19 mai



