
The Elder Scrolls® Online
Buy GameESO - Guide des zones de Thieves Guild
The Elder Scrolls® Online
Buy Game_Le sable chaud et l’eau claire du sud de Martelfell vous attendent, héros.
Découvrez la riche histoire du Trépas des Cognées et ses centres d’intérêt principaux grâce à notre guide des zones de Thieves Guild Elder Scrolls Online._
Les voyageurs arrivant au Trépas des Cognées et au débarcadère d’Abah doivent rester constamment sur leur qui-vive. Gardez votre bourse près de vous, les voleurs la tire et autres détrousseurs ont leurs habitudes dans ce coin de Martelfell. Ou pas – c’est vous qui voyez. Comment trouver la guilde des voleurs ? Ils vous trouveront d’abord, croyez-nous.
Carte du Trépas des Cognées
1. Le Débarcadère d’Abah
2. La Grotte des dents du requin
3. Les Pénombres de Bahraha
4. La Citadelle No Shira
Le Trépas des Cognées

Quand le malchanceux prince Hubalajad projeta de civiliser le sud de Khefrem, il découvrit une péninsule aride hostile à toute forme de vie – une chaleur étouffante, une eau saumâtre, et une terre impropre à l’agriculture. La situation a peu évolué en deux millénaires. Les pluies saisonnières et un écoulement des eaux médiocre entrainent constamment des inondations. Seules la faune et la flore les plus robustes survivent. Le terrain, rocheux et traitre, convient à peine aux bandits qui font des voyageurs solitaires leurs proies. Malgré ses efforts, le « prince des Cognées » ne put apprivoiser une terre si sauvage. Portant longtemps le nom de « Botte de Khefrem », la région est désormais connue sous le nom de « Trépas des Cognées ».
Le Débarcadère d’Abah

Le port libre du débarcadère d’Abah existe sous une forme ou une autre depuis l’arrivée du prince des Cognées. Autrefois un bidonville participant à la construction de la citadelle No Shira, il est devenu depuis une ville énergique à travers laquelle les richesses abécéennes transitent. Le secret de sa richesse repose dans un accord discret passé il y a des siècles entre les puissants seigneurs marchands de la ville et les pirates naviguant la mer Abécéenne. Pour faire simple, tout butin arrivant au débarcadère d’Abah sera acheté sans poser de question. Cet arrangement lucratif a permis à la ville de se développer au-delà de ses possibilités, et aujourd’hui, elle requiert un flux constant de nourriture pour survivre. Même si les seigneurs marchands essayent de se surpasser l’un-l’autre avec leurs manoirs élaborés, aucun d’entre eux n’oserait prétendre posséder le palais d'Hubalajad. La rumeur dit que quiconque prend possession du palais deviendra aussi dénué de chance que le prince des Cognées lui-même.
La Grotte des dents du requin

Cette grotte dissimulée est depuis longtemps la cachette de ceux qui cherchent à échapper à l’emprise des seigneurs marchands. Elle est régulièrement inondée, c’est pourquoi ses résidents ont construit leurs maisons en hauteur, directement dans ses murs. On ne sait pas qui a construit le temple inachevé en son sein, mais d’aucuns suggèrent qu’il est l’une des folies du prince des Cognées. La « propriété » de la grotte change constamment, s’étalant rarement sur plus d’une génération avant qu’un nouveau groupe de « locataires » chasse les précédents. Le gang de bandits des dents du requin occupe la grotte depuis environ un an. Les seigneurs marchands du débarcadère d’Abah n’ont pas mis leurs cartes à jour.
Les Pénombres de Bahraha

Le secret à peine gardé au cœur du Trépas des Cognées abrite la tombe scellée de Magnifico Bahraha. Le perfide demi-oncle du prince des Cognées a trompé son neveu en lui faisant construire une tombe familiale raffinée. Ici, Bahraha et une secte de nécromanciens mirent en pratique leur sombre commerce sur les pauvres hères du débarcadère d’Abah. Une fois les méfaits de Bahraha mis au jour, le prince des Cognées décréta que son oncle soit emmuré dans la tombe. Lui et ses adeptes furent emprisonnés avec un peu de nourriture et d’eau, puis les prêtres yokudans scellèrent la tombe. Les sceaux sont toujours intacts à ce jour.
La CitadelleNo Shira

Le premier effort majeur du prince Hubalajad pour amener la civilisation yokudane au sud de Khefrem impliquait la construction d’un fort extravagant surplombant la mer Abécéenne. De là, de puissants engins de siège pouvaient défendre le port naturel du débarcadère d’Abah des vaisseaux ennemis. Malheureusement pour le prince des Cognées, les inondations constantes et les médiocres fondations ont mis à mal les murs des constructions. Bien qu’elle fut abandonnée, dans les deux millénaires qui suivirent, la citadelle servit d’abri temporaire aux bandits, aux légions impériales et même à un cirque itinérant.
Discutez-en sur les forums officiels d’ESO.
Pour plus d’infos sur ESO et Thieves Guild, consultez :