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Fallout Shelter

Fallout Shelter
18 août 2015

Fallout Shelter : guide pratique à destination des superviseurs débutants

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Fallout Shelter

Bien le bonjour, superviseur !

Maintenant que Fallout Shelter est bien installé sur votre appareil iOS ou Android, vous êtes fin prêt pour débuter votre longue (croisons les doigts) et glorieuse (espérons-le) carrière aux commandes de votre abri ! Vous serez bientôt responsable d'une vaste communauté de résidents qui vous répondront au doigt et à l'œil. Mais le chemin de la réussite étant semé d'embûches, nous vous avons compilé une liste des choses à faire et à éviter pour vous aider à produire des ressources, développer votre abri et le faire prospérer.

À FAIRE : préparez-vous pour l'avenir

Placer des salles au petit bonheur la chance dans votre abri risque de causer toutes sortes de problèmes quand sa population grandira. La solution : regroupez les salles du même type pour faciliter la collecte des ressources et l'affectation des résidents. Essayez de creuser dès que possible et ménagez deux étages pour chaque ressource : vivres, eau et énergie. Si vous construisez une salle de trois unités de large à côté de l'ascenseur, puis une salle de deux unités, vous aurez juste assez d'espace pour un autre ascenseur à cet étage, du côté opposé à l'entrée. Répétez ce schéma pour chaque ressource et tout sera concentré au même endroit, avec encore trois emplacements libres à gauche de l'ascenseur, du côté de l'entrée, pour les quartiers.

MAIS : ne grandissez pas trop vite

Notez bien que le plan décrit ci-dessus se base sur une vision à long terme ! Prenez le temps de réfléchir et de bâtir votre abri de manière méthodique, car efficacité et optimisation sont les clés du succès. Si vous l'agrandissez trop rapidement, vous aurez des difficultés à gérer vos ressources et à satisfaire les besoins des résidents.

À FAIRE : fusionnez des salles quand c'est possible

Quand vous construisez une salle d'un même type à côté d'une autre, elles fusionnent automatiquement jusqu'à la taille maximum de trois emplacements. Fusionner des salles a un avantage non négligeable : les résidents qui travaillent en équipe (jusqu'à six maximum) sont plus heureux et productifs ; vous avez donc tout à gagner à les réunir. Dans le même ordre d'idée, plus vous affectez de résidents dans une salle d'entraînement et plus ils apprennent vite.

MAIS : ne les améliorez pas prématurément

Si vous essayez de fusionner une nouvelle salle avec une autre préalablement améliorée, elles resteront indépendantes tant que la deuxième n'aura pas atteint le niveau de la première, ce qui veut dire que vous n'obtiendrez aucun avantage particulier. Si possible, il vaut mieux fusionner d'abord et améliorer ensuite.

À FAIRE : armez au moins un résident dans chaque salle

Ceux qui prétendent le contraire se voilent la face : la vie après l'apocalypse nucléaire n'est pas toujours une partie de plaisir. Vos résidents sont exposés à trois types de désagréments mortels qui peuvent leur tomber sur le coin de la tête à tout moment : un incendie peut se déclarer dans une salle, ce qui est grave ; une salle peut être infestée de Radcafards, ce qui est pire ; votre abri tout entier peut subir une attaque de pillards, ce qui est le pire du pire. Mais pas de panique, avec un minimum de préparation, vous pouvez combattre ces coups du sort. Commençons par le plus facile : les incendies. Les résidents qui travaillent dans une salle dégainent automatiquement les extincteurs pour combattre les flammes. Les Radcafards par contre, c'est une autre histoire. Les résidents désarmés peuvent les piétiner à mort, mais cette méthode est longue et se termine généralement avec une salle remplie de résidents blessés. Pour les pillards, c'est un peu pareil, à la différence qu'ils investissent tout l'abri jusqu'à ce que vous les arrêtiez. Le meilleur moyen de contrer ces deux dernières menaces : sortir l'artillerie lourde. L'idéal serait d'armer chaque résident, mais essayez d'en avoir au moins un armé jusqu'aux dents dans chaque salle.

MAIS : ne sacrifiez pas votre première ligne de défense

Ceci étant dit, il vous faudra un moment avant de pouvoir distribuer pistolets et fusils à tour de bras. Nous vous conseillons donc de garder un stock d'armes en réserve pour les donner aux résidents en cas de besoin ; une fois Radcafards et pillards transformés en passoire, vous n'aurez plus qu'à les ranger à leur place jusqu'à la prochaine échauffourée. Et quand vous aurez amassé une belle collection d'instruments de mort, un conseil : en plus d'en garder en réserve, affectez des résidents armés dans la salle immédiatement à droite de l'entrée de l'abri. Ce sera la première salle traversée par les pillards qui auront réussi à forcer la porte, et si vous avez suivi les précédents conseils, elle fera trois unités de large et pourra donc contenir six résidents prêts à en découdre. Vous pouvez aussi poster deux gardes à la porte, mais avec une puissance de feu suffisante dans cette première salle, vous n'en aurez peut-être même pas besoin.

À FAIRE : explorez les Terres désolées régulièrement

À mesure que votre abri se développe, ces incidents seront de plus en plus fréquents, ce qui signifie qu'il vous faudra disposer d’un arsenal de plus en plus important. Pour cela, n'oubliez pas d'envoyer des résidents explorer les Terres désolées, où ils pourront mettre la main sur toutes sortes d'armes. Évidemment, cela implique de vous priver au minimum d'une bonne arme et d'une tenue de choc pour un moment (car un bon superviseur n'enverrait jamais un résident au casse-pipe sans le meilleur équipement possible, pas vrai ?), mais le jeu en vaut largement la chandelle.

MAIS : ne soyez pas trop gourmand

Comme vous vous en doutez, le danger rôde à chaque coin de ruines à l'extérieur de l'abri. Ainsi, non content de fournir le meilleur équipement à votre explorateur (sans oublier autant de Stimpaks et de RadAway que possible), vous devrez prendre de ses nouvelles régulièrement. Si vous sentez qu'il est dans une mauvaise passe, par exemple si sa santé est dangereusement basse ou s'il n'a plus de Stimpaks, appuyez sur le bouton pour le rappeler et il reprendra le chemin de la maison. Son retour est garanti sans risque, ce qui est bien, et il durera deux fois moins longtemps que l'aller, ce qui est encore mieux. Pour finir, ne vous inquiétez pas trop si vous oubliez un résident dans les Terres désolées : s'il venait à subir un sort funeste pendant que vous regardiez ailleurs, vous pouvez le faire revenir à la vie en dépensant quelques capsules.

À FAIRE : ne perdez pas vos objectifs de vue

Dans le menu Pip-Boy, vous verrez une icône en forme de ruban. C'est là que se trouvent vos objectifs : un ensemble de critères qui, une fois remplis, vous font gagner une belle pile de capsules, ou parfois une boîte à sandwich remplie de trésors. Accomplir des objectifs peut apporter un complément de ressources régulier, et permet de temps à autre d'obtenir de l'équipement ou même des personnages de haut niveau et des armes rares via les boîtes à sandwich.

MAIS : n'essayez pas de les accomplir à tout prix

Cependant, vous recevrez parfois des objectifs incompatibles avec votre situation actuelle. Aucun problème ! Une fois par jour, vous pouvez décliner l'un des trois objectifs et le remplacer par un autre. Et même si vous avez déjà utilisé votre joker, pas de panique : de nombreux objectifs peuvent être accomplis en jouant normalement, sans effort particulier. N'oubliez pas de récupérer votre récompense pour obtenir une nouvelle mission !

À FAIRE : jouez les entremetteurs

Pour développer votre abri, il vous faut plus de résidents. Malheureusement, les bonnes gens qui arpentent les Terres désolées à la recherche d'une nouvelle maison sont rares et pour vraiment agrandir votre communauté, vous allez devoir encourager vos résidents adultes à engendrer de nouveaux petits résidents. Affectez un homme et une femme dans les quartiers et vous les verrez bavarder, flirter et... plus si affinités. Plus leur charisme est élevé, plus le... hum, processus sera rapide, mais tant qu'ils ne sont pas issus de la même famille, la nature fera son travail. Et oh, surprise ! Grossesse instantanée ! Vous aurez très vite un nouveau résident modèle réduit qui crapahutera dans votre abri jusqu'à atteindre l'âge adulte ; vous pourrez alors l'affecter à une tâche, comme les autres.

MAIS : ne vous laissez pas dépasser

Attention, il y a cependant certaines choses à savoir avant de vous lancer dans une expérience de reproduction à grande échelle en milieu fermé. D'abord, gardez à l'esprit que les résidentes qui attendent un heureux événement fuiront systématiquement le danger pour protéger leur bébé, ce qui signifie qu'une salle remplie de femmes enceintes est littéralement sans défense. Ensuite, n'oubliez pas que les membres d'une même famille affectés ensemble dans les quartiers ne feront rien de plus que bavarder, alors assurez-vous bien que votre couple idéal n'est pas issu de la même lignée. Pour terminer, sachez que plus votre abri grandira et plus vous aurez du mal à mémoriser les liens de parenté ou les statistiques S.P.E.C.I.A.L. d'un individu. Rappelez-vous qu'il est possible de trier la liste des résidents facilement selon différents critères pour faciliter vos recherches, et que vous pouvez renommer un personnage à tout moment.

Évidemment, ce ne sont que des suggestions. Vous êtes le superviseur et dans votre abri, vous êtes seul maître à bord ! N'attendez pas une seconde de plus et descendez sous terre pour mettre ce pouvoir au service de l'humanité. La civilisation ne va pas se reconstruire toute seule !

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Joe Rybicki

Contributor