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DOOM (2016)

DOOM (2016)
10 décembre 2015

DOOM fête ses 22 ans !

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DOOM (2016)

Le 10 décembre 1993, DOOM voit le jour.

Cette date marque facilement l'un des moments les plus méchamment audacieux de sa décennie. Dès lors, le monde du jeu vidéo n'a plus jamais été le même. Si le jeu de tir phare d'id Software n'était pas le premier FPS sur le marché (le Wolfenstein de la même maison avait largement contribué à lancer le genre), tout le monde s'accorde à dire que DOOM a popularisé ce qui continue d'être l'un des genres les plus prisés à ce jour.

Avance rapide jusqu'à aujourd'hui : DOOM a enfin atteint la maturité. Maintenant âgée de 22 ans, la série est non seulement un monument de l'histoire du jeu vidéo, mais elle va aussi faire son grand retour avec un tout nouveau titre au printemps 2016, sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Pour fêter le #DOOMsday, l'équipe d'id nous a confié ce qu'elle ressentait face à un tel héritage.

"Pour commencer, nous prenons cette responsabilité très à cœur," nous explique Marty Stratton, producteur délégué. "Si de notre côté nous nous éclatons avec le jeu, nous savons que bon nombre d'entre vous ont une relation très personnelle avec DOOM, pour y avoir joué il y a longtemps, au cours de ces vingt dernières années, ou même il y a quelques mois lors de la QuakeCon ou lors de nos alphas fermées." Pour Marty Stratton, tout cela implique de penser à ce qu'id souhaite offrir, mais aussi à ce que les fans attendent d'un nouveau DOOM. Un tour d'adresse qu'il accepte totalement : " C'est génial de travailler sur quelque chose d'aussi significatif pour les joueurs."

D'autres membres d'id partagent ce même respect pour DOOM. Évidemment, l'éclat sanguinolent du jeu n'a pas diminué, même pour ceux qui travaillent avec le studio depuis presque vingt ans, comme Robert Duffy, le responsable technologies. "Je travaille chez id depuis longtemps, depuis la fin des années 90. D'un point de vue personnel, DOOM est le premier jeu qui m'a fait me dire : Pu$%@. C'est incroyable. Tenter de retrouver cette sensation, la communiquer aux joueurs, c'est un vrai défi stimulant."

id Software n'est pas connu que pour DOOM. C'est bien sa bibliothèque de poids lourds vidéoludiques poussés par une technologie de pointe qui en a fait un studio légendaire. C'est une grande source de fierté pour tous les employés, les vieux briscards comme les petits nouveaux, y compris Garrett Young, le directeur général. "Je travaille au studio depuis maintenant deux ans, mais je suis fan d'id et de ses jeux depuis plus de 20 ans. Alors c’est génial de faire partie de tout ça."

Hugo Martin, le directeur artistique qui a rejoint le navire id en 2013, partage l'enthousiasme collectif à propos de DOOM. Comme tout illustrateur, il espère marquer le jeu de son empreinte, en participant à concevoir un DOOM qui résonne chez tous les joueurs, tout en respectant son héritage. "Je suis un fan inconditionnel de DOOM, poursuit Martin. Si la possibilité de modifier les personnages pour tenter de nouvelles choses est toujours présente, il s'agit plus pour moi de capturer la personnalité délirante de l'original."

Pour Young, DOOM tient un rôle clé dans l'histoire du gaming. "Tous ceux à qui je parle, dans l'industrie comme dans la communauté, ont une histoire avec ce jeu. C'est celle du studio, mais c'est aussi celle du monde entier."

Alors que le développement de DOOM touche à sa fin, toute l'équipe n'a plus qu'une hâte : mettre le jeu entre les mains des fans de longue date et des nouveaux joueurs. Oui, le jeu capture l'essence du titre original, mais ce DOOM est aussi complètement nouveau et moderne, avec une campagne solo incroyablement rapide, un multijoueur compétitif intense et un outil intuitif de création de contenu et de partage appelé SnapMap. C'est un sacré boulot sur un sacré jeu, mais tout le monde chez id sait qu'on va fournir quelque chose de spécial, pour absolument tous les joueurs.

"L'équipe a fourni un travail incroyable, poursuit Robert Duffy dans un sourire, je suis vraiment fier de tout le monde."

Partagez vos histoires avec DOOM sur Twitter et Facebook en utilisant le hashtag #DOOMsday. Nous fêterons également l'anniversaire de DOOM avec des tonnes d'articles à venir, dont un zoom sur le gameplay ainsi que sur les équipes qui créent DOOM pour une nouvelle génération de joueurs.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content