
DOOM (2016)
DOOM sur PC
DOOM (2016)
La bêta ouverte de DOOM s'est terminée en début de semaine et nous avons rassemblé beaucoup de données grâce à votre participation ce week-end.
L'infrastructure secondaire du serveur a tenu le coup et nous avons toutes les données nécessaires pour préparer la sortie mondiale du jeu, prévue le 13 mai. Suite à vos remarques, nous avons procédé à de très nombreuses améliorations et mises à jour entre les bêtas fermées et la bêta ouverte, et nous vous remercions pour tous vos retours supplémentaires au cours de la bêta ouverte.
Nous avons notamment reçu beaucoup de commentaires de la part de la communauté PC au sujet du framerate plafonné, de la compatibilité avec certains moniteurs voire avec plusieurs moniteurs et autres spécificités PC qui n'ont pas été totalement à l'honneur dans la bêta pour différentes raisons. Soyons clairs : lors du lancement, le framerate PC ne sera pas plafonné. En outre, la version PC de DOOM proposera un ensemble exhaustif d'options avancées de jeu et de rendu permettant aux joueurs de modifier l'expérience de jeu en fonction de leurs préférences ou des performances de leur matériel.
Chez id, le jeu sur PC fait partie de notre ADN. Tout comme bon nombre d'entre vous, nous aimons bidouiller les paramètres pour obtenir l'expérience qui nous convient le mieux et tirer le meilleur parti de notre système. Nous offrirons dès le lancement une version PC au framerate non plafonné, compatible avec les moniteurs 21:9 ultra-larges pour un CDV plus étendu et toutes sortes de paramètres avancés grâce auxquels les connaisseurs équilibreront intelligemment performances et réalisme visuel.
Nous savons également que vous vous intéressez aux changements fondamentaux que nous avons apportés à notre moteur au cours des dernières années. Dans les semaines à venir, nous vous dévoilerons l'architecture du moteur idTech6, notre pipeline 3D, notre technologie de personnalisation et d'autres initiatives en cours de développement permettant d'élargir la configuration PC minimale requise.
Nos paramètres avancés PC comprennent actuellement :
- Framerate verrouillé manuellement (déverrouillé par défaut)
- Qualité des éclairages
- Paramétrage de l'aberration chromatique
- Qualité des nuances
- Qualité de traitement postérieur
- Qualité des particules
- Qualité des effets
- Qualité des décalques
- Occlusion directionnelle
- Qualité des reflets
- Paramétrage de la profondeur de champ
- Filtrage des décalques / textures
- Activer / Désactiver / Qualité du flou cinétique
- Niveau de netteté
- Paramétrage des halos lumineux
- Paramétrage de l'effet lentille sale
- Taille de l'atlas de textures
- Affichage des performances
- Paramétrage de l'échelle de résolution
- Opacité de l'IU
- Effet de grain
- Mode de rendu
- Paramétrage du CDV
- Réticule simple
- Affichage des mains en vue subjective
- Utilisation de Compute Shaders
- Synchronisation verticale (compatibilité ou triple buffering)
Encore merci pour votre aide et vos retours. Nous espérons que vous reviendrez en apprendre davantage au sujet du travail technique que nous avons fourni sur DOOM quelle que soit votre plateforme de prédilection. Nous avons hâte de vous en dire plus.