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DOOM (2016)

DOOM (2016)
16 mars 2016

DOOM - Exploration des cartes multijoueur

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DOOM (2016)

Des bâtiments de l'UAC sur Mars inondés de sang aux profondeurs de l'Enfer, le multijoueur de DOOM vous fera voyager dans 9 lieux aussi malsains que variés.

Bien que chaque carte multijoueur soit unique, elles partagent toutes quelques caractéristiques. Pour commencer, vous devrez rester constamment en mouvement si vous ne voulez pas mourir, car ces cartes ont été conçues pour de l'action brutale sans aucun temps mort. Ces arènes sur plusieurs niveaux regorgent de zones dangereuses et d'objets pouvant changer la donne en un clin d'œil. Et bien qu'elles renferment toutes des secrets à découvrir, aucune d'entre elle n'offre de cachette ou d'endroit idéal pour sniper tranquillement.

Le multijoueur de DOOM proposera au départ 9 cartes uniques, dont 4 sont mises en avant dans la vidéo ci-dessous. Regardez-la et vous saurez ce qui vous attend à la sortie de DOOM le 13 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Vous avez regardé la vidéo et vous voulez en savoir plus ? Voici quelques infos supplémentaires à propos des cartes :

  • Certaines cartes possèdent des téléporteurs, à sens unique ou dans les deux sens. Les humains et les démons peuvent les utiliser mais les projectiles ne sont pas téléportés, alors n'essayez pas de la jouer fine en balançant des roquettes dans un téléporteur !
  • Une petite envie de sauter tout en haut du niveau ? Cherchez une plateforme de saut. Les humains et les démons peuvent les emprunter pour atteindre rapidement les étages supérieurs.
  • Comme dans toute bonne carte multijoueur qui se respecte, vous trouverez aussi bien des barils explosifs que des bonbonnes de produits dangereux. Les premiers font exactement ce à quoi vous vous attendez. Les secondes ne se contentent pas d'exploser : elles propulsent en même temps des matières dangereuses qui, pendant une durée limitée, infligeront des dégâts à quiconque aura la malchance de courir dans cette bouillie brillante et verdâtre.
  • En parlant de bouillie verdâtre, certains niveaux sont entourés de matières radioactives nuisibles pour les humains. Le feu leur infligera également des dégâts, tout comme l'énergie/plasma (avec une mort immédiate potentielle suivant la dangerosité). Les démons sont immunisés à ces trois éléments.
  • Et, comme toujours, évitez la lave et les gouffres sans fond. Ils sont synonymes de mort immédiate pour les humains ET les démons.

Voici la liste complète des cartes multijoueur disponibles au lancement de DOOM :

  • Excavation. Un avant-poste minier de l'UAC de taille modeste. Prenez garde à la broyeuse de rochers !
  • Infernal. Une carte de taille moyenne en Enfer avec des éléments intérieurs et extérieurs. Beaucoup de plateformes, de schismes et de téléporteurs.
  • Schisme. Cette carte immense vous emmène profondément sous les couches de glace polaire de Mars. Un endroit parfait pour jouer en mode Freeze Tag.
  • Retraitement. Cette carte plus petite est le bâtiment principal de recyclage des déchets provenant des complexes de recherche et résidentiels de l'UAC. Comme par hasard, elle est remplie de matières radioactives.
  • Hélice. L'endroit où se déroulent les expériences sur les démons et l'armement avancé. Ce qui en fait, naturellement, une carte parfaite pour une manche rapide en mode Arène de clan.
  • Perdition. Une carte aussi chaotique que sadique : cette ancienne arène est hantée par les râles d'agonie des âmes malchanceuses ayant échoué dans ce royaume.
  • Sacrilège. Située dans une faille de l'Enfer, cette carte offre de belles lignes de tir. Bougez vite... ou mourez vite.
  • Vague de chaleur. Un complexe industriel de l'UAC aux murs étincelants... qui seront vite aspergés de sang humain (et démoniaque).
  • Profondeurs. Avant d'être envoyées vers la Terre, les énergies issues de l'Enfer sont traitées dans ces souterrains au design symétrique.

Vous voulez en savoir encore plus sur DOOM ? Allez jeter un œil sur Bethesda.net :
Zoom sur la campagne solo brutale et frénétique de DOOM
22 raisons d'aimer DOOM - Partie 1
SnapMap DOOM – Des possibilités illimitées, un contenu infini

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content