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DOOM (2016)

DOOM (2016)
22 octobre 2015

Alpha fermée Multijoueur de DOOM

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DOOM (2016)

Avant de vous présenter en détail les tests du multijoueur de l’alpha fermée de DOOM, clarifions la situation.

Tout d'abord, il ne s'agit ni de bêtas, ni de démos. En fait, ce sont des tests fermés aux fonctionnalités réduites. Dans l'alpha fermée de demain, une carte, un mode et une sélection partielle d'armes et d'équipements seront disponibles, le but étant de tester certaines fonctionnalités d'arrière-plan dans un décor réel. Bien entendu, l'équipe d'id Software restera attentive à tous les retours concernant le gameplay en lui-même, mais ce n'est qu'un objectif parmi d'autres. Une grande partie de cette alpha fermée initiale sert à évaluer comment les joueurs se connectent aux serveurs et aux systèmes, mais aussi à évaluer l'infrastructure secondaire nécessaire pour faire tourner le jeu. En d'autres termes, toute la technique essentielle pour que DOOM tel que l'imagine id prenne vie.

Et pour ce qui est de la bêta... Une importante bêta est effectivement prévue pour 2016, et votre précommande de Wolfenstein: The New Order garantit toujours votre invitation. À ce propos, si vous ne l'avez pas encore fait, enregistrez votre code ici : www.doom.com/alpha. De cette façon, vous assurez votre place dans la bêta et vous tentez votre chance pour participer à l'alpha fermée. Allez-y. Nous serons toujours là quand vous aurez terminé.

Vous êtes de retour ? Excellent ! Parlons maintenant de ce test en alpha fermée. Pour commencer, lisez le message du producteur délégué, Marty Stratton, qui vous donne également un aperçu exclusif du gameplay en action de l'alpha.

La première alpha fermée de DOOM commence le vendredi 23 octobre à 06 h 01 et dure jusqu'au lundi 26 octobre, 04 h 59. Les participants se prépareront à un 6 contre 6 en Match à mort par équipe sur la carte Vague de chaleur. Les joueurs auront accès à un arsenal limité à 6 armes et 2 équipements, et pourront choisir une configuration standard ou personnalisée avant de plonger dans ce combat de style arène sur une carte au look industriel. Ouvrez l'œil pour repérer les "modificateurs de jeu" qui peuvent apparaître dans l'arène, dont :

  • La Rune démon, qui peut changer le cours d'une bataille en transformant un joueur en Revenant monstrueux équipé d'un double lance-roquettes et d'un jetpack.
  • Le fusil Gauss, une arme terriblement puissante qui peut détruire un ennemi en un seul tir.
  • Des bonus comme Quadruples dégâts et Invisibilité – dont vous devinerez aisément l'utilité.

Gardez bien en tête que ces objets hautement convoités ont leurs limites. Le Revenant a non seulement un temps limité, mais l'adversaire qui tuerait ce démon récupèrerait la Rune (faites attention à la santé de l'ennemi démon en haut de l'affichage). Le fusil Gauss dispose d'une quantité limitée de munitions. Les capacités bonus ne durent qu'un temps donné.

Pour une FAQ détaillée sur l'alpha fermée, et notamment les armes spéciales disponibles dans ce test, rendez-vous sur : www.doom.com/alpha/faq

Et pour ceux participant à l’alpha fermée, veuillez envoyer vos retours ici : www.doom.com/alpha/feedback

Et pour la suite, nous reviendrons bientôt avec bien plus d'informations sur DOOM. "Nous avons passé de bons moments à partager notre vision de DOOM avec vous cette année", commente Stratton. "Plus nous nous approchons de la date de sortie, fixée au printemps 2016, plus nous avons hâte d'en révéler davantage sur notre campagne solo, notre multijoueur compétitif, l'outil de création SnapMap et la plateforme de contenu."

Mais plus que tout, Stratton et l'équipe d'id Software sont reconnaissants à tous ceux qui apportent leur aide au cours de cette série de tests d'alpha fermée. "Tout cela nous servira à offrir la meilleure expérience de jeu dès la sortie", déclare Stratton. "Nous voulons donc remercier les participants à nos tests. Votre aide nous est précieuse !"

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content