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DOOM (2016)

DOOM (2016)
14 mai 2016

DOOM – Fight Like Hell : ça va saigner !

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DOOM (2016)

UPDATE

It’s been thrilling to finally see gamers from around the world playing DOOM and we wanted to take a minute to thank all of you for a tremendous launch.
Yesterday, you took us to a peak of #2 on Twitch – a new record for an id game. Thank you to everyone streaming and watching. It was the favorite pastime at the office yesterday. We loved watching players dive into every aspect of the game: pushing difficulty, looking for secrets, reading the lore, going for ultra-nightmare runs, building maps, competing in multiplayer. We simply couldn’t be happier that you are having fun. And that’s the point, isn’t it? DOOM was built for fun first – and we love watching you have fun with it.

As we mentioned in our Day 1 post yesterday (see below), our launch marks just the beginning of our support of DOOM. While we have a ton of new features and updates already underway here at the studio, we were inspired by watching you play and discuss the game today, and that has generated many more ideas that we're excited to provide in the coming months. Keep playing and we will keep watching and listening. Thank you.


C'est dur d'exprimer la joie qu'on ressent en voyant DOOM atterrir entre les mains des gens pour qui on l'a développé. Depuis la révélation et la démonstration du jeu devant 3 000 joueurs à la QuakeCon 2014, on meurt d'impatience de vous laisser jouer, vous, et ce jour est enfin arrivé.

C'est le titre le plus ambitieux que nous ayons jamais créé. De l'action à couper le souffle de la campagne à la compétition sans merci du multijoueur, en passant par les possibilités infinies de SnapMap, on vous a préparé une tonne de façons de jouer différentes. On espère que vous prendrez autant de plaisir à jouer à DOOM que nous. Et avec toutes ces fonctionnalités, on est pressés de vous voir créer des expériences qu'on n'aurait jamais pu imaginer.

Du début à la fin du développement, notre équipe a été motivée par cette chance incroyable d'écrire le nouveau chapitre d'une saga qui a marqué tellement de joueurs ; nous nous sommes abondamment nourris de l'influence des jeux, des teams, des mods, des gamers et des communautés DOOM qui existaient avant celui-ci. Si vous faites partie de ce long et riche héritage, nous tenons à vous dire merci, et nous espérons que vous vivrez des expériences à la fois familières et inédites dans ce nouvel opus. Si c'est votre première incursion dans l'univers de DOOM, bienvenue parmi nous. Faites comme chez vous, allez donc ramasser un fusil à pompe et dessoudez quelques démons !

Merci à tous pour votre soutien et vos encouragements. On a vraiment pris notre pied en développant DOOM, mais avec toutes les mises à jour, les nouveaux contenus et les extensions qu'on vous a préparés, on tenait à vous dire ceci : vous n'avez encore rien vu.

Éclatez-vous bien,

id Software

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