
DOOM (2016)
DOOM – Modules de piratage et Sentier de la guerre
DOOM (2016)
Tout comme la campagne solo qui envoie du lourd, le multijoueur de DOOM se résume à toujours avancer dans un déluge frénétique de feu : pas le temps de s'arrêter, de se ressaisir à couvert ou de tirer bien planqué à distance, ces arènes chaotiques ne proposent que des shoots d'adrénaline.
Conçu en partenariat avec le studio Certain Affinity, les joueurs ont déjà pu tester le multijoueur lors de la Quakecon et d'une série d'alphas fermées. Toutefois, nous venons d'essayer personnellement le nouveau mode Sentier de la guerre. C'est la version "roi de la montagne" de DOOM, à la seule différence que le point de capture se déplace en cercle autour de la carte (le long d'un sentier mis en évidence). Pendant ce temps, une rune démon modifiant le jeu se déplace en parallèle de l'autre côté du sentier. Le joueur doit décider s'il préfère se ruer sur le power-up pour se transformer en démon bouffeur de Marines, se coller au point de capture pour le défendre ou en prendre le contrôle, ou simplement errer à la recherche d'ennemis à abattre. Le mouvement constant ajoute une touche unique au gameplay, poussant les joueurs à se déplacer aussi rapidement qu'en mode solo. C'est frénétique, rapide et carrément amusant.
Notre récente session nous a également permis de découvrir les Modules de piratage. Il s'agit d'éléments à usage unique remportés au sein du système de progression du jeu. Plus vous jouez, plus vous remportez de modules de piratage. (Ils ne sont pas liés à des micro-transactions.) Notre favori parmi ceux qui nous ont été présentés était le Délai d'approvisionnement, qui affiche des délais de réapparition sur les bonus. Marty Stratton nous l'explique : "Lorsque vous parcourez le monde, vous pouvez voir qu'une pièce d'armure revient dans 10 secondes et ainsi décider de l'attendre." Parmi les autres modules de piratage, on compte aussi Rétribution (localisation et santé du dernier joueur vous ayant tué) ; Éclaireur (localisation de tous les ennemis pendant quelques secondes, à votre réapparition) ; Signes vitaux (jauges de santé au-dessus des ennemis) et Soif de pouvoir (localisation des power-ups à proximité). Tous étant chronométrés, le module de piratage actif à votre mort sera mis en pause afin de pouvoir utiliser le temps restant ou de choisir un autre module avant de réapparaître (et ainsi conserver le temps restant du précédent module pour une utilisation ultérieure).
Marty Stratton associe les modules de piratage à la fameuse "lecture du jeu" innée aux grands athlètes. "On peut voir ces modules de piratage comme une conscience améliorée de l'environnement immédiat, qui peut, si elle est bien utilisée, vous rendre plus efficace. Les bons joueurs 'perçoivent' ces éléments. Mais aucun d'entre eux n'affecte l'équilibre du jeu en modifiant la puissance de votre arme ou quoi que ce soit d'autre."

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