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DOOM (2016)

DOOM (2016)
22 septembre 2016

DOOM - Mise à jour 3 gratuite disponible

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DOOM (2016)

L'attente est terminée : le Match à mort est maintenant disponible grâce à la mise à jour 3 gratuite de DOOM !

Ce mode multijoueur "chacun pour soi" a été une des requêtes les plus demandées des fans, et nous sommes heureux d'en avoir fait une réalité. Comme vous avez pu le voir lors de la présentation de gameplay sur le livestream Xbox, Match à mort est un mode frénétique où le confort des affrontements en équipe a disparu. Les joueurs ne peuvent compter que sur leur propre talent pour gagner, sans coéquipiers ou runes démon pour les aider. En Match à mort c'est chacun pour soi, alors battez-vous... et que le meilleur gagne.

La mise à jour 3 gratuite inclut également une autre requête très demandée : la possibilité de créer vos propres matchs privés en multijoueur. Maintenant vous pouvez personnaliser vos parties en sélectionnant les cartes et modes que vous voulez, tout en ajustant certains éléments de jeu comme la limite de temps et de score, ou si vous souhaitez jouer avec ou sans runes démon.

Comme si ce n'était pas suffisant, nous démarrons un week-end Double XP ce vendredi 16 septembre à partir de 18 h qui se poursuivra jusqu'au lundi 19 septembre à 18 h également.

Pour découvrir la liste de toutes les fonctionnalités et améliorations apportées par la mise à jour 3 gratuite, lisez les notes de patch ci-dessous :

Multijoueur

Nouvelles fonctionnalités

  • Match à mort : nouveau mode multijoueur "chacun pour soi" maintenant disponible
  • Matchs privés : les joueurs peuvent maintenant créer leurs propres parties privées en multijoueur. Au moment de créer la partie, vous pouvez choisir les modes, cartes, durée de jeu et autres paramètres.

Campagne

Correctifs et optimisations

  • Correction d'un problème où le fait de quitter une carte classique pouvait provoquer un freeze au menu principal
  • Correction d'un problème de blocage où recharger le point de passage dans le niveau Sangtuaire B en ramassant le crâne jaune empêchait la progression
  • Correction des modèles de l'Invocateur et du Pinky qui n'étaient pas visibles dans le menu des objets de collection
  • Correction d'un plantage qui intervenait en rechargeant le point de passage des commutateurs de sécurité avec la position classique de l'arme de DOOM activée dans le niveau Cœur polaire
  • Correction des miniroquettes du Shotgun dont la progression de maîtrise n'était pas toujours bien prise en compte
  • Correction d'un problème où mourir pendant une transition de carte puis relancer la carte dans le niveau suivant laissait le personnage dans un état non-jouable
  • Correction d'un problème où l'activation de la position classique de l'arme pendant une cinématique d'examination d'arme pouvait la "casser"
  • Correction de la maîtrise de la détonation à distance qui ne progressait pas si le joueur utilisait d'abord une grenade paralysante sur des ennemis
  • Correction d'un problème d'animation où les jambes des gardes du talisman ne bougeaient pas
  • Correction d'un problème où le menu Choix de la mission ne reflétait pas le véritable statut en jeu du défi Embusqué dans le niveau Sangtuaire A
  • Corrections de divers problèmes d'instabilité

SnapMap

Correctifs et optimisations

  • Amélioration générale de la stabilité
  • Annuler/Rétablir ne cause plus de problèmes de mémoire
  • Les joueurs anonymes sont maintenant correctement comptés dans le nombre de fois où la carte a été jouée
  • Les points de cheminement d'IA fonctionnent désormais correctement avec le comportement Sprint
  • Les options Tri et Vide du navigateur ont été améliorées
  • Le changement d'arme possède maintenant ses propres raccourcis claviers
  • Les conteneurs vides peuvent maintenant être ramassés
  • La logique Ramassage d'arme fonctionne lorsque paramétrée sur Sur contact
  • Les clients sont maintenant arrêtés par les volumes bloquant un joueur
  • Les portes verrouillées affichent désormais le message "Verrouillée"
  • Les clés crânes peuvent être ajoutées et retirées de l'inventaire
  • Ajout du paramètre "Gestion par conducteur d'IA" aux propriétés des IA supplémentaires
  • Les munitions obtenues en ramassant des armes fonctionnent correctement dans tous les cas
  • La pile apparaît correctement lorsqu'elle est censée apparaître au lancement de la carte
  • Les Âmes perdues fonctionnent correctement avec les points de cheminement d'IA
  • Donner une armure fonctionne correctement dans tous les cas
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Jason Leavey

Senior Community Lead