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DOOM (2016)

DOOM (2016)
29 juillet 2016

DOOM – La mise à jour n°2 est disponible gratuitement

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DOOM (2016)

Aujourd'hui, la température va encore grimper avec le lancement de la deuxième mise à jour gratuite pour DOOM.

Cette seconde mise à jour propose des trucs d'Enfer, dont deux nouveaux modes multijoueur, Secteur et Exode. Secteur est un nouveau mode de capture et défense de points de contrôle, quant à Exode, il apporte une touche de capture de drapeau au multijoueur de DOOM. Nous avons également ajouté de nombreuses fonctionnalités à SnapMap, comme des environnements et des modules sur le thème de l'Enfer, des plateformes de lancement, une liste des cartes "jouées récemment" et un explorateur de matchs publics "Trouver une partie ouverte", qui permet de se regrouper et de jouer à plusieurs plus facilement. La mise à jour n°2 compte de nombreuses autres améliorations et optimisations pour tous les modes.

Pour fêter la sortie de la mise à jour gratuite n°2, nous lançons notre premier week-end double XP pour le mode multijoueur de DOOM. Jouez jusqu'au 01/08 à 18 h 00 CEST et profitez de deux fois plus d'XP.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour.

Un joueur

Correctifs et optimisations

  • Correction d'un problème où les performances se dégradaient progressivement dans le niveau Cœur polaire.
  • Correction d'un problème où le tir alternatif chargé du fusil Gauss infligeait moins de dégâts que le tir de base.
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient dans l'incapacité de débloquer le succès/trophée "L'Argent fait le bonheur" s'ils avaient commencé leur progression après la sortie de la mise à jour 1.
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient dans l'incapacité de débloquer le trophée "Bricolage" s'ils avaient commencé leur progression après la sortie de la mise à jour 1. (PS4)
  • Correction d'un problème où certains utilisateurs ne pouvaient pas progresser dans les maîtrises d'armes et de runes après la sortie de la mise à jour 1.
  • Le succès/trophée "Quoi d'autre ?" n'est plus bloqué pour ceux qui n'ont pas terminé le défi "Double gain".
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs d'utiliser des mods sur le Shotgun quand ils n'avaient plus de cartouches avec "Et les riches sont plus riches" activé.
  • Les indicateurs de dégâts multijoueur ont été retirés du mode solo.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient subir un plantage avec retour bureau en utilisant les derniers pilotes NVIDIA. (PC)
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs d'assigner des actions spécifiques aux menus à la manette Steam. (PC)

Multijoueur

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de deux nouveaux modes de jeu multijoueur

  • Secteur – Capture et conservation

  • Exode – Capture de drapeau

Améliorations pour le matchmaking

  • Correction de certains cas où les invitations de groupe ne fonctionnaient pas après le départ de l'hôte.
  • Amélioration du taux de réussite de changement d'hôte.
  • Correction de problèmes avec des pertes de connectivité réseau qui se traduisaient par une incapacité à rejoindre d'autres parties une fois la connexion rétablie.
  • Amélioration de la gestion des invités du match dans le salon de la partie.

Correctifs

  • Correction de plusieurs problèmes liés aux armes à la troisième personne (tremblement des animations, personnalisations qui n'apparaissent pas).
  • Correction d'un problème avec le module de piratage "Magnétisme" où les pouvoirs ne retournaient pas à leur position d'origine lorsque le joueur mourait en cours de transition.
  • Correction d'un problème où provoquer un trop grand nombre de fois d'affilée pouvait bloquer l'animation du joueur à la troisième personne sur une seule pose.
  • Correction de certains écrans de chargement où les astuces ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème avec les modes Arène de clans et Freeze tag qui indiquaient un nombre incorrect d'icônes de joueurs sur l'ATH (indicateurs de joueurs en haut à gauche).
  • Correction d'un problème avec les récompenses de niveau, y compris certains cas où les récompenses n'étaient pas octroyées correctement.
  • Correction d'un problème de présentation dans la séquence d'intro (désactivation de la GUI de l'arme, qui était affichée trop tôt).
  • Correction de problèmes de personnalisation des mains à la première personne (dans certains cas, les textures personnalisées des mains ne s'affichaient pas correctement).
  • Correction des boîtes de sélection dupliquées sur l'écran des Défis.
  • Correction d'un problème où la carte jouée précédemment pouvait être chargée de nouveau dans la liste.
  • Correction d'un problème avec l'offre PS+ montrée à un moment inopportun. (PS4)

SnapMap

Améliorations de la plateforme communautaire

  • Ajout de l'option "Trouver une partie ouverte", un navigateur de parties publiques qui affiche tous les salons publics disponibles
  • Ajout d'une liste "Cartes jouées récemment"
  • Ajout de la possibilité de s'abonner à des cartes et de les parcourir depuis la nouvelle liste "Cartes souscrites"
  • Amélioration du navigateur de cartes avec des options de tri supplémentaires
  • Ajout de nouvelles images à débloquer pour personnaliser des cartes publiées (11 nouveaux fonds, 10 nouvelles icônes de nouveau mode, 20 images diverses)
  • Ajout d'icônes sur le navigateur de cartes pour identifier les cartes en cloud et en local

Améliorations des fonctionnalités de l'éditeur

  • Ajout des modes "Invincibilité" et "Munitions infinies" comme paramètres de test pour les créateurs de cartes
  • Ajout du paramètre "Vitesse de déplacement" dans l'éditeur

Ajouts de contenu

  • Ajout d'une nouvelle roue des armes personnalisable qui permet au joueur d'avoir un nombre d'armes non-limité
  • Ajout de 30 nouveaux modules infernaux, parmi lesquels des environnements intérieurs et extérieurs
  • Augmentation du nombre d'armes disponibles avec l'ajout du pistolet, de la tronçonneuse et du canon statique
  • Ajout des clés crâne et des bidons infernaux
  • Ajout des Rétifs aux IA disponibles
  • Ajout du Mancubus en tant que joueur démon à sélectionner
  • Ajout de nouveaux éléments interactifs comme les nids à gore, les tablettes infernales et les panneaux à trépied, un écran tactile personnalisable
  • Ajout des munitions spécifiques à une arme dans les tableaux de bonus et de butin des IA
  • Ajout de nouveaux accessoires infernaux parmi lesquels un crâne de démon géant, des autels, des chaudrons et bien d'autres
  • Ajout d'accessoires de construction comme des blocs de pierre, des rochers, des colonnes et des arches pour personnaliser des environnements infernaux
  • Ajout de plateformes de saut logiques avec contrôle de la distance, de la vitesse, de la direction et de la destination
  • Ajout de nouveaux effets pour accompagner les plateformes de saut
  • Ajout des nouvelles voix "Démoniaque" et "Origine"
  • Mise à jour des voix pour inclure de nouveaux sons
  • Ajout d'un objet "Interrupteur" qui ne déclenche qu'une seule sortie basée sur un index spécifié
  • Ajout d'un objet "Événement personnalisé" qui déclenche toutes les instances d'un événement lorsque n'importe quelle instance est signalée
  • Ajout de trois nouveaux filtres parmi lesquels des filtres d'équipement, d'arme et d'entité en cache

Améliorations des fonctions Logique et Objet

  • Les armes ont maintenant une propriété permettant aux joueurs de ramasser des armes lorsqu'ils les touchent
  • Les IA ont deux nouvelles propriétés : "Paramétrer le pourcentage de confusion" et "Activer/Désactiver la confusion"
  • Les joueurs ont maintenant la sortie "Sur pourcentage de santé atteint" à disposition
  • De nouveaux styles de propriétés ont été ajoutés aux objets "Lumière" pour créer des effets lumineux tels que des effets de clignotement, stroboscopiques, rotatifs et bien plus
  • Les accessoires et volumes bloquant un joueur ont maintenant une propriété "Statique" qui renverra leur valeur réseau, mais désactivera toutes les entrées (montrer, cacher etc...) pendant une partie
  • Mise à jour de l'entité "Inventaire" pour gérer les armes multiples
  • Mise à jour de l'objet "Kit de joueur" pour inclure la sélection de race de joueur démon
  • Le comportement conducteur d'IA peut maintenant être modifié au moment d'entrer dans un module
  • La génération d'IA peut être désactivée dans un module par le biais d'une logique
  • Les environnements de module peuvent être modifiés pendant une partie par le biais d'une logique
  • Les barres de santé et PI des IA alliées peuvent être cachées ou affichées
  • Les dégâts de zone dangereuse peuvent être paramétrés sur une variable
  • Les propriétés RGB sont maintenant montrées dans une palette de couleurs
  • Une grande barre de santé est maintenant disponible en tant qu'objectif
  • Il est possible d'utiliser un tableau alternatif de butin des IA qui simule les butins de la campagne pour les éliminations de démons

Correctifs

  • Correction de l'entrée Dépense qui créait une "Dépense échouée" si elle provoquait le passage en négatif d'une Ressource joueur ou d'équipe
  • Correction du tremblement des mains du joueur démon
  • Correction du coût Réseau des Lumières. Cela provoquera peut-être un "Budget réseau atteint" sur d'anciennes cartes. Les auteurs des cartes devront peut-être retirer d'autres objets en réseau ou utiliser la propriété "Statique" sur les accessoires ou volumes bloquant un joueur non-modifiés par l'utilisation d'une logique.
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Jason Leavey

Senior Community Lead