
DOOM® Eternal
DOOM Eternal : Correctifs de la mise à jour 6.66 - Notes de patch
DOOM® Eternal
La mise à jour 6.66 Rev 2 est la dernière mise à jour de DOOM ETERNAL. Elle contient de nouvelles fonctionnalités d'accessibilité, des améliorations de qualité de vie et des correctifs de bugs. REMARQUE : La mise à jour 6.66 Rev 2 sera disponible sur Nintendo Switch à une date ultérieure.
Nouvelles fonctionnalités d'accessibilité
Nous sommes heureux d'intégrer de nouvelles fonctionnalités d'accessibilité à DOOM ETERNAL afin qu'encore davantage de joueurs puissent profiter de l'expérience de jeu :
Menu contextuel de notification des paramètres d'accessibilité
Suite à l'installation de la mise à jour 6.66 Rev 2, un menu contextuel de notification des paramètres d'accessibilité apparaîtra. Parcourez les options disponibles pour vous assurer que les paramètres sont configurés selon vos préférences. Une fois en jeu, vous pouvez accéder aux paramètres d'accessibilité dans les menus de paramètres audio, vidéo et d'accessibilité.
Remarque : la narration de menu par synthèse vocale n'est pas prise en charge
Synthèse vocale (Chat)
Cette option convertit le texte saisi dans la fenêtre de chat du BATTLEMODE 2.0 en voix synthétisée, en fonction du profil vocal sélectionné par l'utilisateur
- Vous pouvez faire votre choix parmi plusieurs profils vocaux. Vous pouvez parcourir les différents profils vocaux pour les essayer avant d'en sélectionner un
- Le message textuel sortant apparaîtra en jaune dans la fenêtre de chat une fois converti en message vocal
- Les messages convertis par synthèse vocale sont envoyés dans la même langue que celle du message d'origine
- Les messages textuels de chat convertis peuvent être écoutés par tous les joueurs dans les salons du BATTLEMODE 2.0 et ne peuvent être écoutés que par les coéquipiers démons pendant les matchs
Synthèse vocale (Chat)
Cette option active la transcription à l'écran du chat vocal entrant dans la fenêtre de chat du BATTLEMODE 2.0
- Les messages entrants convertis par synthèse vocale apparaissent en jaune dans la fenêtre de chat du salon du BATTLEMODE 2.0 et ne sont visibles que par les coéquipiers démons pendant les matchs
- À moins que la traduction de chat ne soit activée, les messages de chat convertis par synthèse vocale sont envoyés dans leur langue d'origine

Synthèse vocale de messages entrants
Active une voix synthétisée pour lire à haute voix les messages du chat provenant des autres joueurs
Synthèse vocale de messages sortants
Active une voix synthétisée pour lire à haute voix les messages du chat du joueur pour les autres joueurs
Traduction du chat
Si cette option est activée, les messages entrants du chat sont traduits dans la même langue que celle définie par le système du joueur recevant le message Cette fonctionnalité s'applique aux messages textuels de chat entrants standards et convertis par synthèse vocale
Filtre de contraste
Cette option réduit la vitesse à laquelle la luminosité de l'écran peut changer dans le jeu Si ce paramètre est activé, il peut être ajusté à l'aide des curseurs suivants :
- Vitesse de la luminosité par pixel : Définit la vitesse à laquelle la luminosité de chaque pixel peut changer, comme lors d'une explosion ou de séquences de combat intense
- Vitesse de luminosité de la totalité de l'écran : Définit la vitesse à laquelle la luminosité moyenne peut changer sur la totalité de l'écran au moment où celle-ci doit changer subitement

Mises à jour de contraste du texte de l'interface
Certains éléments de l'interface des menus ont été ajustés pour améliorer la visibilité
Améliorations de qualité de vie supplémentaires pour toutes les plateformes
Jouabilité générale
L'animation de repos du module Tir automatique du Shotgun peut à présent être interrompue par une attaque au corps à corps
Campagne

- Un didacticiel contextuel contenant des conseils de combat apparaîtra à présent si vous mourez pendant un affrontement avec un Maraudeur (cet événement ne se produit qu'une seule fois par sauvegarde de partie)
- La vitesse de déplacement du Cacodémon a été réduite en difficulté Bleusaille et Fais-moi mal
Horde Mode

- Ajout d'un effet de notification lorsque le joueur atteint une nouvelle médaille dans l'élément d'interface du score du Horde Mode (voir ci-dessus)
- Ajout d'une option pour masquer l'interface dans le Horde Mode (voir l'option activée/désactivée ci-dessous)

- Réduction de la durée de la séquence de fin d'une manche

Correctifs d'équilibrage pour toutes les plateformes

SLAYER
- L'armure obtenue en utilisant le Cracheur ardent sur un joueur démon a été réduite de 30 à 10

REVENANT
- Réduction du temps de rechargement entre les ruées de 250 ms à 50 ms
- Le remplissage du carburant du jet pack se produit à présent après l'utilisation du Barrage de roquettes

ARCH-VILE
- Augmentation du rayon du Lac de feu de 30 %
- Augmentation des dégâts du Lac de feu dégâts de 6 dégâts par application à 10 dégâts par application
- Réduction de la durée du Lac de feu de 5 secondes à 2 secondes
- Légère augmentation de la taille verticale du Lac de feu
- Augmentation des dégâts de la Boule de feu avec l'amélioration Spécialiste du feu de 27 à 32
Widget du chat
Nous avons mis à jour la fenêtre de chat en ligne pour permettre aux joueurs d'y accéder depuis l'ATH dans un match du BATTLEMODE 2.0. Au cours d'un match, il était auparavant obligatoire de mettre le jeu en pause pour accéder à la fenêtre de chat
Corrections d'équilibrage pour les consoles uniquement

SLAYER
- Le nombre maximum d'une série de pertes de partie a été augmenté de 3 à 4
Correctifs de bugs pour toutes les plateformes
Jouabilité générale
- Correction d'un bug qui empêchait le déverrouillage du Podium Sentinelle une fois le palier Argentas Paladi atteint. Nous tenons à tous vous remercier pour votre incroyable patience vis-à-vis de ce problème !
- Résolution d'un problème où les effets de flamme du Slayer Braise ne s'affichaient pas correctement dans les cinématiques
Campagne
DOOM Eternal
- Résolution d'un problème où le saut vertical depuis un mur de cercueil en même temps que sa chute entraînait une collision fantôme résiduelle et empêchait la réinitialisation du mur de cercueil
- Correction d'un bug qui faisait qu'un DOOM Hunter pouvait infliger des dégâts au Slayer à tort en plein vacillement à portée d'attaque au corps à corps
The Ancient Gods, Épisode 1
- Résolution d'un problème qui entraînait la disparition de l'objectif de mission de “Détruire la sphère de vie du Père” et de l'entrée du codex des Marais de Sang après la réinitialisation de la mission (Les Marais de sang)
The Ancient Gods, Épisode 2
- Résolution d'un problème qui faisait que passer de la difficulté Cauchemar à un niveau de difficulté inférieur pour ensuite la terminer affichait la difficulté Cauchemar comme le niveau de difficulté jouée le plus dans le menu de sélection de mission
BATTLEMODE 2.0
- Résolution d'un problème qui empêchait le déverrouillage de l'entrée du Codex après avoir terminé le didacticiel pour le démon jouable Chevalier de l'Effroi
Horde Mode
- Correction d'un bug qui empêchait le déverrouillage de l'icône “Doomguy en boîte” une fois le palier “Réinventer la roue de sélection” atteint
- Correction d'un bug qui faisait que la carte de progression de manche de Horde apparaissait en blanc si le thème démon de l'interface était sélectionné
- Résolution d'un problème qui entraînait parfois l'affichage de “10 000 points” au lieu de “Bonus de difficulté” dans l'onglet de Score total une fois tous les Horde Mode terminés
Niveaux maître
DOOM Eternal
- Correction d'un bug qui supprimait accidentellement la Sphère de vie et le Creuset du niveau Maître Noyau de Mars en mode classique
- Résolution d'un problème qui faisait que le module Tir automatique du Shotgun était inutilisable si vous en interrompiez l'animation de ramassage avec le fusil à plasma équipé dans le niveau Maître Noyau de Mars
The Ancient Gods, Épisode 2
- Correction d'un bug qui faisait que ressortir de la maison en hauteur à l'entrée du village dans le niveau Maître Pointe du Monde après avoir tué le Maraudeur laissait des portails démoniaques non fonctionnels perdurer, empêchant les ennemis sur le chemin vers la cathédrale d'apparaître.
Corrections de bugs sur PC uniquement
- Correction d'un crash qui pouvait survenir en changeant d'arme dans la salle finale du didacticiel du Maraudeur (démon jouable)
Corrections de bugs sur PlayStation 5 uniquement
Horde Mode
- Correction d'un bug qui empêchait l'apparition de la personnalisation d'apparence de Slayer Arcade dans l'introduction sur les podiums de victoire en Horde Mode
Problèmes connus sur toutes les plateformes
Accessibilité
- La transcription de synthèse vocale n'est pas prise en charge pendant les écrans de chargement
- Les paramètres à l'attention des daltoniens ne s'appliquent qu'à l'interface utilisateur ; ils ne sont pas conservés pour les éléments du monde en jeu
Problèmes connus sur PC uniquement
BATTLEMODE 2.0
- La configuration de touche par défaut pour accéder à la fenêtre de chat n'est pas partagée dans tous les menus
Jouabilité générale
- Changer de fenêtre sur le bureau pendant les écrans de chargement et les transitions de menu peut entraîner un crash du jeu. Pour éviter ce problème, ne changez pas de fenêtre pendant les écrans de chargement et les transitions de menu
Problèmes connus sur PlayStation 5 uniquement
Accessibilité
Les profils vocaux ne peuvent être diffusés que via la manette DualSense
Remarques supplémentaires pour PC uniquement
- Les utilisateurs disposent d'une configuration ci-dessus carte graphique Intel peuvent jouer à DOOM Eternal avec la version de driver 30.0.101.1325. Veuillez contacter l’assistance client d'Intel pour signaler des anomalies graphiques