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DOOM (2016)

DOOM (2016)
06 juillet 2016

DOOM - Construction d'un BFG

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DOOM (2016)

Marty Stratton, producteur exécutif chez id Software, a bien résumé DOOM lors du BE3 2015 : « DOOM, c'est des démons badass, des gros flingues et la nécessité de courir très vite ».

On avait déjà eu des cyberdémons imprimés en 3D (gagnés par 10 veinards lors de la bêta ouverte), et comme on ne voyait pas bien comment imprimer en 3D la notion de « courir très vite », on a plutôt regardé du côté des gros flingues.

Quitte à imprimer un BFG en 3D, autant le faire en taille réelle pour le rendre aussi vrai que possible... sinon, quel intérêt ? Personne ne veut d'un mini-BFG ! Et on s’est dit que cela ferait plaisir à un de nos fans de le recevoir. On a donc élaboré un concours du meilleur peintre de BFG, le créateur du design le plus plébiscité remportant le gros lot.

C'est avec cette idée en tête qu'on a contacté nos copains de chez MyMiniFactory pour voir s'ils pouvaient nous imprimer un BFG en 3D.

Un résultat... VIOLENT

« La vache… C'est complètement dingue ! »

Tels ont été les premiers mots de Zac Shing lorsqu'on lui a exposé notre projet. Community Manager du Royaume-Uni chez MyMiniFactory, Shing est un fan de la première heure de DOOM, et il sait ce que le BFG signifie pour les aficionados du jeu... ainsi que le travail titanesque que représente la création d'une version réelle de ce flingue géant.

En temps normal, MyMiniFactory aurait utilisé une série d'images de référence pour construire son modèle en 3D, mais nous voulions que ce BFG soit aussi précis que possible et nous avons donc utilisés les fichiers 3D du jeu. « Ces fichiers étaient tellement énormes qu'ils ont fait planter nos machines ! » nous a déclaré Shing en rigolant.

Kirby Downey, responsable du design chez MyMiniFactory, avait pour mission de trouver un moyen de morceler le BFG en petites pièces pouvant être imprimées en 3D, puis assemblées. Il a fallu à Downey pas moins de 35 heures pour imaginer chaque pièce (70 en tout !), puis encore environ 1 000 heures d'impression 3D, avec des modèles en impression continue sur plusieurs imprimantes pendant près d'un mois.

Sarah Wade, responsable post-traitement chez MyMiniFactory, a travaillé sur de nombreuses armes à feu. « Je peins énormément d’armes à feu », dit-elle, « c'est la majeure partie de mon travail ». Désormais, elle peut se vanter d'être l'une des rares personnes à avoir assemblé un BFG en taille réelle. Au final, l'engin fait plus d'un mètre de long, 46 cm de haut sur autant de large, pour un poids de 18 kilos.

Et l'heureux gagnant est...

Dire qu'on a été scotchés par la quantité et la qualité des designs proposés est bien en dessous de la réalité. Malgré des résultats très serrés, c'est finalement la création de John Allen qui a remporté le jackpot.

Bien sûr, on a appris énormément de choses sur l'impression 3D et on est très impressionnés par la créativité de la communauté DOOM. Une chose a semblé très claire tout au long du projet : tout le monde a-do-re les gros flingues !

Si l'impression 3D vous intéresse, allez faire un tour sur le site Web de MyMiniFactory.

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Sarah Wellock

UK Community Manager