data.images.event.196.Dishonored_EmilyHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
08 septembre 2016

Dishonored – Tout ce qu'il faut savoir

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2 sera disponible dans le monde entier le 11 novembre, et c'est le moment idéal pour se replonger dans le premier opus.

Les joueurs pourront se lancer directement dans la suite sans problème, car son histoire est indépendante, mais un petit flash-back ne fera pas de mal.

Évidemment, vous préférez peut-être découvrir l'histoire de Dishonored en y jouant plutôt qu'en la lisant, et ça tombe bien : Dishonored Definitive Edition est sorti l'année dernière, avec des graphismes améliorés et tous les DLC. « Nous avons beaucoup d'affection pour La Lame de Dunwall et Les Sorcières de Brigmore. À la fin du développement de Dishonored 1, nous maîtrisions parfaitement nos outils techniques, l'univers fictionnel et les systèmes du jeu, et ça se voit, » nous confie le codirecteur créatif Harvey Smith.

Pour ceux qui ont terminé l'original, cet article leur permettra de se remémorer les événements. Pour tous les autres, soyez prévenus : il y aura des spoilers.

Un empire dans la tourmente

Dishonored est un jeu d'infiltration-action-aventure maintes fois récompensé et développé par Arkane Studios. Il a marqué les esprits grâce à son univers riche et complexe, ses personnages charismatiques et son histoire innovante, capable de façonner plusieurs dénouements différents en fonction de votre façon de jouer.

Dans Dishonored 1, vous incarnez Corvo Attano, Protecteur royal de l'Impératrice Jessamine Kaldwin, qui gouverne l'Empire des Îles avec bienveillance depuis la capitale, Dunwall. Mais l'heure est grave. Depuis plusieurs mois, la ville est décimée par une terrible maladie qui a emporté la moitié de ses habitants, et Corvo est dépêché dans les autres nations de l'Empire pour leur demander de l'aide.

Porteur de mauvaises nouvelles, notre héros revient à Dunwall Tower où il est accueilli par Emily, la fille de l'Impératrice Kaldwin, précoce du haut de ses 10 ans. C'est là qu'il devra faire le premier d'une longue liste de choix qui influeront sur la nature de l'expérience et les relations entre les personnages. Corvo jouera-t-il à cache-cache avec Emily avant de s'entretenir avec l'Impératrice, ou délivrera-t-il son message sans attendre, à savoir que Dunwall sera soumis à un blocus impitoyable jusqu'à la fin de la grande peste ?

Alors qu'il délivre son message à Jessamine, leur conversation est interrompue par des assassins surnaturels : le tristement célèbre Daud et sa bande de mercenaires, surnommés les Harponneurs. Ils exécutent brutalement l'Impératrice et enlèvent sa fille avant de disparaître comme par magie, abandonnant le corps de leur victime dans les bras de Corvo. Retrouvé sur les lieux, il est immédiatement soupçonné du crime et sera emprisonné, torturé et condamné à mort.

Choisissez votre chemin

Dès l'instant où Corvo est libéré de sa cellule par un mystérieux sauveur, les décisions qu'il aura à prendre seront tout sauf un jeu d'enfant. Tout au long de sa quête pour prouver son innocence, placer Emily sur le trône et venger la mort de sa mère, il affrontera de terribles épreuves, aussi bien morales que physiques. Mais le Protecteur royal en disgrâce est un maître du maniement de l'épée et de l'infiltration, pouvant choisir une approche létale ou non.

Après son évasion audacieuse du bagne de Coldridge, Corvo est mené jusqu'au quartier général des Loyalistes, un pub quelque peu délabré nommé le Hound Pits. Il y trouvera un groupe d'alliés inestimables, constitué notamment de l'ancien amiral Farley Havelock et du génial inventeur Piero Joplin. Grâce à leurs renseignements et aux armes et outils qu'ils mettront à sa disposition, Corvo remplira une série de missions qui aboutiront à la chute de l'usurpateur, le Lord Regent Hiram Burrows.

À travers les exploits de Corvo, qui le mèneront des égouts répugnants de Dunwall à la salle de bal des richissimes Boyle, nous découvrons les deux facettes d'une ville complexe, entre misère et splendeur. Usant de son agilité, de ses armes redoutables et de ses pièges astucieux, notre héros déjoue les gardes armés et, tantôt rusé, tantôt mortellement dangereux, observe attentivement chaque lieu avant de choisir son approche. Affrontement, ou infiltration ?

Grâce à l'ingéniosité de Piero, Corvo peut se jouer des machines effrayantes déployées par l'armée du Lord Regent, comme les Pylônes et Portails foudroyants, des systèmes défensifs qui vaporisent tout intrus et qu'il est capable de retourner contre leurs opérateurs. Les terrifiants Tallboys, sorte de garde montée d'élite armée de flèches incendiaires, peuvent être contournés discrètement ou purement et simplement abattus, pour peu que l'on sache où viser et qu'on soit suffisamment précis.

Pouvoirs surnaturels

Le personnage de Corvo possède également une autre dimension non moins déterminante : au début du jeu, une mystérieuse entité surnaturelle, connue sous le seul nom de l'Outsider, le transporte dans le royaume éthéré du Grand Vide. Il appose alors sa marque sur la main gauche de Corvo, son élu, pour lui octroyer des pouvoirs d'un autre monde. Le Clignement, cette capacité à se téléporter sur une courte distance, n'est que le premier des nombreux dons du Grand Vide qu'il devra apprendre à maîtriser.

Corvo dispose d'un large éventail de pouvoirs et d'améliorations (pouvoirs passifs) à débloquer, chacun pouvant gagner en niveau et en efficacité. Clignement, par exemple, peut opérer sur une plus grande distance, pour permettre d'éviter plus facilement les gardes ou d'atteindre des endroits inaccessibles. Les pouvoirs surnaturels de Dishonored peuvent être offensifs ou stratégiques selon l'usage que vous en faites, et ils vous aident à maintenir un faible niveau de chaos ou à plonger toujours plus loin dans la violence.

Cette magie incroyable permet à Corvo d'observer humains et animaux à travers les murs pour planifier ses déplacements, ou encore d'invoquer des hordes de rats pour attaquer ses ennemis, ou dévorer leurs cadavres pour éviter de mettre les autorités de Dunwall sur sa piste.

Corvo peut aussi manipuler le temps, ou posséder rats, poissons, chiens et humains par la seule force de son esprit pour passer inaperçu. Il court, grimpe et nage avec une agilité surhumaine, régénère sa santé rapidement, ou devient une brute féroce et « Sanguinaire » chargée d'adrénaline.

En combat ouvert, Corvo peut être terrifiant, mais vous avez toujours la possibilité d'accomplir vos objectifs en toute discrétion, comme une ombre invisible et quasiment inaudible. Rien ne vous oblige à blesser qui que ce soit, vous pouvez décider de vaincre vos adversaires les plus redoutables sans aucune violence, en les appréhendant ou en causant leur perte ; pour les membres de la haute société de Dunwall, c'est souvent un destin pire que la mort.

L'histoire de Corvo est pleine de rebondissements et de retournements de situation, où les monstres d'un jour peuvent devenir des alliés inestimables, et les saints de véritables serpents. Les décisions que vous prenez et les compétences que vous utilisez influeront à tel point sur les événements du jeu qu'elles en changeront radicalement l'expérience.

Vous pouvez choisir d'abandonner Dunwall au chaos, en plaçant ou non l'héritière légitime sur le trône, ou de prendre un chemin beaucoup plus réfléchi en permettant à Corvo de laver son honneur. C'est grâce à ce charme particulier, ce côté « Et si... », que les fans de Dishonored 1 discutent toujours des tenants et des aboutissants de son scénario depuis 2012.

Un nouvel assassin

Avant que Dishonored 2 ne suive les aventures d'Emily et de Corvo dans une autre région de l'Empire des Îles, les DLC de Dishonored explorent encore davantage les secrets de Dunwall... dont certains sont en lien direct avec Dishonored 2.

Le vaste contenu supplémentaire débute avec Dunwall City Trials, une série de défis qui poussent les dons extraordinaires de Corvo dans leurs derniers retranchements. C'est un entraînement idéal pour affûter vos talents d'assassin en attendant Dishonored 2 et Karnaca, mais aussi pour vous donner l'envie de retourner à Dunwall et d'affronter ses missions avec une confiance renouvelée. La prochaine fois qu'un Tallboy se mettra en travers de votre chemin, vous pourrez réaliser, les yeux fermés, une chute assassine imparable.

La saga de l'Empire des Îles continue avec les DLC La Lame de Dunwall et Les Sorcières de Brigmore. Ces extensions scénarisées braquent les projecteurs sur Daud, le chef du groupe d'assassins des Harponneurs qui, tout comme Corvo, porte la marque de l'Outsider et possède des pouvoirs surnaturels. En plus des bien connus Pli temporel et Possession, Daud peut localiser runes et charmes d'os grâce à l'Œil du Vide, et appeler un allié au combat avec le pouvoir d‘Invocation. Sa version du Clignement lui permet également de suspendre le temps pour se positionner avant sa prochaine action, un pouvoir dont Corvo disposera dans Dishonored 2.

Incarner l'assassin de l'Impératrice Jessamine peut paraître glaçant de prime abord, mais nous comprendrons rapidement à quel point Daud regrette son crime. Dès les premières scènes de La Lame de Dunwall, l'Outsider dévoile les pistes qui mèneront à sa rédemption pour cet acte odieux, qui a plongé la ville dans le chaos. Il entendra notamment un nom, Delilah, qui le poussera à explorer des quartiers encore jamais vus de Dunwall. On découvrira que ce personnage est en fait la grande maîtresse des sorcières de Brigmore, et qu'elle sera au centre de l'intrigue du dernier DLC. Soyez particulièrement attentif en jouant à ces extensions, car vous y croiserez des protagonistes qui auront un rôle important dans Dishonored 2. Sans oublier que dans ces DLC, le héros du jeu est doublé pour la première fois, ce qui vous donnera un avant-goût de ce qui vous attend dans le deuxième opus.

« Dishonored 2 peut se jouer indépendamment du premier, mais pour les joueurs qui s'intéressent à l'univers du jeu et à l'histoire de l'Empire des Îles, les DLC de Dishonored 1 sont une véritable mine d'or » confie Harvey Smith.

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Paul Davies

Contributor