
Dishonored 2
Dishonored – Adapter un jeu en roman
Dishonored 2
Sur un écran comme sur la page que vous lisez, Dishonored vous offre d'explorer un monde exceptionnel et en perpétuelle mutation.
Situé durant les mois précédant Dishonored 2, The Corroded Man permet de voir des personnages familiers sous un nouveau jour et offre un aperçu inédit de leur vie et de leur monde intérieur. À l'occasion de la sortie du premier tome de la trilogie nous avons discuté avec Adam Christopher de sa collaboration avec Arkane et de l'introduction à l'histoire de Dishonored 2.
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Quel est votre rapport à Dishonored ? En étiez-vous fan avant le projet ?
Je suis un fan inconditionnel de Dishonored. Je ne me présenterais pas comme un hardcore gamer, mais je suis un passionné depuis presque vingt ans. En ce moment, je joue moins parce que j'ai des bouquins à écrire et des délais à respecter ! Mais Dishonored est de loin mon jeu préféré sur console et j'ai dû y rejouer au moins quatre ou cinq fois avec des stratégies différentes.
Quand on m'a proposé de faire l'adaptation, j'ai repris ma manette et j'ai refait le jeu encore deux fois, mais cette fois en prenant des notes. L'expérience était radicalement différente, parce qu'au fond de moi, je savais que j'allais devoir me souvenir de milliards de détails et ne surtout pas me louper avec ceux que j'utiliserais dans le livre ! Mais être un fan m'a aidé, parce que j'adore le monde et l'histoire de Corvo... et maintenant ceux d'Emily.
Comment The Corroded Man fait-il le lien entre les deux jeux ?
The Corroded Man se déroule quelques mois avant le début de Dishonored 2 (on devine dans le livre une partie de ce qui arrive au début du jeu). On y trouve toutefois plusieurs flashbacks tirés des 15 années durant lesquelles Corvo a transmis à Emily son expérience d'assassin et espion. Le corps de l'histoire suit Emily sous les traits d'une impératrice de 25 ans, mais on entrevoit aussi ces dix années d'entraînement et la relation entre Corvo et Emily. Emily teste pour la première fois ses aptitudes dans The Corroded Man : il est temps pour elle de mettre en pratique tout cet entraînement pour non seulement sauver Dunwall, mais également le monde.

À quoi a ressemblé votre processus d'écriture ? Avez-vous collaboré étroitement avec Arkane Studios ?
Écrire The Corroded Man a été une expérience merveilleuse, pour le romancier, mais aussi pour le fan de Dishonored que je suis. Je me suis rendu plusieurs fois chez Arkane Studios à Lyon pour rencontrer Harvey Smith [Directeur créatif] et son équipe, mais aussi pour jouer à Dishonored 2. Emily étant le personnage principal de The Corroded Man, je pouvais difficilement passer cette étape. Son personnage est aussi jouable dans Dishonored 2, je devais donc la rencontrer à l'âge adulte, connaître son phrasé, sa gestuelle, etc. On m'a donné le script et une ribambelle de références visuelles et d'illustrations qui m'ont été d'une grande aide.
Une fois la structure du récit établie, l'étape suivante était d'écrire une version détaillée à faire approuver à Harvey. C'est tout à fait normal pour une adaptation ; même si c'est moi l'écrivain, les personnages et l'environnement ne m'appartiennent pas et il est primordial de s'assurer que mon histoire colle à l'univers créé par Arkane. Cette version a été révisée plusieurs fois, puis approuvée et... j'ai commencé à écrire !
Quelles orientations avez-vous reçues d'Arkane ?
Travailler avec Harvey a été un véritable honneur. Il connaît mieux Dishonored que quiconque sur cette planète et nous avons passé de longues heures ensemble, à plancher sur l'histoire. Harvey et les équipes d'Arkane et de Bethesda ont proposé de chouettes idées, qui ont pour certaines intégré mon intrigue, mais on m'a laissé la liberté de mener mon histoire et j'ai pu librement utiliser n'importe quel personnage ou décor de mon choix. The Corroded Man étant une pseudo-préquelle de Dishonored 2, j'ai su dès le début que Corvo et Emily en seraient les personnages principaux. Je voulais aussi centrer le récit davantage sur Emily, car elle est totalement nouvelle pour les joueurs.
Harvey et moi nous entendons très bien et nous nous sommes vite compris, à la fois sur le jeu et pour le livre. Il m'a donc laissé mener ma barque en totale confiance. On ne peut pas rêver mieux pour travailler sur une adaptation de licence. Et je dois dire qu'être fan m'a aussi aidé à bien maîtriser l'univers du jeu et les personnages dès le début.

Vous avez un personnage préféré ?
Emily, sans conteste ! Quand j'ai joué à Dishonored 2, j'ai tout de suite choisi de l'incarner. Il ne m'est jamais venu à l'esprit de prendre Corvo ! Elle est intelligente et elle n'a pas froid aux yeux. J'adore ce personnage et j'ai adoré le développer dans le livre.
Avez-vous une scène préférée dans le roman ?
Vous me posez une colle ! J'ai adoré écrire tout le livre... mais il y a un passage vers la fin où Corvo entre en action, qui a été pour moi l'occasion de retranscrire directement sur le papier ce qu'un joueur peut faire dans le jeu. C'est un exercice périlleux qui peut vite se transformer en liste de coups. Il m'a fallu plusieurs versions, mais je crois avoir atteint mon objectif. J'ai imaginé la scène comme si elle était dans le jeu : comment Corvo franchirait-il cet obstacle ? Comment aborderait-il cet adversaire ? Comment utiliserait-il ses pouvoirs et l'environnement pour atteindre l'étape suivante de la mission ?
Le danger avec un roman inspiré d'un jeu, c'est qu'il perde son côté littéraire, mais j'ai fait le choix de me laisser aller et je me suis bien amusé. J'espère que les fans apprécieront.