data.images.event.231.Dishonored2_WeaponAbilityGallery_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
14 octobre 2016

Dishonored 2 – Armes et capacités

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Chaque arme et objet que nous créons pour Dishonored 2 a sa propre histoire.

Tout a un lien spécifique au monde ou aux personnages et nous avons soigné les moindres détails pour que le joueur ait l'impression que tout soit à sa place lorsqu'il interagit avec son environnement. Et il ne s'agit pas seulement des outils qui sont à sa disposition. Chaque capacité surnaturelle dont font preuve Emily et Corvo est passée au crible tant au niveau narratif qu'au niveau conceptuel, pour assurer qu'elle ne manque ni de style, ni de potentiel dévastateur. Voici un petit aperçu de quelques armes, objets et capacités du jeu, ainsi que les idées à l'origine de leur conception.

La lame d'Emily et de Corvo

Mi-couteau papillon, mi-couteau à cran d'arrêt. Nous voulions que la lame d'Emily et de Corvo ait l'air aussi vraie que nature. Dans Dishonored 2, nous avons décidé de montrer le mécanisme de poignée, ce qui peut paraître superflu, mais nous voulions que les joueurs puissent le voir en action quand ils font un Pli temporel pendant un combat. C'est ce sens du détail qui nous a portés tout au long du projet de développement et qui, selon nous, rend l'expérience de jeu authentique et prenante.

L'arbalète d'Emily

Chez Arkane, le travail ne nous fait pas froid aux yeux et nous voulions donner à chaque personnage jouable ses propres armes et ses propres pouvoirs. Puisque Corvo possède sa propre arbalète, nous souhaitions qu'Emily puisse également bénéficier d'une arme bien à elle. Nous avons donc pris soin d'apporter une touche d'élégance et de royauté à son arbalète, avec des contours plus arrondis, en s'inspirant d'instruments de musique (la lyre et le violon) tout en conservant l'apparence menaçante de l'arme.

L'épée des Hurleurs

Nous avons passé beaucoup de temps sur le design et la création du personnage, avec des références spéciales en haute couture, si bien qu'un beau jour, en parlant des grands ciseaux que ma grand-mère utilisait quand elle était couturière, ça a fait tilt ! Nous étions en train de dessiner des épées pour le gang de Hurleurs qui portent des manteaux sombres sur-mesure et nous avons eu l'idée de retirer simplement l'une des lames d'une grosse paire de ciseaux et d'en faire leur arme. Cette épée totalement unique en est le résultat et colle très bien à l'histoire des personnages !

Le carreau luminescent

Nous voulions une arme fabriquée par les civils pour détourner l'attention des ennemis, et c'est là que nous avons eu l'idée du carreau luminescent. Son design est un mélange entre une flûte et un insecte capturé dans une ampoule. Quand on le tire, il émet un son qui fait luire l'insecte à l'intérieur et crée une longue traînée lumineuse.

La pendule

Dans Dishonored 2, nous avons repoussé toutes les limites. Dans une mission en particulier, il est même possible de voir le passé à travers une lentille... et d'utiliser cette pendule pour voyager entre le présent et le passé, et vice-versa. Voici les premières esquisses de l'appareil.

L'huile de baleine

L'huile de baleine est l'élément fondateur de notre monde, car elle alimente tout un tas d'appareils. L'idée d'utiliser l'huile de baleine comme projectile nous est venue naturellement à l'esprit lors de la création du premier Dishonored. Mais cette fois-ci, grâce à notre moteur de jeu et sa capacité à afficher de nouveaux shaders, nous avons même pu jouer avec la texture de l'huile pour lui donner divers effets, fondus ou plus volatils.

Les Pylônes foudroyants

Kirin Jindosh est l'inventeur principal de Dishonored 2. Ayant créé les terribles soldats mécaniques, il est, en gros, du même acabit que Sokolov. Tout nouveau lieu et nouveau personnage nécessite de nouveaux designs. Nous avons donc remanié les appareils existants en leur apportant une petite touche d'excentricité, typique de Jindosh. Notre nouveau logiciel, le Void Engine, apporte aussi plus de dynamisme aux objets et aux mouvements, tout en capturant un plus grand niveau du détail.

Les capacités

{.container}

Nouveau personnage jouable dans Dishonored 2, Emily possède ses propres pouvoirs surnaturels, tandis que Corvo conserve ceux qu'il avait dans le premier opus (avec, toutefois, quelques modifications). Regardez comment combiner de manière astucieuse ses pouvoirs pour éliminer les ennemis ou sortir de situations délicates. Les capacités présentées sont Clone d’ombre, Longue portée, Domino, Rafale de vent, Vision des ténèbres et Fascination.

Longue portée

Voici quelques storyboards qui ont aidé l'équipe des effets visuels à comprendre la mécanique de la capacité Longue portée. Là, on voit comment saisir l'adversaire, puis l'attirer vers soi pour l'éliminer.

Fascination

Est-il possible de l'utiliser n'importe où ? De se cacher derrière pour faire une approche furtive ? De lier l'un des gardes avec Domino pour prolonger l'effet de Fascination ? Voilà le genre de questions qui nous sont venues à l'esprit à propos de cette capacité avec l'équipe de conception du jeu. C'est l'un des pouvoirs surnaturels d'Emily qui lui permet d'invoquer une entité du Grand Vide pour envoûter les ennemis vivants.

Pour en savoir plus sur Dishonored 2, découvrez ces vidéos et articles :
Dishonored 2 – Personnages de Karnaca
Dishonored 2 – Création de Karnaca
Dishonored 2 – Vidéo de gameplay de fuites audacieuses

data.images.authors.sebastienmitton.jpg

Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios