
Dishonored 2
Dishonored 2 – Propagande et Publicités
Dishonored 2
La propagande et les publicités placardées sur les murs d'une ville vous en disent long sur la situation ambiante.
On n'y fait pas toujours attention, mais si l'on y regarde de plus près, il est possible de plonger dans le quotidien des habitants de la région. Voilà pourquoi nous avons passé beaucoup de temps sur la conception des publicités et des affiches des rues de Karnaca. Un autre moyen d'enrichir ce monde... prêtez-y attention et vous découvrirez que chaque détail raconte son histoire.
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Propagande
Nous avons toujours eu dans l'idée de créer une propagande plus élaborée que de simples affiches collées au mur. Nous l'envisageons comme un élément narratif, informatif et esthétique. Elle doit être omniprésente et séduisante. Cette phase de création rétro fut un réel plaisir. Nous avons mis tout notre amour dans chaque poster, dans chaque ligne.
En parlant de séduction (et de propagande), nous adorons le travail de Shepard Fairey. Son analyse de la propagande de tout type développe un langage universel qui permet l'essaimage de ses idées. Nous avons longuement étudié les modes de propagande à travers les siècles et les pays. Malgré la variété de régions, de cultures et de concepts, nous avons retrouvé les mêmes réflexes, les mêmes codes et les mêmes éléments iconographiques.
Dans Dishonored 1, la propagande du Lord Regent se basait sur des slogans clairs et oppressants, parfois avec une touche militariste. Dans Dishonored 2, nous avons été plus loin, préférant une intégration plus subtile. Le duc colle, par exemple, des affiches esthétiques et onéreuses, de grands formats en grandes quantités, qui annoncent des projets mort-nés. La propagande souligne ainsi un trait de caractère, un style de gouvernance, une utilisation de l'argent et toute l'indécence du duc. Les affiches du Décret pour l'extermination des mouches de sang et du Programme de bons alimentaires le démontrent bien : un espoir pour la population, mais aussi le véritable visage du gouvernement et du duc.
La propagande vise à obtenir le pouvoir et à le consolider. Dans Dishonored 2, nous avons affaire à un tyran plus qu'à un dictateur. La propagande varie en fonction des marottes du duc. Elle est plus clinquante, moins basique que celle du Lord Regent, plus sudiste aussi.
Nous pensons aux graffiti, aux réactions et aux demandes du peuple, pour un sentiment général plus réaliste. Ces affiches sont une source d'information pour le joueur, à différents niveaux. Il y trouvera des indices sur le type de régime politique... c'est une partie intégrante de l'homogénéité du jeu. La propagande peut être utilisée de diverses manières, au-delà de sa simple valeur décorative.
Publicités
Nous avons commencé à développer une imagerie dans Dishonored 1, pour les produits typiques vendus dans le jeu, comme la gelée d'anguille en conserve ou la viande de baleine à la sauce tomate. Nous poursuivons avec Dishonored 2, à un niveau supérieur. Vous aurez l'impression de vous trouver dans un centre balnéaire de la Baie de Karnaca. Sur les murs, vous verrez le logo d'une marque de cigare, de boissons importées...
D'abord, notre équipe d'auteurs nous donne un produit et un nom, qui soulèvent ensuite des questions : ce requin rouge fermenté, comment s'est-il retrouvé de son milieu naturel à cette conserve ? Où sera-t-il vendu et à qui ? Est-il très répandu en ville ? Que nous dit-il du développement du commerce du monde ? Certaines réponses sont évidentes, d'autres... moins qu'il n'y paraît. Mais elles permettent de définir l'iconographie, le ton, le traitement et la qualité.
Les affiches et les boutiques partagent le même destin. Où allons-nous les coller ? Une affiche seule ou faisant partie d'une série ? Noir et blanc ou couleur ? Combien ? Quelle taille ? Et pour qui ? Ce marchand a-t-il une seule boutique ou détient-il une franchise ?
Du menu écrit à la main aux conserves que vous trouverez un peu partout, nous nous attachons à placer chaque objet dans le bon contexte.
Ce fut un travail assez cool... créer des logos pour chaque affiche rétro, inspirées d'époques où elles étaient faites à la main, avec de magnifiques lettrages, souvent uniques ou produites à petite échelle. C'est ce qui nous plaît, c'était super.















