
Dishonored 2
Dishonored 2 – Personnages de Karnaca
Dishonored 2
Il est important de ne jamais perdre de vue les petits détails des personnages, lors de leur création.
D'où viennent-ils ? Qui sont-ils ? Quelle est leur spécialité ? Des boutons de manchette d'Emily au choix... discutable d'amélioration de main de Kirin Jindosh, sans oublier la carrure et la face burinée des autres protagonistes, nous ne laissons rien au hasard. Tout ceci affecte la façon dont nous les abordons. Et dans une ville cosmopolite telle que Karnaca, vous passerez de surprise en surprise, à mesure que vous rencontrerez des individus aussi étranges que fascinants.
Emily Kaldwin
C'est sous les applaudissements qu'Emily a été reçue en interne comme la principale protagoniste de ce nouvel opus. Notre équipe s'est mise en quatre pour soigner son look, s'inspirant des défilés de mode et du travail des couturiers pour concevoir ce costume, reflet de son statut, de son élégance et de ses redoutables compétences.
Corvo Attano
15 années se sont écoulées entre les deux titres. Nous avons donc cherché à refléter cette période sur le visage de Corvo, tout en conservant une partie de ses traits de caractère. Nous lui avons conçu un costume adapté à sa position sociale, mais aussi à son rôle d'assassin. Un manteau sur mesure et ajusté pour ne pas entraver ses mouvements quand il a recours à ses pouvoirs. Son masque a lui aussi monopolisé notre attention... nous avons opté pour un métal poinçonné, qui épouse mieux les lignes de son visage.
L’Outsider
Ce travail sur les nouveaux personnages de Dishonored 2 a également été l'occasion pour nous de revoir des protagonistes tels que l'Outsider, que voici, plus équilibré, avec quelques menues modifications.
Delilah
Sur nos étagères, parmi les livres d'art de nos maîtres, se trouvent quelques numéros de Vogue et de l'Officiel sur les collections de mode de ces dernières années. Nous y avons trouvé l'inspiration pour certains costumes spéciaux, à l'image de la tenue de Delilah, avec ses motifs floraux, entre réalité et broderie.
Anton Sokolov
Inventeur, alchimiste, mystique, iconoclaste et peintre. Nous commençons par le concept du personnage, sur lequel travaillent ensuite le modéliste, l'animateur, l'auteur et l'ingénieur du son pour lui donner vie.
Le Duc
Le costume de Luca Abele reflète son caractère : autoritaire, avec une touche de grotesque. Difficile de nier l'influence de Marlon Brando sur ce portrait...
Kirin Jindosh
Brillant et tordu ! Voilà les traits que nous avons tenté de restituer avec l'allure aussi méticuleuse que soignée et le regard analytique de Jindosh. Nous voulions que le joueur ait l'impression de se trouver devant un juge.
Portraits de civils
Karnaca mélange les groupes ethniques aux faciès distinctifs. Les vêtements sont soignés, les mains, les bras, les jambes et les visages sont burinés et lourds de leur histoire. Le costume reflète le statut social, mais c'est le personnage qui nous intéresse. L'attention au détail atteint un niveau inégalé, tandis que s'entrecroisent les profils dans un environnement donné.
Une cérémonie pour le duc
Après des mois de discussions, d'innombrables références, voici la première illustration de Dishonored 2, campée sur de solides bases. Il s'agit d'une cérémonie en l'honneur du duc, riche de détails sur l'ère et le décor général grâce à une mise en scène des situations des différents convives.
Une étude à l'argile
La sculpture d'argile permet aux artistes de définir l'aspect et l'anatomie d'un sujet, une fois le concept 2D établi, juste avant son élaboration en 3D. Cette étape permet de gagner du temps et d'unifier le visuel des personnages.
Gardes
Ces deux gardes reflètent les recherches et les dessins accumulés au cours de la production. L'autochtone, à droite, doit beaucoup au travail d'Agustin Casasola, qui couvrit les événements de la Révolution mexicaine.
Trône
Rien ne galvanise plus le département artistique que les grandes illustrations de concepts d'exception. Le plus difficile est de trouver l'harmonie entre le contenu et le rendu. La clé : de solides piliers, comme dans cette image : puissance, magie, assassin et mystère.
Mindy Blanchard
Membre du gang des Hurleurs, Mindy est l'adjudant de Paolo. Originaire de Morley, elle est ironique et ombrageuse. Ses nombreux tatouages ont été pour nous une manière assez amusante de raconter une partie de son histoire.
Breanna Ashworth
Ashworth, libérée de ses chaînes sociales, s'est engagée sur la voie des ténèbres, rejetant famille et proches, grisée par son pouvoir et par l'exploration d'un monde insoupçonné du commun des mortels.
Des soldats mécaniques
Ces merveilles (ou monstruosités) mécaniques furent peut-être notre plus grand défi. Voici quelques-uns des premiers concepts envisagés, ensuite retravaillés par les équipes de conception, d'architecture, d'animation, d'effets spéciaux, de son et de programmation IA.













