data.images.event.144.DH2_Duality_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
12 juin 2016

Dishonored 2 à l'E3 2016 : nouvel environnement, nouvelle héroïne, missions thématiques

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Lors de la conférence BE3 2016, le directeur créatif associé Harvey Smith est monté sur scène pour présenter le gameplay de Dishonored 2 pour la toute première fois.

Voici un résumé des moments forts de cette conférence. Et n'oubliez pas de découvrir la nouvelle vidéo officielle de gameplay.

Un nouvel environnement

Dans Dishonored 2, les joueurs retourneront dans l'Empire des Îles, mais la majorité du jeu se déroulera dans un nouveau cadre. Bien que Dishonored 2 commence et s'achève à Dunwall, la morne cité industrielle du premier volet, la plupart de l'action se déroulera à Karnaca, souvent appelée le "joyau méridional". Capitale de Serkonos, l'île la plus au sud de l'Empire, Karnaca est une métropole au style méditerranéen avec sa propre culture et son style très particulier.

"Pour créer un monde, nous utilisons une approche par couches", affirme Smith. "Nos équipes artistiques et conceptuelles travaillent ensemble pour bâtir un univers tangible avec une culture basée sur les factions qui y vivent, l'architecture, l'économie, le climat, la faune et la flore, et même la nourriture et les chansons."

Karnaca prend vie grâce au Void Engine, un moteur de jeu personnalisé conçu pour supporter la direction artistique et le level design signés par Arkane, et ainsi créer des lieux à l'atmosphère unique propices à l'exploration.

Choisissez votre assassin

Corvo Attano fait son retour dans Dishonored 2, mais cette fois-ci, il n'est pas seul : il est désormais accompagné par sa fille, Emily Kaldwin. Quinze ans plus tard, les deux personnages ont vieilli. Emily, qui a maintenant 25 ans, n'est plus la petite fille innocente du premier jeu mais représente l'autorité qui dirige l'Empire. Et Corvo, qui a remis sa fille sur le trône, sert à nouveau comme Protecteur royal. Le jour de la commémoration du décès de Jessamine Kaldwin, la mère d'Emily (et maîtresse de Corvo), un usurpateur venu d'un autre monde s'empare du trône et met en péril l'avenir de l'Empire.

Les joueurs pourront incarner Emily ou Corvo. "Emily et Corvo sont entièrement doublés, et chacun réagira différemment aux événements qui se succéderont autour d'eux", confie Smith. Emily est doublée par Erica Luttrell, tandis que Corvo est doublé par Stephen Russell. On peut aussi noter la participation de : Vincent D’Onofrio (Luca Abele, duc de Serkonos), Rosario Dawson (Meagan Foster, capitaine du Dreadful Wale), Jamie Hector (Vice-superviseur Liam Byrne), Pedro Pascal (Paolo, chef du gang des Hurleurs), Sam Rockwell (Mortimer Ramsey de la Garde Urbaine de Dunwall) et Robin Lord Taylor (l'Outsider).

Emily et Corvo disposent de leurs propres pouvoirs surnaturels. Ceux de Corvo proviennent du premier volet, mais ils ont tous été améliorés. "Nous avons ajouté des arbres d'amélioration à tous les pouvoirs surnaturels, permettant ainsi de les personnaliser plus en profondeur", confirme Smith. Le pouvoir de possession de Corvo, par exemple, peut être amélioré pour passer d'un hôte à l'autre, ou servir à se cacher dans des cadavres ou autres ennemis endormis.

Le pouvoir de mobilité Longue portée d'Emily peut être amélioré pour permettre de voler des objets de loin, ou bien pour attirer les ennemis et les assassiner dans les airs. "Tous les pouvoirs surnaturels du jeu permettent différentes approches", dit Smith. "Lors d'une partie, vous pouvez décider de spécialiser certains pouvoirs puis lors d'une autre partie, vous concentrer sur d'autres pouvoirs, ce qui modifiera radicalement le jeu".

Smith a également montré certains des nouveaux pouvoirs d'Emily, dont :

  • Domino, qui relie ensemble plusieurs cibles humaines et les force à partager le même destin. Dans la démo, Emily pose un piège puis utilise Domino pour éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup.
  • Ombre errante, qui permet à Emily d'approcher une cible discrètement avant de la neutraliser.
  • Fascination, qui peut hypnotiser plusieurs humains et/ou molosses, permettant à Emily de les éviter ou les éliminer plus facilement.

Les multiples options et l'exploration sont les piliers de la série Dishonored, et Dishonored 2 fait passer le tout au niveau supérieur avec des choix plus profonds et de nouvelles façons de jouer. Le jeu dispose de nombreux chemins et d'autant d'approches pour chaque mission (discrétion ou combat, létal ou non-létal), ainsi que de nombreux pouvoirs surnaturels qui modifient radicalement l'expérience de jeu.

Des missions thématiques

Dishonored 2 propose un gameplay typique de la franchise avec des missions comprenant différentes routes à explorer, des approches créatives pour atteindre vos cibles et une myriade de combinaisons de pouvoirs, outils et capacités pour affronter n'importe quelle situation. "Mais cette fois-ci, nous avons inclus de nouveaux thèmes de mission passionnants, d'un point de vue gameplay ou fictionnel, rendant chaque mission unique", affirme Smith. En voici trois exemples :

Poussièreville

Zone industrielle durement touchée par les effets ravageurs de l'extraction minière, Poussièreville offre une multitude de choix au joueur. Pour commencer, ce quartier a hérité de son nom en raison des terribles tempêtes qui peuvent apparaître à tout moment. Les joueurs entendront une sirène grondante qui les préviendront d'une tempête imminente, qui affectera la perception des personnages. Ils pourront ensuite utiliser ces tempêtes imprévues pour frapper stratégiquement ou esquiver des ennemis sans se faire repérer.

La mission de Poussièreville comprend également deux cibles à assassiner : le chef du gang des Hurleurs, ou le responsable local des Superviseurs, une faction religieuse. Les deux chefs se sont mutuellement désignés comme cible à abattre, et les joueurs pourront choisir un camp en éliminant la cible de leur choix... ou essayer de finir la mission en ne prenant aucun parti.

Poussièreville inclut un territoire neutre aux côtés des territoires hostiles gérés par les deux factions. Vos choix n'affecteront pas seulement le déroulement de la mission elle-même (par exemple, un camp deviendra pacifique si vous éliminez une cible de l'autre camp), mais ils auront aussi un effet sur le reste du jeu.

La mission de Poussièreville souligne aussi la verticalité de Karnaca. À différents moments, la démo BE3 2016 a montré Emily atteignant des hauteurs vertigineuses, utilisant ses capacités pour escalader un moulin à vent ou se cramponner derrière les panneaux en bois protégeant les bâtiments les plus élevés. La démo a également révélé la capacité d'Emily à neutraliser ses cibles du dessus, aussi bien de façon létale que non-létale.

La déchirure

Autre exemple d'une mission à thème, "La déchirure" prend place dans un manoir en ruines resté abandonné pendant des années. En raison d'un événement occulte, vos pouvoirs ne fonctionneront pas dans cette résidence. À la place, vous utiliserez une pendule spéciale (qui vous a été donnée par l'Outsider) permettant d'explorer le passé ou le présent, et vous pourrez passer de l'un à l'autre.

Bien que nous n'ayons eu qu'un aperçu de cette mission altérant la réalité, nous avons assisté à plusieurs manières d'utiliser ingénieusement cette pendule : remonter le temps pour esquiver une cible, puis revenir dans le présent une fois en position pour l'éliminer ; ou encore passer une porte fermée dans le passé en se projetant dans le présent, où seuls des morceaux de la porte subsistent.

Le Manoir mécanique

Avec ses murs et sols mobiles, cet endroit a tout d'abord été révélé dans la vidéo d'annonce de l'E3 2015. "Cette mission, et tout ce qui a été montré dans la vidéo, sera jouable dans Dishonored 2", confirme Smith.

Dishonored 2 sera disponible dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 11 novembre 2016.

Pour découvrir tout ce que Bethesda a dévoilé lors de la conférence de cette année, rendez-vous sur : Bethesda à l'E3 2016

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content